根據Bungie社區經理Eric Osborne所述,該工作室的最新射擊游戲《命運》中的多人競爭模式將是游戲研發的“重中之重”。不過目前為止還沒有跟該模式有關的影像和細節公布,但是Osborne向Eurogamer描述了工作室在開發過程中的一些想法。
Osborne表示,“多人競爭模式對我們團隊而言是重中之重。我們相當喜歡這個模式,并且我們中午午餐的時間都會聚在一起玩,一起比賽。我們不斷地作出改變,事實上我們工作室對這個模式有很多不同的意見。”
“但是我們已經找到了如何讓游戲變得更加有趣的關鍵,目前的工作就是不斷地做小的調整,僅此而已。我們每天都不停的玩,不停地測試從而發現了一個很重要,但對很多玩家而言可能是比較熟悉的的字眼,那就是以“操作”為基礎,‘我玩的比你好不是因為我的裝備比你好,而是我的操作比你更好。’”
Osborne并沒有表示玩家如何進入《命運》的聯機模式,不清楚是否通過傳統的游戲菜單,或者其他什么更有創造力的方式。但是他證實在游戲世界中,一個玩家沒辦法強迫另一個玩家進入PVP模式。
Bungie 是聯機對戰游戲的開山鼻祖。它開發的《光環》系列游戲仍舊是Xbox Live上的熱點話題。
《命運》的多人競爭模式只是游戲社交元素的一部分。游戲同時會采用故事劇情的模式讓多個玩家同時參與,其中包括空襲任務。
《命運》的測試版將會在2014年早些時候放出。如果玩家想要獲得測試版本的賬號只能通過提前預購的方式。Bungie沒有公布測試版會包含什么特色功能。
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