今年是卡普空的《生化危機》的第18個年頭,因為系列粉絲遍布全球,所以自然游戲能適應各個地區的各類玩家是十分重要的。
卡普空在昨天對《生化危機》系列回顧時說:“我們改變了策略,讓游戲可以應對各個區域的文化和特點。”根據北美市場,卡普空更加注重游戲的恐怖氣氛,日本則更專注于角色,這點很明顯的體現在《@@3089@@》兩地區的游戲封面上。
現在《生化危機》最老的粉絲都已經30到40多歲了,這樣會不斷加大流失粉絲的風險,所以需要不斷吸引新的用戶群。于是卡普空開始尋找《生化危機》游戲之外的方面,比如和時尚品牌進行合作,讓游戲入駐到時尚雜志上。另外還包括《生化危機》主題樂園,主題咖啡館等等。
卡普空游戲市場部經理Tsutomu Masuda說:“我們的《生化危機》現在已經走過了17年,這在游戲產業中是很少見的。我們的目標就是要對得起游戲這么長的歷史,不讓玩家們的期待落空。”
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