昔日的開國英雄,都成了權力游戲的犧牲者。如今他們尸骨未寒,群雄便相繼而起,紛紛僭越稱王。天際一道血紅彗星,預示了毀滅和浩劫的降臨。 《神王之戰》是一款全新的戰爭策略游戲。在游戲中,你作為一個領主,發展自己的帝國。 你可以建造打造自己的莊園,建設自己的城市。 你可以招募英雄,訓練士兵,建立自己強大的軍隊。 你可以攻城掠地,享受征服的快樂! 你可以占領王城,稱王拜將!
游戲攻略
斯巴達帝國:神王之戰里面諸多元素會影響我們整體發展傾向,然而我們要怎么去加點呢?留意斯巴達帝國:神王之戰加點攻略的內容就沒問題。
加點可以說是一個十分有考據的問題,畢竟加點能夠在短時間內改善我們軍隊的整體情況或者經濟的整體情況,不過對于加點我們也要想清楚究竟該怎么來進行加點,畢竟加點加錯了就很難恢復過來。在接下來的內容中小編也會給各位講解下關于加點的那些事。在目前的游戲之中我們分別可以對于戰斗,發展和輔助三大類型加點。
首先也是最為重要的便是對于經濟的加點,因為發展中我們是能夠對于資源進行提升,同時降低建筑物時間,這是保證了我們后繼力的一個核心,因此一定要注意優先提升發展。土木、食療、糧食、鋼鐵、木材生產是優先的選擇,因為這些會提高我們資源的產量,從而獲得比較多的資源去發展,如果前期你中途中沒有了資源,那么就會在起跑線上比人慢了一步,因此經濟先搞起,其他放后些。
其次一個比較值得留意的是戰斗,因為戰斗往往是保證我們的軍隊是否會受到侵擾的關鍵所在,因為戰斗加點里面我們會有效提升軍隊整體作戰素養,這些無論在進攻還是防守方面都有效提高了我們整體戰斗的能力,因此對于戰斗的提升可以說比較有重要性。
不過對于輔助而言,其加點重要性可能并沒有那么高,主要是在對于輔助來說其生效會相對較后,而且其加點的特性對于我們來說可以通過其他方式彌補(如英雄屬性加點等),至少就我們前期而言輔助的功能效果都并不明顯,例如陷阱、恢復、英雄、行軍這些。
陷阱:在前期中閑得重要性不強,因此前期忽略;
恢復:恢復研究主要是降低生產成本,這個可以在經濟上加強即可,前期沒必要浪費在這里;
英雄:前期英雄可以通過加點和裝備等提升屬性,因此也沒必要在英雄研究浪費太多的時間;
行軍:這個。。要求內政廳的等級較高,后期就看著辦就好了。
在對于加點順序上,建議各位按照這種順序:經濟-戰斗-輔助,按照這樣順序來加點能夠十分有效率的提升我們國家經濟與戰斗能力,當然少量的輔助也能夠有效保證到我們整體軍隊效率,而不至于太過欠缺完整性,相對來說我們國家更多是需要經濟和作戰能力,因此優先加發展和戰斗是沒有錯的。