《使命召喚5:世界戰爭》應用了前作現代戰爭的引擎,細致的模型,流暢的人物動作,逼真的光影效果以及真槍實錄的音效,將玩家帶回殘酷混亂二戰最前線。如果你經歷過現代戰爭,便無需擔心任何上手問題――鍵位設置、操控感覺依舊。
筆者于第一時間進入測試服務器,地圖Roundhouse,是試玩提供的三張地圖中唯一有載具的地 圖。載具被放置在雙方原始出生點前,可搭載2人--火炮手與機槍手,可以在戰場上提供不可小覷的火力壓制,不過移動速度略緩,稍不留神便會被敵方爆破手的 粘性炸彈、巴祖卡一頓痛扁,車毀人亡。載具是多人內容特色之一,筆者一路潛行繞至敵人老家,搶到一臺已經冒煙的坦克,由于沒機槍手配合,只能獨自操縱坦克 火炮,普通模式下,視角為第三人稱,視野較開闊,但是射擊精度較差;瞄準模式(鼠標右鍵)切換至第一人稱,可以在允許的范圍內任意瞄準,炮火威力與一般爆 炸物差不多,往往朝敵人腳下或身旁的墻開火要比直接瞄準敵人身體更容易擊殺。
等級1的新兵蛋子可以選擇3個標準配置:配備SVT-40的步槍兵、配備Thompson的沖鋒手、配備Type 99的機槍兵。就初級武器而言,SVT-40與Thompson的射擊手感與威力都比較不錯,后座力不大,并且瞄準模式下的精確射擊能保證4-5發子彈內 擊斃敵人,近距離盲射也有不錯的效果,適合新手使用。升級后自定義槍械配置欄位解鎖,筆者以Gewehr 43步槍為主武器,搭配M1911手槍,莫洛托夫雞尾酒,煙霧彈,2個爆破器材,停止作用與堅忍不拔技能,作為步槍突擊手,且看看實戰效果如何。
地圖:castle,日本位于海邊的一座要塞,對抗雙方為美國海軍陸戰隊突擊隊員與日本皇軍,筆者隨機分配到了美國軍隊。第一次玩,對地圖當然是非 常非常陌生,如何熟悉地圖?多跑。這就是第三技能選擇堅忍不拔的原因。冒著槍林彈雨不停的跑,見鬼子瞄準就打,跑著跑著,屏幕突然模糊,原來碰到塔崩瓦斯 了。接著屏幕泛紅,中槍了,但是得先擺脫這有毒的瓦斯,勉強移動到附近墻角,爬下,似乎沒被人發現,待傷勢恢復一會后繼續沖鋒。很幸運的,抄了敵人后路, 接著一陣屠殺,把步槍子彈打光,連2個炸藥也用上了,最后孤軍奮戰,加狗狗的殺敵一共是17連殺,不容易。一局下來感覺便是,射擊手感不錯,但是上彈時間 稍慢,人物上彈、擊殺、投擲等皆有語音,人稍微多點全場就是喊打喊殺的叫嚷,配合炮火支援與背景聲,有著強烈的戰爭代入感。
試玩中的最后一張地圖,Makin,海邊的一座小漁村,黑夜環境。由圖可見本作水面效果要好于前作,波光粼粼,明月 半掩,愈是美好的環境,愈襯托出戰爭的殘酷。在此圖中,筆者配備了安裝抑制器的MP40,與反偵查技能(大隱于市,Camouflage),這個搭配比較 猥瑣,適合滲透敵人后方滅敵人于不知不覺間。
全新的在線體驗:
《使命召喚5:世界戰爭》給玩家提供了一個全新的在線體驗,包括全球唯一名字,好友系統,聲望模式,以及死亡卡片兜集。由于試玩中聲望模式被鎖 定,筆者無法得知更多關于該模式的信息。而死亡卡片不同于槍械挑戰,更類似于個人成就,并且,這一切內容都保存在官方服務器上,無需擔心意外導致記錄文件 丟失,重新開始。
好友系統可以在主界面直接找到,玩家能夠邀請好友一塊游戲,也能在好友管理中添加好友、通過/拒絕別人請求。有時候在服務器里遇 到高手或者投緣的人,想結識并一起游戲,不需要再問QQ、MSN了,直接通過好友系統,添加對方唯一名字,在游戲里,甚至服務器里即可完成,實在方便不 少。
使命召喚5中玩家們將再度體驗猶如cod2中威力強大的狙擊槍,體驗一擊必殺的快感,但目前beta版的設置中傳統步槍遭到了削弱,比如蘇聯莫 辛那干步槍在原始狀態下無法一擊必殺,只有加上了狙擊鏡以后才能夠增強威力,一些玩家抱怨此設定對于熱愛步槍的玩家是非常不好的體驗,希望官方在正式版發 布后能夠通過補丁進行修改,增強步槍的威力!
Co-op模式驚現僵尸關卡!
在全球beta火熱進行的同時,Treyarch最近放出的一段Co-op視頻絕對能讓玩家眼前一亮,那便是僵尸模式。
說到僵尸,不得不提美國人的僵尸情節,僵尸電影、僵尸游戲每年都有幾部,如我們熟知的《生化危機》系列,還有最近的新作《死亡空間》,可見他們對僵尸題材鐘愛有加。希望,使命召喚里的僵尸模式會給玩家不一樣的體驗。
僵尸關卡在多人合作完成劇情后解鎖,由4名玩家合作,在地堡中聯合抵抗納粹僵尸的進攻。在此模式中,玩家將利用擊殺僵尸獲得的分數重建地堡的防 御,比如堵住門窗,清理、制造障礙物拖延僵尸進攻,還有最重要的一點是購買武器,從小手槍到火焰噴射器,燒烤僵尸大餐……并且,僵尸的進攻無止境,藉由成 功抵御一次又一次進攻挑戰自己,挑戰整個團隊。技術再好的個人,也無法在數十僵尸的包圍下存活,唯有配合默契的團隊才能晉升。
下一個: 《使命召喚5》正式版對戰地圖匯總
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