近日,正在全力開發(fā)次世代賽車大作的《賽車計(jì)劃》的Slightly Mad工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Andy Tudor在接受媒體的采訪時(shí),向玩家們透露了目前該作開發(fā)中的一些問題,比如該作PS4版的游戲優(yōu)化遇到了一些瓶頸,目前最大的困難就在于游戲?qū)τ赑S4的CPU線程和GPU處理單元上。Tudor表示PS4系統(tǒng)的單核速度同高端PC相比太慢,因此他們需要把最小的程序也要分割為2-3毫秒的部分。而這樣作的難處就在于分割不同的線程。
這個(gè)瓶頸主要在架設(shè)命令行的時(shí)候出現(xiàn)。他們可以在PS4上把這些命令行分割為4核。其他瓶頸以內(nèi)存復(fù)制的形式出現(xiàn),就算在使用了系統(tǒng)的LCUE之后還是會(huì)出現(xiàn)。LCUE是一個(gè)驅(qū)動(dòng)等級(jí)的渲染資源升級(jí)引擎。這個(gè)引擎提高CPU的表現(xiàn),并同SDK合為一個(gè)整體。
對(duì)于很多玩家來說,這些技術(shù)用語毫無意義,但是我們還是要感激Tudor的誠實(shí)。高端PC能在性能上擊敗PS4已經(jīng)是顯而易見了,但是工作室正在努力讓游戲在主機(jī)上可以同PC上一樣優(yōu)秀。Tudor同時(shí)也對(duì)PS4的分享功能表示了興趣,指出他們的視頻目前已經(jīng)得到了幾百萬的點(diǎn)擊量,所以他們很希望在游戲中能夠使用到這個(gè)功能。
《賽車計(jì)劃》將于2014年秋天在PC、Wii U、PS4和Xbox One上發(fā)售。
《賽車計(jì)劃》早前游戲截圖:
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