在上個世代,每當(dāng)人們提起游戲主機(jī)時,定會說出Wii(任天堂)、PS3(索尼)、Xbox 360(微軟)的大名。而如今任天堂逐漸被人遺忘,甚至有了任天堂滾出游戲界的呼聲。當(dāng)年的三足鼎立,現(xiàn)在只剩下了索尼和微軟兩家獨大。任天堂為何沒有聲音了?
一、任天堂新主機(jī)Wii U早上市一年
實際上,任天堂的新一代游戲主機(jī)Wii U在2012年底就上市了,比PS4和Xbox One整整早了一年。任天堂希望在兩大競爭對手之前完成搶發(fā),提前卡位。因此,經(jīng)過一年的沉淀和新鮮感揮發(fā),如今Wii U顯得冷清也情有可原。
但這不是任天堂銷聲匿跡的主要原因。回顧過去一年來Wii U的市場表現(xiàn),可以用慘不忍睹的來形容。該公司今年4-6月財報顯示,Wii U主機(jī)當(dāng)季度銷量僅為16萬臺,遠(yuǎn)低于上一代對手PS3(110萬臺)和Xbox 360(100萬臺)的當(dāng)季度銷量。
Wii U
這個數(shù)據(jù)對任天堂甚至是一種羞辱。自家新一代的產(chǎn)品的銷量,居然只及和對手上一代產(chǎn)品的零頭。
二、游戲作品沒有跟上
游戲主機(jī)要想賣得好,關(guān)鍵要有游戲大作支持。任天堂CEO巖田聰承認(rèn),Wii U上市一年來銷量不高,主要是由于游戲作品的匱乏。
在Wii U上面,除了《刺客信條3》這樣與新一代主機(jī)特性深度匹配的大作之外,其他都乏善可陳。任天堂不止一次要求第三方游戲開發(fā)商多花些心思開發(fā)Wii U游戲,但游戲廠商卻表示,希望等Wii U的銷量提上去再說。
Wii U慘淡的銷量直接影響了游戲開發(fā)商對任天堂的信心。因為花巨資為一個平臺開發(fā)游戲,如果不能實現(xiàn)足夠的銷量,就勢必要虧本。這就在任天堂和游戲開發(fā)商之間形成了一個惡性循環(huán)——游戲少導(dǎo)致主機(jī)銷量低,主機(jī)銷量低導(dǎo)致游戲開發(fā)商不愿意再在這個平臺上開發(fā)新游戲。
三、產(chǎn)品顛覆式創(chuàng)新缺乏后勁
相對于日新月異的智能手機(jī),游戲主機(jī)的更新?lián)Q代的節(jié)奏要慢得多。在這樣的環(huán)境下,顛覆式創(chuàng)新可以創(chuàng)造一個時代,也可以毀滅一個時代。
在Wii時代,任天堂便是通過劍走偏鋒式的創(chuàng)新,一舉打破了市場格局。但這種創(chuàng)新方式的一個缺點是,幾乎沒有回頭路可走。從Wii到Wii U,任天堂選擇一條路跑下去。但從市場和玩家的反饋看,對于這種體感游戲的升級,明顯已經(jīng)出現(xiàn)了審美疲勞。
“如今是我們的天下”
任天堂英國部市場部負(fù)責(zé)人Shelly Pearce曾經(jīng)表示,“Wii U跟其他主機(jī)區(qū)別很大。我們的目標(biāo)是家庭和孩子。”然而,對于家庭和孩子來說,價格更低的上一代產(chǎn)品Wii顯然更適合。
此外,比起第一代Wii的體感式手柄的巨大創(chuàng)新,這一代Wii U的新手柄顯得十分“怪異”,從重量、大小到按鍵都不符合人體工學(xué)設(shè)計——有玩家表示,那根本不是一個手柄,而是一個獨立的PSP。
因此,在這一代的主機(jī)大戰(zhàn)中,任天堂已經(jīng)被邊緣化了。
瀏覽量:02020-07-20
瀏覽量:02018-03-08
瀏覽量:02017-10-26
瀏覽量:02017-10-11
瀏覽量:02017-09-14
瀏覽量:02017-09-13