2016全新MMORPG手游《傳神》是一款全民級(jí)傳奇手游,繼承了傳奇游戲的核心玩法,延續(xù)了傳奇的經(jīng)典設(shè)定;戰(zhàn),法,道三大經(jīng)典職業(yè)續(xù)寫沙城榮耀,共創(chuàng)傳奇手游新時(shí)代!《傳神》在傳統(tǒng)之上,搭載同類游戲所未有的超清晰畫面,無與倫比的流暢操作體驗(yàn),豐富多彩的活動(dòng)福利;打boss全屏掉寶物,只做懂你的游戲!
游戲特色
1、端游級(jí)別的畫面表現(xiàn)
《傳神》采用大地圖模式,擺脫了前兩代作品單向卷軸的走圖形式,2.5D視角360°全方位探險(xiǎn)。比起前兩代貼紙形象,《傳神》通過寫實(shí)的手法使人物形象更加飽滿,通過采用PC端才有的紙娃娃系統(tǒng),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),角色任何一件裝備的更換都帶來酷炫外觀的改變。整個(gè)戰(zhàn)斗過程,角色對(duì)抗也不再是像前作那樣簡單的碰撞,而通過不同的光效給技能打擊帶來真實(shí)的體驗(yàn)。這些改變,無疑為手機(jī)頁游樹立了新的高度。
2、PVE和PVP進(jìn)一步拓展
前兩代掛機(jī)手游在PVE上只是簡單進(jìn)行處理,在掛機(jī)的前提下,卻忽視了游戲在交互上的表達(dá),PVP方面更沒有得到足夠的重視,這樣做的消極性在于玩家上線往往面臨無事可做的尷尬。《傳神》在交互上下足了功夫,用“隨機(jī)性事件”進(jìn)行包裝。在《傳神》里,魔神入侵是PVE中很有意思的一環(huán),玩家若碰巧遇上,完成擊殺可以獲得大量金幣和裝備材料;PVP方面《傳神》通過LBS定位技術(shù),使玩家遭遇附近相似用戶,從而進(jìn)行激烈的對(duì)戰(zhàn)。這些新的手法,使玩家對(duì)于《傳神》這款手機(jī)頁游有時(shí)間放得下,也有理由拿得起。這才應(yīng)該是一款頁游真正的魅力所在。
3、愈發(fā)完善的角色成長
豐富的角色成長系統(tǒng)貫穿了《傳神》這款游戲的始終。《傳神》支持三位角色同時(shí)戰(zhàn)斗培養(yǎng),不同職業(yè)之間存在對(duì)抗克制,加上技能升級(jí)帶來的效益不同,增加了這款游戲策略上的可玩度。裝備熔煉使掛機(jī)得來的低品不再閑置,同時(shí)增加了角色獲得稀有裝備的途徑。區(qū)別于前兩代,《傳神》最為獨(dú)特的在于境界和翅膀系統(tǒng)。境界突破需要不同類型的符文進(jìn)行,翅膀則直接通過羽毛材料進(jìn)行階段成長,兩者都會(huì)帶來巨大的屬性加成。
4、輕度玩法與重度數(shù)值相結(jié)合
在完善的角色成長體系下,《傳神》采用了掛機(jī)這種輕度玩法使整個(gè)過程顯得輕松愉快,所需要的裝備、材料等都可以在掛機(jī)過程中獲得,玩家不會(huì)感到疲憊。另外《傳神》作為一款重度數(shù)值產(chǎn)品,通過多種系統(tǒng)分支包裝,將多種數(shù)值有力結(jié)合,并集中體現(xiàn)在角色身上。輕度玩法與重度數(shù)值相結(jié)合,《傳神》在掛機(jī)和上線之間找到了平衡點(diǎn),并通過真實(shí)數(shù)據(jù)證明了輕操作重?cái)?shù)值產(chǎn)品的生命力和盈利能力。《傳神》的出現(xiàn)破除了市場(chǎng)對(duì)于手機(jī)頁游用戶消費(fèi)力不足的偏見,具有很強(qiáng)的行業(yè)指導(dǎo)意義。