有人說富不過三,也有人說COD6銷量很難超越,但《使命召喚》一年一作,看似是在作死的商業(yè)模式,卻一次次的站穩(wěn)了FPS霸主的地位,無人在他的面前敢正面相對,即使是處處針鋒相對的《戰(zhàn)地4》,為了搶在《使命召喚10》前一周發(fā)售,而來不及全面的檢查測試就匆匆發(fā)售。制作組DICE這次確實是付出非常大的努力。那么回們回過頭來看《使命召喚10》,依舊用老引擎再次用淡定的姿態(tài)迎接著又一年的競爭。那么昔日的霸主在這次卻顯得力不從心。
詳情請訪問:使命召喚10:幽靈專題
《戰(zhàn)地4》開發(fā)人員的談?wù)?/p>
引擎公開底氣不足
每當(dāng)玩家說起COD新作,很多玩家都在關(guān)心引擎到底是用的是什么,是舊引擎還是新引擎,如果是舊引擎又改進了多少。其實一部分玩家都已經(jīng)習(xí)慣了用“舊引擎”的套路,但動視的開發(fā)人員竟然宣稱是新引擎,大家頓時興趣高漲,隨后公開了一些引擎演示,結(jié)果不少玩家吐槽這個新引擎為啥越看越像“翻新”的。不久后官方又說出所謂的新引擎只不過是大幅改良而已。玩這種意義不大的噱頭黨,筆者認(rèn)為僅僅會讓玩家對《使命召喚》品牌依賴度的直線下降。
而實際大幅改良的“IW5.0”表現(xiàn)上其實并沒有太大吹噓,無論是貼圖還是光照上都大幅升級,雖然貼圖和著色器目測仍然欠佳,然而動視優(yōu)秀的美工和強大的光照效果,同樣給玩家?guī)砹藗未问来囊暵犗硎埽易畲笙薅鹊牡谋荛_了在引擎技術(shù)上與《戰(zhàn)地4》正面交鋒。
滅絕模式是否真的成功?
《使命召喚》自從5代T組再次接受之后,打破了"人與人,戰(zhàn)樂趣無窮"的理念,推出了僵尸模式,為《使命召喚》今后在游戲模式多樣化的道路打下了堅實的基礎(chǔ),這也就是很多畫面黨依舊會選擇玩《使命召喚》。7代T組再次將這個模式做成一個足以匹敵多人對戰(zhàn)的質(zhì)量,地圖面積數(shù)倍擴大,而玩法上也趨于完善。9代的黑色行動2,將僵尸模式徹底進化成一個體系,不僅僅地圖面積擴大到野外,而且在僵尸模式上分支出多個游戲規(guī)則。
而《使命召喚:幽靈》試圖在這個已經(jīng)即將可以單獨拿出來賣的僵尸模式上,以另一種全新的姿態(tài)去展現(xiàn),這就是現(xiàn)在的“滅絕模式”,滅絕模式不再有之前那種恐怖的氣氛和苛刻的血量。僵尸由外星生物替代,不再是單純的守家求生,而是以闖關(guān)形式堅持到最后迎來一個完整的結(jié)局。但給熟悉這樣模式的老玩家總有一種東拼西湊的感覺。玩家對滅絕模式的熱衷周期是否還能像僵尸模式做的長久,這依然是個問題。
親民與超值的失利
上個月小編我還評價過那個不靠譜的配置表,沒想到實際等到發(fā)售日的時候發(fā)現(xiàn)配置表不是不靠譜,而是無情。不僅僅拋棄了32位和XP系統(tǒng)就連內(nèi)存都強行要求必須是6G以上,導(dǎo)致不少玩家苦等到發(fā)售日發(fā)現(xiàn)自己的配置竟然不夠。而最匪夷所思的是游戲?qū)嶋H內(nèi)存僅僅占用到了2G,主機版的畫面表現(xiàn)相比9代更加不理想,PS3版則還會出現(xiàn)掉幀。而PC版加入的DX11強大的光照效果,首次讓主機玩家感受到畫質(zhì)上巨大的“差距”。如果說之前的PC版的配置非常親民那么主機版歷代與PC版相親相愛的待遇就此消失。導(dǎo)致如此無法理解的問題,小編認(rèn)為這和“IW5.0”引擎有著一定聯(lián)系,將烘培貼圖死撐到極限的IW4.0引擎,想要短時間靠人工改良加入大量的DX11特效,看來付出了極大的代價,這點從這次游戲的容量就可以出來,而程序上的優(yōu)化也沒有時間再去解決。
玩家評分很低
次世代主機還沒發(fā)售而XBOXONE版,已經(jīng)快被黑出翔,而開發(fā)人員則喊冤一樣的解釋XBOX ONE《使命召喚10》的整體素質(zhì)其實依舊保持系列的高度,但在商業(yè)運作上迫于壓力忙亂了手腳,而就目前的出貨量看動視依舊對其商業(yè)價值充滿了信心,而《使命召喚》是否還是FPS的霸主?
10代依舊排滿長隊
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