該說一下關(guān)于《鬼泣4》的真相了,雖然曾經(jīng)計(jì)劃將《鬼泣4》作為PS3的獨(dú)占游戲,但令人意外的是游戲的制作并未采用PS3的開發(fā)機(jī),而是使用了PC環(huán)境下的引擎。
通常,對(duì)PS3而言跨平臺(tái)游戲常帶來開發(fā)上的困難,但小林裕幸認(rèn)為以PC為基礎(chǔ)制作的游戲是對(duì)兩個(gè)控制臺(tái)最好的解決方法,小林裕幸認(rèn)為這樣做不 管是移植到360和并發(fā)揮它的性能,還是移植到PS3和并發(fā)揮它的性能都是相當(dāng)?shù)娜菀祝虼诵×衷P艺J(rèn)為其他廠商抱怨跨平臺(tái)游戲在PS3很難是不對(duì)的。
真正的王道是從PC主機(jī)移植到別游戲平臺(tái),看來PC版的《鬼泣4》才最值得期待。
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