產品經理RiotBrokenSword在論壇上舉行了為期一小時的解疑答惑活動,在這一個小時中他回答了很多玩家關心的熱點問題,包括敖興的上線日期以及S4的開始時間。敖興估計要到2015年上線,S4將會在一個月后開啟。
中國龍——熬興
以下是問答正文:
【為什么卡薩丁還沒有削弱呢?】
我猜是因為他現在非常均衡,如果你削弱一點那他就廢了;如果稍微加強一點就超神了。我不知道具體原因,如果我是卡薩丁的設計師我大概可以給出更詳細的答案。
【你們準備什么時候上線敖興呢?什么時候開始削弱銳雯?】
敖興還早得很,估計今年內都不會公布的了。在我們介紹了他的概念藝術形象后,我們又了解到很多的新的部分。他的概念圖進行了大幅度的整改,不過都是朝著好的方向改動的。要想開發出符合他的背景故事的技能大約還要等很久。
【S4什么時候開始?】
我想大約是一個月多的樣子。我不知道具體的日期,這取決于我們的策略性時間點以及何時能夠將2014賽季的編碼和穩定性解決。
我知道問這個問題會讓我看起來很蠢,不過熔巖之核地圖的情況如何啦?我知道熔巖之核基本就和大對決一樣,但是我比較喜歡第一版的樣子,我們能夠見到它嗎?
我們仍然在研究這個地圖,有很多無休止的爭論,我們會利用冰雪節大對決模式的成功經驗來幫助我們決定熔巖之核是否能夠上線的。我們很多人認為應該給熔巖之核一個機會,但是反方的論點也非常強大。
【你們有計劃推出“LOL2.0”這個游戲嗎?別的游戲比如DOTA就有DOTA2.0了】
如果你觀察我們現在的藝術水平和技術水平,我們大概已經算是LOL5.0了吧(這是無情的嘲諷嗎...)。
不會有LOL2.0這個東西的,因為我們每個月都在變得更好。
我們正在改善我們的硬件架構方面(引擎、補丁),可以讓我們有更高質量的藝術作品同時保留英雄聯盟的風格。我們的藝術以幻想為主而不是真實為主。所以我也不知道我們會不會看到游戲中出現真人材質的皮膚材質和光影。真人還是更適合在電影中出現。
【會加強AD瑪爾扎哈嗎?】
哈哈估計不會。
【為什么不把2014年變成重做之年呢?】
我正在和英雄組的另一位設計師聊天的時候看見了2014年的計劃圖,我可以說2014年絕對是重做之年。重做的英雄比新英雄要多得多。得給我們的老伙計們一點愛啊。
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