如果你看過《迷失》或者玩過《史丹利的寓言》,里面描述了這樣一種職業:你的工作就是跟著屏幕上出現的提示,按對應按鍵即可,不需多問也不用操心,直管摁。當時在E3首次試玩《Ryse:羅馬之子(Ryse:Son of Rome)》就是這感覺,游戲好玩的就像在撥電話,摁鍵看戲即可。有沒有回想起來《阿修羅(QTE)之怒》?
另外據小道消息,雖然名義上由Crytek開發,但實際參與的都是些新人,并不是來自《孤島危機》的一線隊員。繼E3反饋不佳之后,欲改變游戲方式,但最近外媒的試玩來看,游戲還沒有找到合適自己的節奏。作為Xbox One獨占首發游戲,時間緊迫,于是只能勉強趕鴨子上架了。
很明顯微軟和Crytek想要在新主機發售時圈一大筆錢,這款游戲是典型帶有次世代畫面的首發游戲類型。《羅馬之子》畫面絕對沒得說,但試玩除了畫面仿佛沒什么別的優點了。在相當一般的故事開頭后,游戲開始介紹它毫無新意的戰斗機制。在試玩中,編輯發現雖然游戲聽起來很像一個十分充實的動作游戲,但實際體驗毫無深度。
游戲中的敵人完全沒有難度,攻擊操作和撥電話一樣無聊。每次戰斗開始都要先按幾下攻擊鍵,然后推倒敵人以防打斷連擊,最后連續擊打敵人直到進入處決畫面。在處決過程中,游戲速度變慢,敵人閃著不同的顏色,玩家按下有著相應顏色的按鈕就可以完成對敵人的處決。
這種操作既基礎又沒新意,當這位編輯試著把左手空出來,用一只手操作時,他發現他可以在千軍萬馬中像砍瓜切菜一般的殺戮敵人,只需要使用相同的操作順序。在游戲中的某些環節,玩家需要使用十字弩來對抗敵人或命令友軍用盾牌擋住弓箭的襲擊。這種操作比舞刀弄劍還要無聊。
對這款作品抱著很大希望的玩家可能要失望了。沒錯,這款游戲的確是由Crytek這個人才濟濟的工作室開發的,并且有十分出色的畫面,但這款游戲過于無腦的、毫無深度的操作的確讓游戲性下降了一大截。當然,這里提到的只是游戲的試玩版,我們期待著游戲正式發售時能有一些改進。
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