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《最終幻想14》借鑒《WOW》元素迎合玩家口味

時間:2013/12/18 15:23:09 編輯:Ocean

最終幻想14:重生之境》最近一直表現不錯,而且新的2.1補丁也即將發出,玩家們又有許多新的期盼。游戲的制作人/總監Naoki Yoshida近日在接受采訪時說,他的制作團隊從《魔獸世界》里借鑒了許多東西。

《最終幻想14》借鑒《WOW》元素迎合玩家口味

現在《最終幻想14:重生之境》已經擁有超過150萬個注冊用戶了,對次Yoshida回應說:“我或多或少得覺得這有些太蹊蹺了。之前我認為消費者只是因為沒有其它MMORPG可選擇才選擇了我們,然后持續不斷的進行投入。根據最新的數據顯示,那些購買完游戲還每月沖點卡的玩家大概占30~35%。這意味著在每個人的熱情的不斷減退的情況下,能留住他們是我們的一大優勢。”

“我們游戲大部分玩家都是《最終幻想》系列的忠實粉絲,所以我們相信他們在購買游戲之前就知道每月是需要付費的。從現在開始,如果我們吸引新的用戶,我們就必須認真的對待游戲的發售。當然,這也并不意味著我們不重視現有的玩家。在補丁2.1放出之后,我們仍會不斷提供更多的信息和內容。”

《最終幻想14》借鑒《WOW》元素迎合玩家口味

然后Yoshida談論到了該游戲在西方和日本的差別,并透露說他們借鑒了許多《魔獸世界》里的元素。他說:“拿西方和日本比較,我覺得就相當于MMORPG老玩家和新手之間的比較,兩者在游戲中的玩法方式就有很大區別。”

“比如說《最終幻想14》里的任務尋找特性,可以讓玩家尋找別人一塊來進行任務,這個系統和《魔獸世界》里的很像。西方的玩家已經很熟悉《魔獸世界》了,他們都覺得很奇怪,為什么這個特性沒有踢人功能,他們都習慣了在《魔獸世界》里踢掉討厭的人。而在日本,有的玩家覺得不應該加入這個功能,可能會導致別人濫用造成不好的影響。”

“延伸的來說,這個踢人功能就是迎合玩家們的需求,但是如果我們只關注他們的需求,那么就有可能到最后變了味,所以我們要在這之間尋求一個平衡。”

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