這是一款陪伴玩家近三十年的游戲,這是一款讓無(wú)數(shù)玩家苦苦等待了5年的游戲,這是一款擁有雄厚歷史底蘊(yùn)的游戲,這款游戲就是《三國(guó)志》。
很多玩家看到TGS上《三國(guó)志12》的Logo時(shí),都會(huì)思緒萬(wàn)千,畢竟他們等了太久了。《三國(guó)志》1代發(fā)售于1985年,整個(gè)系列稱得上光榮公司資格最老、影響最大的作品。《三國(guó)志》每代作品的間隔為兩三年,然而《三國(guó)志11》到《三國(guó)志12》卻經(jīng)歷了近六載春秋,是光榮的保密工作做得太好?還是壓根就是一部趕工作品?我們誰(shuí)也不知道。這些年里玩家們甚至認(rèn)為光榮放棄《三國(guó)志》了。幸好,虛驚一場(chǎng)。2012年注定屬于無(wú)數(shù)的三國(guó)玩家,2012年必定會(huì)掀起一次三國(guó)狂潮,不為別的,只為那些等待。
1985年,那時(shí)很多玩家還沒(méi)出生吧,但是《三國(guó)志》誕生了,所以它應(yīng)該算得上我們的長(zhǎng)輩了。85年《三國(guó)志1》的初出茅廬,89年《三國(guó)志2》的不盡人意,92年《三國(guó)志3》的鋒芒乍現(xiàn),94年《三國(guó)志4》的時(shí)代巨制……這些仿佛對(duì)有些玩家來(lái)說(shuō)是那么的遙遠(yuǎn)。但最近的一款《三國(guó)志11》想必每一個(gè)三國(guó)玩家都會(huì)很熟悉吧,毫不夸張地說(shuō),這款游戲是迄今為止世界上最出色的正統(tǒng)三國(guó)游戲。不過(guò)這也只是暫時(shí)的,因?yàn)橥婕覕?shù)年等待終不負(fù),2012年《三國(guó)志12》將登場(chǎng)。
那么這款游戲究竟會(huì)以何種姿態(tài)出現(xiàn)在玩家面前?相信每一位三國(guó)玩家都有自己心中的三國(guó),每一個(gè)玩家心中必定會(huì)對(duì)《三國(guó)志12》有無(wú)數(shù)的期許和看法。近日我們了解了許多資深玩家的想法,讓我們一起來(lái)聽(tīng)聽(tīng)他們的心聲。
三國(guó)志11吧(百度貼吧)的資深玩家Doomer表示“戰(zhàn)斗系統(tǒng)目前看有點(diǎn)像《三國(guó)志9》,也很像《信野》12代13代。內(nèi)政系統(tǒng)了解不是很多,目前看好像是《三國(guó)志10》的。那個(gè)專用武將技挺能刷時(shí)髦值的。并且MOD應(yīng)該比較難做。”
來(lái)自浪人御所的玩家素問(wèn)則希望《三國(guó)志12》能在細(xì)節(jié)上多下功夫,素問(wèn)稱:我不知道有多少人會(huì)為光榮在細(xì)節(jié)上的功夫而感動(dòng),但至少我是其中一個(gè)。在后期的作品中光榮在細(xì)節(jié)方面是相當(dāng)有誠(chéng)意的,比如8代中某個(gè)19x年(忘了)的劇本選擇扮演太史慈居然可以看到特殊片頭動(dòng)畫(huà),那是他告別高堂前助孔北海之際的事件……9代中特定的武將組合前往執(zhí)行特定的內(nèi)政指令時(shí)也會(huì)有特殊對(duì)白,然后內(nèi)政開(kāi)發(fā)效果加倍,如曹仁與滿寵的沉白馬以祭天、陳群數(shù)落郭嘉的不治行檢、程普稱贊周郎的雅量高致、魯肅贊嘆呂蒙的士別三日、張飛與龐統(tǒng)於觥籌交錯(cuò)間治理民政、劉備張飛緬懷昔日編織草鞋為生的輕松自在、呂蒙將陸遜當(dāng)成繼承人的耳提面命,張昭與孫權(quán)的各執(zhí)己見(jiàn),凡此種種。最新的11代中,細(xì)心的玩家也會(huì)留意到某些武將的特殊臺(tái)詞,譬如發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法時(shí)孫堅(jiān)的“讓你見(jiàn)識(shí)見(jiàn)識(shí)江東之虎的厲害”、孫策的“這就是虎之子的力量”、孫尚香的“這就是小霸王親傳的武藝”、周瑜的“孫吳的武威就由我來(lái)守護(hù)”、甘寧的“這純白的翎毛就是我視死如歸的證明”(好像還有什么“聽(tīng)見(jiàn)了這鈴聲的響起就該明白是我甘興霸”)。
其他諸如關(guān)張vs呂布、周瑜vs諸葛亮都有特殊臺(tái)詞。在許多人眼中是可有可無(wú)的小細(xì)節(jié),而我卻喜歡這樣的光榮,也殷切地期盼她能再這基礎(chǔ)上繼續(xù)將游戲越做越好……想當(dāng)年,三國(guó)志11的情報(bào)初公開(kāi)時(shí)最讓我興奮的一點(diǎn)是光榮居然將人物列傳分成了史實(shí)與演義兩個(gè)部分,不知有多少人和我有相同感覺(jué)……個(gè)人認(rèn)為,這些細(xì)節(jié)正是一些日本游戲廠商與本土游戲的巨大差別,也是我對(duì)光榮以外的三國(guó)游戲興趣索然的原因所在。
看來(lái)每個(gè)具有三國(guó)情懷的玩家都對(duì)《三國(guó)志12》充滿了期許。近期《三國(guó)志12》的官網(wǎng)不斷地更新消息,各位玩家對(duì)此非常在意。比如最近更新的“秘策”系統(tǒng)就稱得上是萬(wàn)眾矚目,這套系統(tǒng)包括戰(zhàn)略用秘策,戰(zhàn)斗用秘策,秘策開(kāi)發(fā)等方面。較之以前的戰(zhàn)斗和戰(zhàn)略模式,此次“秘策”還是很有特點(diǎn)的,顯示出了《三國(guó)志12》的較大改進(jìn)。
百度貼吧資深玩家9361984就對(duì)最新的秘策系統(tǒng)發(fā)表了看法,他表示:由于總士氣點(diǎn)以及每人秘策用氣的不同,搭配方式可能會(huì)多種多樣。如果總士氣點(diǎn)提升幅度合理的話,那么玩家可以配合上兩個(gè)7點(diǎn)以上的key武將,兩個(gè)6點(diǎn)左右的高輔武半,和兩個(gè)3-5點(diǎn)的實(shí)用武將,然后主要圍繞key卡來(lái)進(jìn)行。按目前的圖來(lái)看,可能會(huì)有三種主要方式:曹操的全軍增益,諸葛的范圍擾亂,和周瑜呂布的aoe殺傷。
第一,全軍增益,就是“號(hào)令組”了,這類應(yīng)該是最廣泛的用法……最基本的一個(gè)搭配就是郭嘉魯肅……發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,曹操的強(qiáng)化是7,郭嘉的強(qiáng)化是3,兩個(gè)人相加正好是10。正好可以用兩次。曹軍,全騎兵陣容出陣,全軍強(qiáng)化后,再配上郭嘉的封印,就是一支毫無(wú)弱點(diǎn)的騎兵部隊(duì)。因?yàn)樗冒芽蓑T兵的戰(zhàn)法給封了。
第二,范圍擾亂。諸葛的八陣,十有八九是范圍擾敵,降低敵防和速度……而他的搭配,正好就是關(guān)羽張飛這種,關(guān)羽可能是加速加攻,張飛肯定是加攻。諸葛一個(gè)八陣,關(guān)羽或張飛,看情況作戰(zhàn)……或者關(guān)羽開(kāi)增速,萬(wàn)軍之中直取某個(gè)敵將或敵城,或者張飛爆氣,打殲滅戰(zhàn)……不過(guò)也就只能用一次了,還剩一個(gè)3點(diǎn)的氣力,要配一個(gè)合適的人選……劉封周倉(cāng)馬良之流,有可能會(huì)有一個(gè)用氣3點(diǎn)的自身小強(qiáng)化或小加速。
第三,aoe。周瑜的神火計(jì),用氣9,按智力差傷敵,附帶敵攻防下降。呂布的人中呂布,用氣10,按武力差傷敵,附帶敵動(dòng)搖狀態(tài)。兩者正好是一對(duì),用于集火傷敵和控場(chǎng)敵兵不敢集中,此時(shí)正好又有黃蓋的老當(dāng)益壯,甘寧的猛攻來(lái)配……最牛的恐怕還得是朱治的“全軍提速”和張遼的騎兵號(hào)令。全軍提速加攻一開(kāi),大家往對(duì)方一部去集火,周瑜呂布則在一個(gè)方向上守住。除了這些,搭配方式應(yīng)該還有很多。比如郭嘉或許也可以當(dāng)key武將,圍繞他的封印來(lái)組,全是一些小用氣特技武將,主打靈活的戰(zhàn)術(shù)等等。
另外,官方透露此次《三國(guó)志12》支持網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)功能,各位玩家是不是欣喜不已?《三國(guó)志》終于實(shí)現(xiàn)了玩家之間的對(duì)戰(zhàn),記得小編小時(shí)候就夢(mèng)想能夠在《三國(guó)志》上與玩家進(jìn)行對(duì)抗,現(xiàn)在夢(mèng)想終于成真!
近三十年的《三國(guó)志》,伴隨著一代又一代人的成長(zhǎng),或許我們懷念的不只是《三國(guó)志》系列,還有那段青蔥的歲月。但無(wú)論如何,輝煌三十載,三國(guó)不褪色,最強(qiáng)正統(tǒng)三國(guó)大作《三國(guó)志12》,讓我們共同期待!
早先截圖:
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