我們還欠“紅警”一次瘋狂,18年了,可能再晚些,我就記不得我年輕時的樣子了。當年,愛因斯坦回到1924,殺了千古罪人希特勒,而斯大林取代了希特勒發動戰爭,美、英對蘇宣戰。現在,第三次世界大戰爆發,斯大林再次復活,結局如何攥寫?一切都要你的指揮!《共和國之輝:紅警》當年我欠你一場通宵的瘋狂!兄弟!讓我再敬你一杯昔日的戰酒!讓我們回到年輕的模樣,為“共和國之輝”再戰一次!國內首款RTS軍事手游,手機黨的懷舊與致敬!
游戲評測
游戲畫面:7.3/10分
精致細膩渲染力強
本作是一款以紅警為題材的2D橫版策略手游,游戲中無論是出戰的飛機坦克,還是主界面中的建筑都高度還原紅警。就拿主界面的建筑來說,作為一個紅警老玩家,看到那熟悉兵營、雷達和戰車工廠,都恍若回到了紅警中一般。而游戲在畫面質量上同樣下足了功夫,精致而又細膩的游戲貼圖,就連戰場的上坦克軋過的輪印也都清晰可見。戰斗中的爆炸特效,更讓這款游戲在視覺上就能帶給玩家足夠的刺激感。
游戲特色:7.5/10分
即時操作戰斗可控
與以往那些戰斗只能看不能即時操作的半自動回合制不同,《共和國之輝:紅警》最大的特色就是戰斗可控。游戲不僅在戰斗開始前需要玩家確定陣容,在戰斗過程中,只要通過點擊的方式就能對單個目標逐一控制。例如對戰采用小兵前排騷擾,重型火力后排輸出的話,玩家可以直接選擇已方單位攻擊敵方后排。這種即時操作的設定,大大的提升了游戲的可操作性,玩家再也不是那個只能看結果的“局外人”。
游戲玩法:7.6/10分
兵種豐富戰斗多元
《共和國之輝:紅警》在兵種的克制方面可謂做到了極致,每個兵種都會有多種克制與被克制的關系。常規來說,一般的策略游戲也就是飛機克坦克,坦克克步兵而已,但是在這款游戲中,每個兵種至少都有4種克制與被克制關系。至于戰斗的玩法上,游戲為了應對豐富可兵種克制關系,除了常規的5人上陣模式外,還給戰斗增添了援軍系統和技能系統。援軍主要用于彌補前排損傷以及應對某些兵種克制,技能則是提供給玩家一個手動支援戰場的火力投射,為戰斗增添了更多的變數。
游戲可玩性:7.3/10分
模式完善內容豐富
兵馬未動,糧草先行,既然是款戰爭游戲,自然少不了各種后勤玩法的支撐。雖然這款游戲飛機大炮是從天上掉的(詳細請見招募畫面),但那都只是最初級形態的兵種,想要將它們養成戰場殺器可少不了各種資源。除了能對兵種進行強化,游戲還能對指揮官進行培養,甚至還能研究黑科技,反正就是各種各樣的成長模式,絕不僅僅只局限于兵種那么簡單。
總評:
總而言之,《共和國之輝:紅警》是一款高度還原紅警風格的即時可操作手游,游畫面精致細膩,渲染力較強。玩法更是多元化,不僅有援軍和指揮官技能,兵種克制的豐富程度更絕對讓你嘆為觀止。喜歡紅警題材、喜歡戰爭策略手游的小伙伴們,不妨來試試吧。