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《刺客信條4:黑旗》玩家詳評(píng):直掛云帆濟(jì)滄海

時(shí)間:2013/10/29 10:25:06 編輯:Ocean

一.游戲簡介——9分

刺客信條4:黑旗》時(shí)空背景將回到1715年的加勒比海,以《刺客信條3》主角康納·肯威(Connor Kenway)的祖父英國青年愛德華·肯威(Edward Kenway)為主角,敘述愛德華從參與18世紀(jì)逐漸結(jié)束的私掠戰(zhàn)爭、轉(zhuǎn)變成為刺客聯(lián)盟對(duì)圣殿騎士的千年對(duì)抗。

游戲中將出現(xiàn)如黑胡子、查理斯·范恩(Charles Vane)等多位歷史上著名的海盜王,帶領(lǐng)玩家探索西印度群島的眾多島嶼和廣大海域,重現(xiàn)那海盜的黃金年代。

 

牛游戲網(wǎng)

  

總結(jié):開發(fā)人員將許多歷史事件帶入了游戲,我們將體驗(yàn)1715年西班牙無敵艦隊(duì)的滅亡,葡萄牙42船隊(duì)的進(jìn)攻。

我們還將能夠在一個(gè)荒廢的小島上直面歷史上真實(shí)的海盜本作將帶來一個(gè)巨大的開放世界, 收錄超過50個(gè)可自由探索的地點(diǎn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面除了使用《刺客信條》經(jīng)典的刺客武器外,也將導(dǎo)入多項(xiàng)18世紀(jì)武器、并同時(shí)著重動(dòng)作與潛行玩法。

而系列作中著名的多人游戲體驗(yàn),也將比以前更加多樣化和殘暴無情。

二.游戲畫面——8.5分

作為“刺客信條”系列首款即將登陸次時(shí)代平臺(tái)的游戲作品,當(dāng)然本作在本時(shí)代平臺(tái)上的畫面不可能達(dá)到次時(shí)代的水準(zhǔn),同3代相比,幾乎處于同一水平線上。

本作依然采用Anvinext引擎,有著全新的感光工具,動(dòng)態(tài)的天氣循環(huán)還有能夠渲染巨大千人戰(zhàn)斗的能力。從游戲開場的野外森林場景到中世紀(jì)濃郁的人工建筑,貼合游戲的故事背景讓玩家有一種全新的代入感。

開場就是真實(shí)的森林場景,瀑布,懸崖,聳立的木質(zhì)塔樓,蒼天大樹,愛德華行云流水一般從這A處跳到B處,然后再爬上C處最后跳下落到D處,動(dòng)作流暢毫不費(fèi)力。

讓玩家不由得開始疑惑他們家果然有刺客血統(tǒng),做基本考船和大海混飯吃的海盜的同時(shí)還具備一身登高爬低飛檐走壁的本事,真是不容小覷。

 

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游戲中的城市場景是有史以來最具歷史精確性的,育碧請來了歷史學(xué)家作為顧問提供當(dāng)時(shí)的城市規(guī)劃地形圖,當(dāng)玩家在城市屋頂上奔跑或者登上俯覽點(diǎn)一覽城市之時(shí),一定會(huì)再次驚嘆這種兼具時(shí)代感和真實(shí)感繁忙街頭風(fēng)光。

沿街叫賣的小商販,匆忙路過的行人,賣弄風(fēng)騷的站街女(愛德華的最愛.....),多達(dá)百余名不同衣著面貌行為舉止的NPC群眾,前所未有的細(xì)節(jié)完美還原了城市風(fēng)貌。

 

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動(dòng)態(tài)的天氣循環(huán)和多人海戰(zhàn)部分依然是游戲的重中之重,而且游戲中一半以上的主機(jī)運(yùn)算都用在了大海模擬上。

波光粼粼的海面動(dòng)態(tài)效果確實(shí)給與了我們一種次時(shí)代的感覺,雖然這種感覺僅存在于水面部分。動(dòng)態(tài)的天氣會(huì)給我們帶來最真實(shí)的游戲體驗(yàn),想象一下清澈、蔚藍(lán)的天空在一秒鐘的時(shí)間里會(huì)轉(zhuǎn)成雷鳴的暴風(fēng)雨,而這種下有驚濤駭浪,上有狂風(fēng)暴雨,同時(shí)我們還要控制愛德華船長指揮寒鴉號(hào)進(jìn)行緊張刺激的海上掠奪,這種全方位的立體化的感受既真實(shí)又震撼。

駕船行駛與海面上,保不準(zhǔn)就碰上各路驚喜,比如說躍出海面的鯨魚,亦或者突如其來的超級(jí)海浪和“龍吸水”......

 

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當(dāng)然缺點(diǎn)也有不少,比較粗糙的貼圖和部分低級(jí)錯(cuò)誤,具體就不細(xì)說了,看圖就能了解.....

 

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懸空的尸骸

 

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隔人取物嗎?

 

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妹子你在表演手穿胸部嗎?

總結(jié):游戲在標(biāo)志性的城市風(fēng)貌還原和海戰(zhàn)天氣大場景部分依然非常出色,但是一些建模貼圖細(xì)節(jié)就比較馬虎。


三.游戲音樂/音效——9.5分

游戲音樂非常出色,積極調(diào)動(dòng)活躍玩家的情緒與氣氛。色彩豐富絢爛,節(jié)奏獨(dú)特鮮明,旋律美妙而富有歌唱性,和聲豐滿,具有充沛的活力,歡快的氣氛,豐富多彩的音色。

特別是玩家在游戲中需要收集的船歌用來解鎖海戰(zhàn)的船員唱歌,鮮明強(qiáng)烈、復(fù)雜多樣,切分豐富。配音方面也能給玩家留下比較深刻的印象。

 

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總結(jié):很棒

四.游戲操作——8.5分

本作的移動(dòng)和攀爬系統(tǒng)依然同3代類似,按住RT鍵基本就能完成絕大部分的動(dòng)作,攀爬過程更加流程簡單,視角提示方面也很出色。

奔跑也需按住RT鍵,奔跑過程中可以按住B鍵撲倒敵人。玩家將會(huì)在大多數(shù)時(shí)間使用四把火槍(每把射擊一次)和兩把劍。玩家將能夠在與一群敵人作戰(zhàn)時(shí)控制自己躲閃的方向。

本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似于蝙蝠俠,X鍵攻擊,B鍵防反,A鍵破防,當(dāng)?shù)厝祟^頂上出現(xiàn)標(biāo)記時(shí),迅速按下B鍵就可以打出漂亮的防御反擊。

同樣相對(duì)于3代康納5000多種不同的動(dòng)作,本作只多不少。刺殺基本可以分為近身刺殺、雙重刺殺、空中刺殺、隱匿刺殺和跑動(dòng)刺殺幾種,不過僅限于近身武器。

 

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游戲中常見的隱藏點(diǎn)有草堆車、草叢、人群、墻角、水下等,玩家要善于利用。


敵人頭上紅色代表被發(fā)現(xiàn),黃色代表敵人已經(jīng)開始警覺,白色代表逃離敵人的視野范圍。而當(dāng)你踏入游戲的城市中,玩家將可以故意制造騷動(dòng),然后樂呵呵的看著越來越難以對(duì)付的警衛(wèi)保安向你沖來,有點(diǎn)類似《俠盜獵車手》的通緝熱度系統(tǒng),它根據(jù)你制造混亂的嚴(yán)重程度來不斷升級(jí)追蹤你的警力,從巡邏車一直到直升機(jī)。

玩家在海上所制造的混亂會(huì)引來越來越難以對(duì)付的敵船,展示的一張概念圖上就展示了一個(gè)十分激烈的人船混戰(zhàn)場面,而旁邊的指示器上則夸張的顯示著最大值“全面警戒”。

鷹眼系統(tǒng)依然存在,開啟后金色為重要目標(biāo),藍(lán)色為友人或路人,紅色為敵人,隱藏點(diǎn)白黃色高亮顯示。假如找不到目標(biāo)或者道具,開啟鷹眼就能快速找到關(guān)鍵點(diǎn)。

 

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關(guān)于同步點(diǎn)非常重要,爬上同步點(diǎn)的頂部后,按下B鍵視角旋轉(zhuǎn)一周,然后就能在各個(gè)觀察點(diǎn)之間快速旅行。

同步完成后,玩家一定不會(huì)在慢吞吞的爬下去,接著就可以完成刺客信條系列標(biāo)識(shí)化的信仰之躍,不過同前幾作不同的是愛德華在信仰之躍錢是半蹲而非站立狀態(tài)。

 

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總結(jié):戰(zhàn)斗要點(diǎn)以暗殺為主,強(qiáng)制戰(zhàn)斗時(shí)要注意對(duì)“精英”類敵人的破防和防反。


五.游戲風(fēng)格和系統(tǒng)——9.5分

《刺客信條4》是一個(gè)大型的開放世界游戲,游戲地圖全部為“無縫的”和“流動(dòng)的”。

游戲主要內(nèi)容除了主線劇情推進(jìn)之外,還包括支線任務(wù),契約暗殺,裝備道具,海戰(zhàn),掠奪,狩獵,制作,收集,迷你游戲等。

武器包括劍組、槍組、飛鏢、吹箭等等,有商店購買、主線任務(wù)解鎖、挑戰(zhàn)解鎖、收集解鎖、制作解鎖和兌換碼兌換,服裝類似。主線任務(wù)類似于前幾部作品,游戲?qū)⒂行枰婕以诔鞘兄型瓿傻娜蝿?wù),警衛(wèi)啦、潛入點(diǎn)啦、殺人逃跑啦、平民啦一類的。

 

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游戲的現(xiàn)代部分內(nèi)容設(shè)定在2013年,《刺客信條4》的現(xiàn)代部分基本上是《刺客信條3》現(xiàn)代部分符合邏輯的延續(xù),不過這一次,大家不會(huì)再扮演古代角色的后裔,所以這一次玩家將在現(xiàn)代中扮演Abstergo Entertainment公司的一位全職雇員(其實(shí)就是玩家自己,因?yàn)楝F(xiàn)代部分是第一人稱),一個(gè)研究員,你的職責(zé)就是在Animus中研究過去的一位重要角色:愛德華·肯威。

玩家可以在游戲記憶同步中查看主要序列,支線任務(wù),收集品,支線行動(dòng)的進(jìn)度和總完成進(jìn)度。每一個(gè)記憶中的主線任務(wù)都包含次要目標(biāo),次要目標(biāo)全部完成后才能達(dá)到100%。

每完成一段記憶還稱按照星級(jí)評(píng)分,滿分5星。

 

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海戰(zhàn)同3代很像,要點(diǎn)就是停航轉(zhuǎn)頭和攻擊弱點(diǎn)。

玩家擁有一艘名叫寒鴉號(hào)(Jackdaw)的船,在游戲過程中玩家將可以對(duì)他的愛船進(jìn)行升級(jí),玩家將擁有一隊(duì)船員,你將他們招募來幫助你劫掠其他船只。

玩家可以升級(jí)寒鴉號(hào)的各項(xiàng)武器裝甲、儲(chǔ)存室和魚叉等。同時(shí)還可以升級(jí)改變寒鴉號(hào)的外觀。升級(jí)在任意港口停靠即可進(jìn)行。

游戲的海戰(zhàn)和陸戰(zhàn)斗占有很大的比重,與《刺客信條3》類似,不過會(huì)更加遼闊:“它非常,非常遼闊,不過我要說我們更關(guān)注地點(diǎn)的多樣性,在《刺客信條3》中我們主要突出了英屬殖民地和叢林的景色,而在新作中我們將具有許多,許多不同的地點(diǎn)和風(fēng)格,絕對(duì)會(huì)讓大家耳目一新,而且規(guī)模會(huì)非常,非常的大。”

 

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你可以掏出你的望遠(yuǎn)鏡來觀察遠(yuǎn)處的船只和島嶼,屏幕將顯示敵船的強(qiáng)悍程度和船上的貨物,然后由你決定是要攻擊還是要撤退。

你也可以看到剛剛發(fā)現(xiàn)的小島上是不是有動(dòng)物值得你去捕獵,有沒有值得挖掘的寶物,或是有沒有可以攀爬的制高點(diǎn)。如果你想要探索(征服)一座小島,而它由強(qiáng)大的艦艇保護(hù)著,它對(duì)你來說太大太強(qiáng)了,你無法戰(zhàn)勝它。那么你可以回頭去做一些養(yǎng)殖工作,做些其他的陸地活動(dòng)或者海上活動(dòng),多掙一些錢,升級(jí)你自己的船,一旦你覺得自己足夠強(qiáng)大,能夠給他迎頭痛擊的時(shí)候,再回去踏上這座小島。

或者你可以玩一些把戲來讓那艘保護(hù)艦追著你不放,然后把它引向某個(gè)可怕的暴風(fēng)雨,讓風(fēng)暴幫你解決一切問題。

船只航行途中繳獲敵船要比鑿沉它更獲利賺錢,注意躲避重火力和不要吸引敵人注意,潛入暗殺掉敵人的船長可一舉決定戰(zhàn)役的勝負(fù),為海盜團(tuán)隊(duì)選擇要劫掠的目標(biāo)也是船長的職責(zé)之一。

 

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游戲中的狩獵系統(tǒng)除了帶給玩家樂趣之外,最主要的作用是收集材料制作道具或者賣錢。獵物身上能收集到皮和骨頭。

用來升級(jí)套裝,制作飛鏢,吹箭,手槍袋,子彈袋和提高愛德華的生命。這次除了地上跑的野生動(dòng)物之外,還加入了鯊魚,白鯨這類海中霸主,而且后者的皮質(zhì)部分相當(dāng)之前,尤其是白鯨皮,一張高達(dá)6000R之多。

 

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《刺客信條4:黑旗》將有三個(gè)主要城市和古巴的全部海岸線,總共包括50個(gè)陸地地點(diǎn)等待玩家去探索,小漁村、養(yǎng)殖場、藏著走私販的洞穴、海軍堡壘、有時(shí)可能隱藏著廢墟的濃密幽閉的叢林等等。

可收集部分包括俯覽點(diǎn),寶箱,船歌,Animus碎片,秘密等。發(fā)現(xiàn)隱藏秘密和寶藏,藏寶圖是重中之重,越容易忽略的角落越可能藏有巨大的財(cái)富,機(jī)會(huì)無處不在。

在加勒比海航程中會(huì)提供水下世界的潛水入口,海底同樣擁有不可錯(cuò)過的寶藏,但是也會(huì)有食人鯊和其他致命威脅……

 

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小游戲還是那幾個(gè),無聊玩一玩解悶即可。酒館中可以進(jìn)行小游戲,還有花錢打聽消息,雇傭船員等。

 

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總結(jié):絕對(duì)的豐富耐玩,我玩了十多個(gè)小時(shí)左右才有30%的完成度,不過我玩的比較慢就是了......


總評(píng)

《刺客信條4:黑旗》是前幾部“刺客信條”系列的集大成者,極具帶入感的故事背景、強(qiáng)調(diào)還原歷史的優(yōu)秀的劇本創(chuàng)作和出色的人物形象塑造讓玩家一上手就停不下來。

最具歷史精確性的城市風(fēng)貌,驚心動(dòng)魄的海戰(zhàn),爽快的潛入暗殺豐富的戰(zhàn)斗動(dòng)作,豐富的游戲內(nèi)容和收集要素都讓玩家玩的不亦樂乎。

不過礙于本時(shí)代主機(jī)的機(jī)能所限,游戲并沒有表現(xiàn)出令人驚艷的畫面效果,而在初始劇情講述方面也存在一些問題讓人有些摸不到頭腦。

自由度方面還不算太出彩,也就是打打獵,找找隱藏物品,完成一些支線任務(wù)之類不過總體來說游戲素質(zhì)很讓人滿意,特別是先祖記憶劇情和歷史劇情節(jié)奏融合方面做的非常優(yōu)秀,最后值得一提的就是游戲的菜單界面和游戲UI個(gè)人非常喜歡!

優(yōu)點(diǎn):

1、還原歷史的城市風(fēng)光和極具特色的游戲音樂

2、驚心動(dòng)魄的海戰(zhàn)和驚喜不斷的海上冒險(xiǎn)

3、流暢爽快刺殺戰(zhàn)斗,有趣的狩獵和制作系統(tǒng)

4、出色的劇情和人物塑造

5、豐富的游戲內(nèi)容

缺點(diǎn):

1、開場劇情講述存在一些問題

2、畫面沒有進(jìn)步

3、沒有宣傳中所說的那種自由度,后期流程繁縟拖沓

總分:9.0分

推薦人群:動(dòng)作潛入游戲愛好者 歷史類游戲愛好者

推薦入正指數(shù):★★★★☆

注:滿分五星

 

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