眾所周知,暴雪將在《魔獸世界:德拉諾之王》中對(duì)游戲現(xiàn)有系統(tǒng)進(jìn)行大刀闊斧的修改。游戲設(shè)計(jì)師Watcher近日就分享了一項(xiàng)最新的變動(dòng)——取消勇氣、正義點(diǎn)數(shù)。
Watcher在藍(lán)帖中表示,隨著時(shí)間的推移和版本的更迭,正義點(diǎn)數(shù)和勇氣點(diǎn)數(shù)的作用已經(jīng)違背了設(shè)計(jì)者的初衷,并且獲取方式變得越來(lái)越多。因此,暴雪最終決定恢復(fù)使用艾澤拉斯最原始的貨幣:金幣。
值得一提的是,雖然目前具體的物價(jià)還沒(méi)制定,但之前通過(guò)每日副本和每周隨機(jī)團(tuán)隊(duì)獲得的勇氣點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)將被大量金幣獎(jiǎng)勵(lì)所代替。
那么,金幣被重新扶正后所帶來(lái)的影響是什么呢?
Watcher認(rèn)為,最大的好處就是玩家不再缺錢。未來(lái)任務(wù)或者副本獲得的金幣獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)讓你覺(jué)得像500G換取一枚好運(yùn)符這樣的事情會(huì)變得非常輕松,而不是個(gè)負(fù)擔(dān)。
另外,金幣并不能像“熊貓人之謎”版本的勇氣點(diǎn)數(shù)一樣可以用來(lái)購(gòu)買一整套不錯(cuò)的裝備,而是作為通用貨幣來(lái)購(gòu)買傳家寶,要塞升級(jí)元素,好運(yùn)符等類似物品。
在“德拉諾之王”的初始版本,埃匹希斯水晶將扮演大部分勇氣點(diǎn)數(shù)的角色,用來(lái)?yè)Q取裝備。
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