在《使命召喚10:幽靈》中遭遇敵人時(shí),應(yīng)該用跳躍射擊還是倒地射擊,這是生與死的博弈,是高手對(duì)決間決定勝負(fù)的絲毫差異。
首先簡(jiǎn)單介紹一下,跳躍射擊和倒地射擊都是FPS游戲中,玩家遭遇時(shí)的常用技巧。顧名思義,跳躍射擊就是在遇敵或者出現(xiàn)在墻角的時(shí)候進(jìn)行跳躍;而倒地射擊則是在遇敵瞬間快速切換到匍匐姿態(tài)。兩種策略都是為了躲避敵人火力。
根據(jù)我們6小時(shí)的研究分析,我們得出結(jié)論,跳躍射擊要比倒地射擊更強(qiáng)。因?yàn)樘S時(shí)候的移動(dòng)速度更快,增加了敵人擊中你的難度。相比之下,倒地射擊的風(fēng)險(xiǎn)更大,因?yàn)槟銕缀鯚o法移動(dòng),更容易讓對(duì)方瞄準(zhǔn)。
·不過當(dāng)遇到高射速的武器時(shí),跳躍的危險(xiǎn)就變大了,尤其是遭遇沖鋒槍,跳躍是絕對(duì)無法甩開火力的。這時(shí)候倒地射擊拼傷害和準(zhǔn)確度就成為了更好的選擇。總之,如果拋開數(shù)據(jù),上升到戰(zhàn)斗心理層面,對(duì)戰(zhàn)拼的是揣測(cè)對(duì)方目的,并作出相反的行動(dòng)出其不意。
不過我們需要繼續(xù)回來討論數(shù)據(jù)層面。在AR模式中,你一定需要扮演蹦蹦跳跳的追獵者。機(jī)動(dòng)性在高端局中是最重要的,機(jī)動(dòng)性高的一方往往會(huì)占據(jù)非常大的優(yōu)勢(shì),無視心理層面的影響。而如果你使用追獵者進(jìn)行跳躍射擊,移動(dòng)速度和射擊精度都將得到最大化提升,在對(duì)拼之中通常都會(huì)先殺死對(duì)手并活下來。
下一個(gè): 卡普空承認(rèn)《喪尸圍城3》畫面輸給《極限競(jìng)速5》
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