《最終幻想13-2》的制作人北瀨佳范在接受OXM的采訪(fǎng)時(shí)表示,將來(lái)很可能把PS時(shí)代的游戲高清化到XBOX360上,并且解釋了原因。
“因?yàn)椤?a target="_blank">最終幻想13》和《最終幻想13-2》之間僅有2年時(shí)間,所以必須在同一個(gè)平臺(tái)上推出,否則我們很難保證大部分買(mǎi)《最終幻想13-2》的玩家玩過(guò)前作。”他說(shuō):“但是如果我們重制一些老游戲,比如10年以前的游戲,或者是開(kāi)發(fā)其中很成功的幾作的續(xù)集,就不會(huì)有這種困擾。”
考慮到《合金裝備》系列老游戲高清化并推出XBOX360版,看起來(lái)KONAMI并沒(méi)有讓索尼幫助PS3的老游戲高清計(jì)劃完全得逞,所以說(shuō)在當(dāng)下這個(gè)時(shí)代第三方多是靠不住的,當(dāng)然玩家們卻因此玩到了更多的游戲。北瀨佳范表示他很清楚XBOX360的市場(chǎng)對(duì)SE有多么重要,雖然這部主機(jī)在日本市場(chǎng)并不成功,但卻絕對(duì)無(wú)法忽視它在歐美市場(chǎng)形成的風(fēng)潮。北瀨佳范還進(jìn)一步表示,全平臺(tái)戰(zhàn)略作為公司未來(lái)策略的一種可能性是很棒的。
“我們一直很注意世界范圍內(nèi)正在流行什么,同時(shí)我們也意識(shí)到XBOX360在日本之外是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。”北瀨佳范對(duì)記者說(shuō):“以前我們一直在東京開(kāi)發(fā)游戲,此前并沒(méi)有意識(shí)到這部主機(jī)有多么重要。但等我們?nèi)ヂ迳即墔⒓覧3的時(shí)代,才真正看到了它在歐美有多么流行,才發(fā)現(xiàn)它對(duì)我們有多重要。”
“所以制作雙平臺(tái)游戲?qū)ξ覀儊?lái)說(shuō)真的很有必要。”
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