當頑皮狗放出《美國末日》的時候,主機玩家們都為這部作品的畫面質量而合不上嘴,這款游戲給我們帶來了看起來不應該出現在當代主機上面的畫質,對很多玩家來說,《美國末日》把未來帶到了現在。
目前的游戲制作者正在盡全力為我們優化本世代的游戲畫面,很多普通玩家可能非常的不明白:我現在看到的畫面已經不錯了,我為什么還要花幾千塊錢去買一臺新主機?
外媒最近采訪了一批PS4和Xbox One游戲的開發者,這次放訪談資料對于糾結如上問題的玩家來說非常有用,根據開發者的說法,我們之前對于次世代的理解主要限于畫面,但這只是次世代的冰山一角。
“我不能說現世代主機游戲的畫面不好,”Oskari H?kkinen說道,他是開發了《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》的Remedy工作室的頭頭,“我們總是在看到真相之后才意識到自己的不足,在我們還什么都沒有看到的時候就去想象次世代畫面有多牛確實有點困難。”
Oskari向我們傳達了“我們想象不到次世代什么樣子并不代表次世代不能震驚你”這層意思,現在我們使用的主機平臺已經快要8歲了,我們目前的技術也遠比2006年的時候要強得多,就算我們以現世代主機來說的話,我們現在玩到的新游戲和7年前的首發游戲也大大不同。PS3的首發游戲畫面和《美國末日》完全看不出來是同一平臺的,7年的技術進步都能在一臺機器上產生這么巨大的奇跡,現在就給次世代下定論真是太早了。
“每代主機都會給我相當大的驚喜,但是在任何時間想象今后的進步都是很困難的,”他繼續說道,“如果我現在打開我的PS2的話嗎,我八成會對我當時為這個畫面廢寢忘食而感到不可思議。”
超強的畫面是PS4和Xbox One的賣點之一,但是次世代并不僅僅止步于更清晰更棒的畫質,更加強大的處理器使得開發者可以從另外一個角度來進行游戲設計,完全有可能讓我們看到全新的游戲類型,就像在PS3上我們看到了互動電影式的《暴雨》,現在可能有點難以想象次世代的新游戲,但是當它來到我們面前的時候,我們會歡呼的。
EA已經使用次世代的處理能力打造了《NBA Live》的全新AI,單單這一點就能讓玩家在游戲過程中感受到很大的進步,次世代的游戲開發者都相信性能的提升不僅僅是用來處理游戲畫面的。
次世代的性能也為大世界規模的游戲打下了伏筆,溫哥華卡普空的Mike Jones表示《喪尸圍城3》之所以獨占Xbox One就是因為Xbox 360無法滿足游戲制作人的功能需求。游戲擁有更好的畫面、晝夜切換、更佳的陰影和貼圖,但這都不是主要原因,必須獨占Xbox One的原因是游戲世界巨大的規模。
“如果你回想一下《喪尸圍城1》,游戲場景是在一家大商店里,游戲世界就是那些小空間和每走幾步一次的讀取,《喪尸圍城2》也是這樣,雖然世界可能不小,但是讀取的頻率讓你絕對不想回頭。”
Xbox One就讓開發者們放開了手腳,游戲世界再也不用被諸多的讀取所分割了,根據Jones的說法,次世代讓開發者可以去做那些他們想做的瘋狂的事情,但同時也迎來了一些他們此前從未遇到過的問題,比如關卡的設計和游戲世界的填充方式都完全不同了。新技術產生新的創意的同時也帶來了新的挑戰。
畫面只是次世代的噱頭,我們必須摸到了次世代游戲才能感受次世代的魅力。
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