2013暴雪嘉年華在本周末舉行,在這一年一度暴雪迷們的盛大節(jié)日中(點(diǎn)擊查看2013暴雪嘉年華專題),除了可以了解到未來(lái)暴雪最新的動(dòng)態(tài)、游戲資訊外,星際2的WCS年終決賽也決出了最終的冠軍。
錯(cuò)過(guò)了周末收看直播的玩家們一定會(huì)問(wèn),本次暴雪嘉年華中星際2都發(fā)生了哪些事?小編將在下文匯總出在本次暴雪嘉年華上星際2發(fā)生的一些新聞、趣事,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!
WCS2013年度總決賽在本次暴雪嘉年華上進(jìn)行,16位通過(guò)WCS積分晉級(jí)的選手參加了本次決賽。最終決賽中,神族選手sOs以4:1的比分大勝Jaedong奪的冠軍,獨(dú)攬10萬(wàn)美元獎(jiǎng)金。而Jaedong在今年五次決賽上均失利,“收獲”五連亞。
《星際爭(zhēng)霸II》主題運(yùn)營(yíng)方式變更 主題內(nèi)容將全面免費(fèi)開放
在暴雪嘉年華期間的星際2座談會(huì)中,暴雪宣布《星際爭(zhēng)霸II》的運(yùn)營(yíng)方式將會(huì)變更,其中的主題內(nèi)容將免費(fèi)開放。
未來(lái)的星際2玩家將可以免費(fèi)玩到3個(gè)種族、合作模擬戰(zhàn)、自定義RPG地圖和地圖大廳部分,而不再需要先購(gòu)買終身包或典藏版。簡(jiǎn)而言之:除了戰(zhàn)役和天梯之外,玩家可以免費(fèi)玩到星際2的全部?jī)?nèi)容!
而這一切就即將在暴雪嘉年華結(jié)束后的一周的2.1版本中實(shí)現(xiàn)。
暴雪CEO Mike Morhaime在現(xiàn)場(chǎng)接受采訪表示:星際2免費(fèi)才能在中國(guó)培養(yǎng)出更多的Jim
星際2最新補(bǔ)丁預(yù)覽:更多新功能和懷舊元素加入
除了主體內(nèi)容將全面免費(fèi)外,最新版本2.1還將加入更多的新功能和懷舊因素,其中包括戰(zhàn)隊(duì)與群組活動(dòng)日歷、自定義戰(zhàn)隊(duì)印花、等級(jí)上限提升和全新獎(jiǎng)勵(lì)等。
除此之外,更多的懷舊元素也加入到了星際2當(dāng)中,除了將會(huì)加入魔獸3的單位模型外,還將添加星際1的背景音樂。關(guān)于新功能的詳細(xì)內(nèi)容可點(diǎn)此查看。
David·Kim關(guān)于最新平衡性補(bǔ)丁問(wèn)答
在本次星際2座談會(huì)上,星際2平衡性設(shè)計(jì)師David·Kim對(duì)即將在下周實(shí)裝的平衡性補(bǔ)丁進(jìn)行了簡(jiǎn)短的答疑。另外,他還對(duì)《星際爭(zhēng)霸II》多人對(duì)戰(zhàn)的內(nèi)容,包含游戲現(xiàn)狀、開發(fā)團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部進(jìn)度和合作進(jìn)度,以及未來(lái)的目標(biāo)進(jìn)行了詳細(xì)說(shuō)明。
多人對(duì)戰(zhàn)和平衡
高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師David Kim會(huì)說(shuō)明《星際爭(zhēng)霸II》多人對(duì)戰(zhàn)的內(nèi)容,包含 游戲現(xiàn)狀、開發(fā)團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部進(jìn)度和合作進(jìn)度,以及未來(lái)的目標(biāo)。
內(nèi)部進(jìn)度
《星際爭(zhēng)霸II》多人對(duì)戰(zhàn)的內(nèi)容是由設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、游戲分析團(tuán)隊(duì)和平衡團(tuán)隊(duì)一同進(jìn)行檢視:
· 設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)挖掘?qū)?zhàn)的刺激感、種族的表現(xiàn)、分析《星際爭(zhēng)霸II》多人對(duì)戰(zhàn)的整體概況
· 游戲分析團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)分析特定戰(zhàn)術(shù)和個(gè)別研究,之后在舉行團(tuán)隊(duì)討論
· 平衡團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)測(cè)試游戲,測(cè)試者是暴雪總部許多部門中的《星際爭(zhēng)霸II》頂尖玩家
我們檢視的內(nèi)容
我們發(fā)現(xiàn)寡婦雷是人類玩家盛行的玩法,我們希望找出方法讓玩家也對(duì)攻城坦克青眼有加
雖然韓國(guó)玩家開發(fā)出蟲群宿主的侵略玩法,歐洲玩家大多仍將蟲群宿主用于被動(dòng)戰(zhàn)術(shù)上。如果被動(dòng)打法持續(xù)流行下去,我們未來(lái)可能會(huì)重新檢視蟲群宿主的定位。
合作進(jìn)度
在我們進(jìn)行最終平衡性調(diào)整前,會(huì)嘗嘗請(qǐng)《星際爭(zhēng)霸II》社區(qū)幫忙收集玩家的意見。我們?cè)?013年增加了論壇的發(fā)布、狀態(tài)報(bào)告、平衡性測(cè)試地圖的數(shù)量,通過(guò)這些來(lái)獲取玩家的想法。除此之外,我們?cè)趯?duì)戰(zhàn)中采用社區(qū)地圖開發(fā)作者所涉及的地圖,這點(diǎn)非常重要,能幫助我們完成天梯地圖庫(kù)多樣化的目標(biāo)。
有時(shí)候我們?cè)谏形锤深A(yù)的情況下,玩家就自己解決了一些問(wèn)題。舉例來(lái)說(shuō),職業(yè)選手Lee 'Life' Seung Hyun在使用跳蟲和毒爆蟲方面的驚人操作,對(duì)異蟲玩家示范了在對(duì)抗寡婦雷時(shí),還有爆蟑螂和刺蛇之外的新辦法。
游戲現(xiàn)狀
我們持續(xù)在檢查1v1游戲的平衡性,目前顯示種族平衡在各玩家階層都相當(dāng)穩(wěn)定,即便是大型賽事的冠軍也不足以打破平衡。
以下是我們希望《星際爭(zhēng)霸II》多人對(duì)戰(zhàn)在未來(lái)可以改進(jìn)的方向:
讓所有種族的玩家有更多樂趣和競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì)
增加每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗內(nèi)容
讓各種族對(duì)戰(zhàn)更加獨(dú)特,增加對(duì)戰(zhàn)的多樣性
玩家有更多展現(xiàn)技巧的機(jī)會(huì)
所以團(tuán)隊(duì)在未來(lái)有什么針對(duì)《星際爭(zhēng)霸II》多人對(duì)戰(zhàn)的計(jì)劃?
在暴雪嘉年華結(jié)束一至二周,發(fā)布平衡性更新補(bǔ)丁(查看目前平衡性補(bǔ)丁測(cè)試內(nèi)容)
持續(xù)觀察蟲群宿主在各地區(qū)的使用狀況
準(zhǔn)備著手WCS2014年聯(lián)賽的地圖庫(kù)
每次天梯新賽季都會(huì)新增兩張團(tuán)隊(duì)地圖
關(guān)于WCS2014方案——僅是微調(diào),不會(huì)大幅修改賽制
高級(jí)電競(jìng)經(jīng)理Kim Phan會(huì)從暴雪與《星際爭(zhēng)霸II》電競(jìng)之間的關(guān)系展開與大家的對(duì)話,在重溫過(guò)去至今的WCS聯(lián)賽之際,也會(huì)重申我們的目標(biāo)。
為何投入電子競(jìng)技?
我們喜歡電子競(jìng)技,WCS聯(lián)賽是我們熱情的一個(gè)體現(xiàn)
我們希望繼續(xù)構(gòu)建《星際爭(zhēng)霸II》電子競(jìng)技的群眾基礎(chǔ)
除此之外,我們還想在未來(lái)繼續(xù)支持《星際爭(zhēng)霸II》和活力充沛的游戲社區(qū)
回顧2012年
在2012年WCS聯(lián)賽上,我們想要在各地區(qū)選出草根英雄兼奧運(yùn)會(huì)風(fēng)格的電競(jìng)賽事。
優(yōu)點(diǎn):
· 為各地區(qū)玩家提供更多的參賽機(jī)會(huì)
· 成功激起地區(qū)和國(guó)內(nèi)玩家的興趣
缺點(diǎn):
· 星際爭(zhēng)霸II有著全球電競(jìng)玩家的受眾,許多觀眾并不會(huì)追蹤地區(qū)賽事
· 過(guò)于集中地區(qū)和國(guó)內(nèi)賽事的選拔,使得全球總決賽參賽選手的水平不一
2013年的新方向
當(dāng)我們開始計(jì)劃2013年WCS聯(lián)賽時(shí),我們的策略與2012年相反,把重心放在全球最有才華的玩家上,打造全球精英云集的電競(jìng)盛會(huì)。
優(yōu)點(diǎn):
· 三大賽區(qū)都很各自的時(shí)區(qū)
· 引進(jìn)全球積分系統(tǒng)
缺點(diǎn):
· 減少了國(guó)內(nèi)和地區(qū)玩家的參賽機(jī)會(huì)
· 聯(lián)賽賽制很難掌握
· 計(jì)劃相當(dāng)倉(cāng)促
展望2014年
這兩年的比賽效果讓我們受益良多,我們希望與社區(qū),玩家和朋友一起辦好比賽。雖然2014年WCS聯(lián)賽的內(nèi)容將在暴雪嘉年華結(jié)束后公布,但以下是我們對(duì)明年所訂下的高階目標(biāo):
2014年的目標(biāo)
· 我們與合作者已經(jīng)密切配合數(shù)月,就快要完成2014年的計(jì)劃
· 我們想對(duì)WCS聯(lián)賽進(jìn)行微調(diào),從而讓聯(lián)賽可以慢慢進(jìn)步,而不是將賽制進(jìn)行大幅修改
· 2014年WCS聯(lián)賽依然會(huì)重視各地最強(qiáng)的玩家,也會(huì)重新調(diào)整積分系統(tǒng)的平衡
· 我們想以更加實(shí)際的方式,給予所有WCS聯(lián)賽參賽者機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)
最后關(guān)于的WCS的賽季似乎有點(diǎn)長(zhǎng),而且比賽是不是也太多了,這似乎會(huì)造成審美疲勞問(wèn)題,暴雪官方的回答是:WCS是一個(gè)全球性的賽事,觀眾也遍布在全球。全球賽事的組織當(dāng)然不像一個(gè)地區(qū)的小比賽那樣容易。當(dāng)然,我們也會(huì)合理安排WCS的日程。比如每個(gè)賽區(qū)一周只有兩天進(jìn)行WCS的比賽。
《Heroes of the Storm》預(yù)告片發(fā)布:暴雪星際2等英雄大亂斗
本次暴雪嘉年華最大的亮點(diǎn)之一就是《Heroes of the Storm》預(yù)告片了,雖然是暴雪全新的游戲,但里面包含了星際、魔獸、暗黑等游戲的因素,多位相關(guān)游戲的英雄將悉數(shù)登場(chǎng)。
在預(yù)告片公布后,星際2中人類的幽靈鬼兵諾娃驚艷登場(chǎng)讓無(wú)數(shù)玩家為之瘋狂,預(yù)告片中的諾娃一改原先的高貴冷艷形象,飛吻、手槍姿勢(shì)挑釁等一系列形象不僅為她塑造了全新的嫵媚驕人形象,還一舉成為了預(yù)告片中最具人氣的角色。甚至連《星際2》中兩位主人公吉姆·雷諾與刀鋒女王在預(yù)告片中都黯然失色。
此外,本次暴雪嘉年華還提供了《Heroes of the Storm》的BETA試玩,從現(xiàn)場(chǎng)試玩效果來(lái)看,目前可試玩的12個(gè)英雄中有4位星際英雄,且根據(jù)官方提供的截圖來(lái)看,以后將會(huì)有更多的星際2英雄角色加入其中。
關(guān)于本次暴雪嘉年華,還有更多的游戲資訊公布并稱為全球暴雪玩家討論的熱點(diǎn),玩家可通過(guò)訪問(wèn)如下專區(qū)了解更多關(guān)于《魔獸世界》6.0資料片、《暗黑破壞神III》新資料片《死神之鐮》、《爐石傳說(shuō)》、《Heroes of the Storm》等暴雪游戲的最新資訊。
星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心:http://www.ikkistone.com/zt/xingjizhengba2cqzx/
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