從世界范圍來(lái)看主機(jī)/單機(jī)游戲無(wú)疑是最主流的游戲市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲的火爆程度比不上主機(jī)游戲;但是在中國(guó)這個(gè)神奇的國(guó)度,情況剛好相反,人氣最多最火爆的的基本都是網(wǎng)游在統(tǒng)治,而主機(jī)/單機(jī)游戲反倒成為了另類,成為了真正意義上的“非主流”。
那么,在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游如此火爆,國(guó)外網(wǎng)游又有所發(fā)展情況下,它是否真就那么美好了呢?像現(xiàn)實(shí)生活一樣,網(wǎng)游世界也是魚龍混雜。好網(wǎng)游讓人身心感到娛樂(lè)、忘卻了現(xiàn)實(shí)煩惱,同時(shí)也給商家?guī)?lái)了巨額利潤(rùn)。在經(jīng)濟(jì)利益的誘惑下,也有部分網(wǎng)游企業(yè)混水摸魚,推出許多粗制濫造、內(nèi)容低俗的網(wǎng)絡(luò)游戲,趁機(jī)“搶得一杯羹”。下面就一起來(lái)數(shù)一數(shù)關(guān)于網(wǎng)游的十宗罪吧。
10、低俗宣傳
油膩的師姐在哪里?
你是否常常因?yàn)榫W(wǎng)頁(yè)上的某些奇葩網(wǎng)游宣傳畫而被父母質(zhì)疑,被同事議論,被女友鄙視?
如今網(wǎng)游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)進(jìn)入了白熱化,產(chǎn)品又沒(méi)有特色,經(jīng)不起檢驗(yàn),如何讓玩家記住呢?只能找些袒胸露乳的美女來(lái)代言一下,找些低俗不堪的廣告詞來(lái)宣傳一下,以此來(lái)吸引玩家的注意,提高游戲的知名度。玩家自然不會(huì)對(duì)這些惡俗炒作的產(chǎn)品買單,只會(huì)在欣賞圖片過(guò)后,留下幾句罵聲,電腦一關(guān),呵呵一句。
9、土豪玩家
“Free-to-Play”模式雖然不是中國(guó)網(wǎng)游界發(fā)明的,但絕對(duì)是在中國(guó)被發(fā)揚(yáng)光大的。這種“免費(fèi)游戲”模式基本就是玩游戲不花錢,但是會(huì)把游戲內(nèi)的各種道具搞成用現(xiàn)實(shí)貨幣來(lái)進(jìn)行購(gòu)買。在某些游戲中,這種情況會(huì)嚴(yán)重到直接影響游戲平衡,也就是出現(xiàn)人民幣玩家的情況。誰(shuí)錢多,誰(shuí)就是老大。
就連WOW這樣當(dāng)初堅(jiān)持月卡制的游戲,如今也推出游戲內(nèi)購(gòu)系統(tǒng),毫無(wú)疑問(wèn),這是大勢(shì)所趨。但是,如果運(yùn)用不好,開(kāi)發(fā)商只知道“向錢看”的話,很輕易就會(huì)毀掉一款游戲。
8、缺乏創(chuàng)新
網(wǎng)游發(fā)展到今天,最成功的網(wǎng)絡(luò)游戲是什么?大多數(shù)玩家會(huì)回答是《魔獸世界》,不僅在于它的在線人數(shù),收入,等等等等,更是因?yàn)樗幕鸨瑤?dòng)了無(wú)數(shù)多的跟風(fēng)網(wǎng)游,全部抄襲WOW的概念、設(shè)定,等等等等。其中最可憐的可能要數(shù)《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》了。這款EA的鴻篇巨制吸引了無(wú)數(shù)玩家,可是大多數(shù)玩家體驗(yàn)過(guò)后都覺(jué)得,這不過(guò)是多了光劍的WOW而已。
好消息是,如今隨著MMORPG風(fēng)游戲熱度的逐漸冷卻,越來(lái)越多的創(chuàng)新網(wǎng)游進(jìn)入了我們的視野,玩家也有更多的體驗(yàn)了。
7、同類扎堆
WOW一火,無(wú)數(shù)MMORPG游戲如雨后春筍一樣出現(xiàn);DOTA和LOL一出名,數(shù)不清的MOBA游戲摩肩接踵的出現(xiàn)了。如今浮躁的網(wǎng)游界就是這樣,啥來(lái)錢就搞啥,賺完錢咱就走。相比那些一出就是十幾年,十幾個(gè)續(xù)作的單機(jī)游戲來(lái)說(shuō),缺乏的不止是定力,更是缺乏創(chuàng)新力。
6、粗制濫造
網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模的不斷擴(kuò)張讓很多淘金者們看到了機(jī)會(huì),紛紛投資設(shè)廠,生產(chǎn)網(wǎng)游。本來(lái)研發(fā)技術(shù)和制作經(jīng)驗(yàn)就存在欠缺,而且普遍都存在著投機(jī)取巧、急功近利的心態(tài),讓整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)都彌漫著一股浮躁之氣。很多廠商隨便買個(gè)引擎,組個(gè)團(tuán)隊(duì)就開(kāi)始做游戲,然后迅速推向市場(chǎng),看重速度,不經(jīng)雕琢和完善的產(chǎn)品根本無(wú)法滿足現(xiàn)在的玩家需求,結(jié)果自然是被玩家拋棄。
5、外掛橫行
外掛和私服可以說(shuō)是游戲最大的殺手,很多經(jīng)典的游戲都沒(méi)有逃過(guò)外掛的侵?jǐn)_,甚至扼殺,而廠商對(duì)于這兩大嚴(yán)重危害游戲壽命的毒瘤,有的時(shí)候睜一只眼閉一只眼,有的時(shí)候就干脆放任縱容。外掛讓游戲公平性喪失,而有些私服也嚴(yán)重分流著玩家,官方不管不顧只能自食苦果。
4、拉低智商
游戲的類型從來(lái)沒(méi)有高低貴賤之分,你可以很喜歡玩PS4游戲,也可以喜歡玩網(wǎng)頁(yè)游戲;你可以喜歡火爆的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,也可以每天偷偷菜就足矣。每個(gè)人對(duì)游戲的需求不同,喜歡玩哪類型的游戲是玩家自己的選擇。
這本無(wú)可厚非,但如今有許多網(wǎng)游(尤其是頁(yè)游),根本沒(méi)看到什么新的技術(shù)和產(chǎn)品,只不過(guò)把老的東西翻過(guò)去復(fù)過(guò)來(lái)的炒一遍,騙夠你的錢就是了。有些廣告甚至還在使用2003年的《傳奇》之類的圖片來(lái)吸引玩家。咱們就不能有點(diǎn)骨氣?
3、虛假宣傳
虛假數(shù)字、虛假活動(dòng)、虛假派送……部分網(wǎng)游企業(yè)在宣傳推介時(shí)虛假成風(fēng)、大吹泡泡,用來(lái)吸引玩家眼球、擾亂網(wǎng)民視聽(tīng)。“不怕被指臉皮厚,就怕圍觀的人不夠”就是個(gè)別游戲廠商虛假宣傳的生動(dòng)寫照。“3D早已過(guò)時(shí)、4D不夠給力”,有些網(wǎng)游直接打出“5D游戲”的旗號(hào)。而據(jù)專家分析,以現(xiàn)在的技術(shù),估計(jì)出真正的4D游戲都很難。原理很簡(jiǎn)單,4D游戲就是在3D空間感上加個(gè)時(shí)間軸,就好比現(xiàn)實(shí)世界,有無(wú)數(shù)個(gè)元素都在隨時(shí)間變化而變化。說(shuō)得簡(jiǎn)單,問(wèn)題是計(jì)算量巨大,對(duì)于當(dāng)前的計(jì)算機(jī)來(lái)說(shuō),這相當(dāng)于無(wú)數(shù)個(gè)死循環(huán)。就算程序?qū)懗鰜?lái)了,要不了幾秒就能讓服務(wù)器死機(jī)。所以,現(xiàn)在的4D、5D游戲無(wú)異于鏡花水月,以此為幌子根本就是虛假宣傳、欺騙玩家。
2、無(wú)底測(cè)試
現(xiàn)在網(wǎng)游測(cè)試前面的兩個(gè)字真是變化萬(wàn)千、永無(wú)休止,xx封測(cè)、xx內(nèi)測(cè),xx有的是極盡夸張的形容詞,有的是反來(lái)復(fù)去的那幾個(gè)數(shù)字。一個(gè)游戲正式運(yùn)營(yíng)到一半,如果發(fā)現(xiàn)人氣下降了、賺不到錢了,那就索性在包裝包裝,重新測(cè)試,再撈一把,耗人耐心程度可見(jiàn)一斑。
1、賺錢至上
錢,誰(shuí)都要賺,我們大可不必期待網(wǎng)游公司以振興中國(guó)游戲行業(yè)為己任,做網(wǎng)絡(luò)游戲本來(lái)就是賺錢的。但是君子愛(ài)財(cái),取之有道,做游戲最好也是最正確的賺錢方法是什么?提高游戲品質(zhì),提升可玩性,完善服務(wù)器質(zhì)量,從這些方面來(lái)吸引玩家。
部分網(wǎng)游拜金思想嚴(yán)重,奉行金錢至上。只要玩家給錢就是上帝,花了錢的玩家在游戲里幾乎可以做任何事情而不受限制。普通玩家辛辛苦苦奮戰(zhàn)幾十天,不如花錢買個(gè)高等級(jí),公平從何談起?還有各種開(kāi)箱子,開(kāi)寶箱,刷喇叭,賣時(shí)裝,甚至直接花錢買道具經(jīng)驗(yàn)的情況。不把玩家和游戲放首位,而是賺錢至上,這樣的網(wǎng)游顯然是無(wú)法長(zhǎng)久的。
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