影子里的我是一款經(jīng)典的獨立冒險解謎類手游,游戲中玩家將會一只非常可愛的小怪獸,你被人收養(yǎng)了現(xiàn)在跑了出去,在外面是充滿危險的森林,在這里你將會面對重重危險最終見到邪惡的BOSS,游戲的畫面設計非常魔幻主要以紫色系為主給玩家營造了朦朧的夢幻質感。
設計理念
在《影子里的我》中,玩家將在黑暗中與自己的影子相伴前行,只有走過的路才能被點亮。因此,玩家需要在這些被黑暗和迷霧遮擋的地方不斷探索通往光明的道路。
游戲分為五個章節(jié),每個章節(jié)的主題“孤獨”、“自卑”、“麻木”等等,會讓你有種仿佛走進自己的心的熟悉感,以探尋真實的自我。
這款游戲的設計者表示“時常看到這樣一群人,他們臉上顯露著拼搏的疲累,一直倔強的在尋找卻又不知在尋找什么,這似乎成為了在大城市生活的年輕人共同的表情。”
因此,他們想通過這款游戲,讓玩家感受到我們一路克服困難找尋真正的自我的獨特歷程。而在這個過程中,與我們相伴的影子具體意味著什么,也許對每個人來說都有不同的解讀。在游戲中,玩家最后將在影子的陪伴下成長,并且和影子達成和解融為一體。這種設定讓游戲隱隱充滿著哲學氣息。
而在畫面上,這款游戲則滿是藝術氣息。雖是暗色調構成的畫面卻充滿了一種奇異的夢幻與空靈,高質的畫作搭著精致的音樂,隨時讓你感覺人在畫中走。在這樣唯美的游戲中徜徉,享受孤獨的感覺,探尋真實的自我確實非常不錯。
游戲特色
1、每一個關卡都始于黑暗,通往下一關的路隱藏在黑暗迷霧中;
2、只有當玩家走過才能點亮腳下的路,才能找到內(nèi)心里真正的那個自己;
3、玩家需要操縱主角和它的影子在黑暗中摸索找到通往光明之門的道路。
游戲攻略
第一關:
木質門是傳送門,可以將角色傳送到某一個地方(并非另外一扇門)。途中第一扇門上下對應可以將小人和影子傳送到墻的另一側。
第二扇門上下并非對應關系,因此應當利用影子那邊黃色的墻拉開兩者距離:在黃色墻左邊起跳,同時按住右鍵,小人會向右而影子會被擋住。
這樣拉開距離之后就能通過第二扇傳送門。
在第三扇門前有未顯示的一段路,在中間位置,只有站在上面的時候才會顯示。經(jīng)過第三扇門后傳送到上面最左邊。
最左邊這扇門如果進入的話會被傳送到第二層的最左邊,所以這扇門不能停留,要直接走過去。
第二層的第二對門走進之后小人和影子會被分別傳送到右邊和下面。因此想通關的時候這兩扇門也是不能停留的。
雖志同道合但分道揚鑣
小人和影子就會被傳送到第二層的最右邊了,這時候讓兩者一起往左走就能看到通關的門——小人對應的是藍色的門,影子對應的是紅色的門。
這個是不能進錯而且兩者必須都在自己的門中才能通關。
提醒一下,木質傳送門是可以分開傳送的,就是可以利用距離來控制小人/影子先或者后,進或者不進,不知道之后的關卡會不會利用這一點對地圖進行設計。
第二關
首先讓小人和影子同時往右走,這時候小人在最下面,影子在最上面。然后控制影子跳躍到左上角的反“L”型墻角那里,讓影子卡在“L”型中間。
因為小人后面的路線幾乎沒有跳躍所以可以不用擔心影子會從墻角出來。
別抬頭倒刺會掉
操縱小人走最下面的通道到右邊,注意中間不能停留,上面白色的刺會掉下來。
等到白色移動板子與第三層平齊時走上去,等到板子移動到第三層,然后到最左邊得到可收藏的道具(口紅)。
讓小人在第三排(都是從上往下數(shù))路上走到最右邊,上白色板子,在白色板子到達第二排路的位置時向右走(這時候會直接掉落在小人對應的通關門那里)。
當然也可以在板子降到最后一層時跳上去。
這個時候影子還是在墻角里,那么我們放它出來,用同樣的方法讓它到最右邊的通關門。
需要注意的是影子的路和小人是上下顛倒的,在通過第一排的路時也不能停留。
踩上移動板子之后只能在板子與第二排路平齊的時候往右走才能到通關門前。否則會摔死(從第一排跳下)或者到錯誤的地方(從第三排跳)。
第三關:
利用好機關和建筑 通關更易
這一關的過關技巧有兩點:第一是利用機關讓小人和影子分開走,第二點是利用建筑調整兩者距離進入通關門。
讓小人和影子向右走,同時到第二層然后繼續(xù)走能看到五個按鈕,走到第四個按鈕(從左往右)處跳躍,小人那里會出現(xiàn)一道門。
利用門擋住小人,讓影子向左走踩到橙色按鈕,左邊兩個帶刺的夾子會飛走。
讓影子繼續(xù)往左走,注意空缺處要跳躍過去,否則會落在第一層(從上往下數(shù))的反面,無法到達最終的通關門。走到最左邊有一個綠色的按鈕,踩下去之后小人前面的門消失。
不用管影子,控制小人一直向左走,跳過空缺后走到最左邊和影子一起靠墻,等到兩者處于上下同一位置后再往右走進入通關門。
事實上五選一只能選擇第四個
其余四個按鈕觸碰到的時候都會有刺從上面或者下面掉下來,無法躲避,所以五選一的情況下只能選擇第四個。
另外在帶刺的夾子那里,大家可以依照圖比較一下小人跳躍高度和刺高度的比較。由于跳躍不帶壓感,因此一定會在嘗試跳躍的時候碰到刺死亡。
在橙色按鈕那里我曾經(jīng)嘗試成功過在小人和影子都在的情況下(沒有將小人關在門內(nèi)而是兩者同時跳躍落下,
注意圖中小人和影子的位置)通過操作踩到按鈕邊緣讓夾子離開過,但是觸發(fā)概率相當小。
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小編評價
作為一款獨立手機游戲來說非常不錯,關卡設計很有趣,而且畫面也很可愛,主要還是橫版闖關的玩法,但是小編特別喜歡背景里的幾個小幽靈,可能是因為獨立游戲資金不足的問題,還是希望可以擴充點關卡,太好玩了現(xiàn)在這些不夠玩啊。