“混亂”用來描述生化危機劇情再恰當不過。整個游戲系列都在圍繞著世界性的病毒爆發來進行,而病毒爆發背后的故事和人物卻過于龐大復雜,有時真的有點讓人摸不到頭腦。
原因如下:
在一次對于卡普空和任天堂的采訪中,《生化危機:啟示錄》的制作人Koshi Nakanishi向玩家透露了游戲劇本的編寫方式。
“我們一共創造12個劇本,但是我們希望它們的結局能夠相互關聯,所以我們請了一切腳本作家來把這些劇本串在一起,”這就是生化危機的劇本和故事線的來源。“劇本中有些東西是我們不得不刪掉的,然后我們還要在游戲開發的過程中對游戲劇本進行改變,以確保每一部與每一部之間都存在著莫大的聯系。”
“有的時候這種劇本真的很難控制。”Nakanishi在解釋游戲中出現的不可思議的情況時這樣說道,“我們只是試著創造一個故事線,然后讓玩家相信這些故事線上的事件“可能”會發生。”這就是卡普空在編故事的時候的基本原則。
這個基本原則也基本適用于其他所有游戲。很多游戲劇本都像生化危機這樣,先創造出一個很好核心故事,然后在用一種近似“強制性”的邏輯把劇本里的其他事件拼湊到一起。“這也是卡普空的一貫做法。”產品助理Tsukasa Takenaka也這樣承認。
雖然卡普空的這種編故事的方法有點不合規矩,但卻保證了《生化危機》系列的所有情節都能圍繞著“瘟疫和病毒爆發”展開,游戲的情節也一直沒有轉向無腦的超自然方向,這也說明了制作組在制作游戲的時候相當用心。所以盡管游戲的劇情有時會相當的荒誕,但是生化危機系列一直保持了自己的獨特性,這也是《啟示錄》的開發組所試圖延續下來的。
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