《刀劍兵器譜》是一款刀劍原班人馬打造,國風群俠格斗手游。 真·刀劍,百般兵器,刀光劍影生死勿論; 真·武俠,群俠并起,萬千情緣快意恩仇; 真·格斗,武器擊落,空手奪刃逆襲制勝; 真·江湖,實時切磋,越戰群雄威震天下。
游戲特色
【刀劍原班人馬打造 刀劍精髓貫穿始終】
2013年底,像素開始轉型開發手游項目,2014年3月《刀劍兵器譜》正式立項,核心開發人員均來自于像素刀劍系列游戲的原班人馬,并調用了像素最資深的動作游戲開發人員。
【刀劍世界觀下的兵器譜故事】
《刀劍兵器譜》完全依托于刀劍的故事,講述了,上古年間,女媧娘娘率人族眾多豪杰共抗妖魔,最終封印九幽裂隙,建立九天神塔后,女媧娘娘元氣耗盡化作殘靈散落人間,同時留下一卷“兵器譜”上有諸般武器法門,乃是不世之絕學,引得江湖人士趨之若鶩,卻始終不曾得見。紂王暴虐,為長生習得九幽魔功,將九幽裂隙打開汲取真魔之氣。幸而伏魔會奪得“兵器譜”再次封印九幽裂隙。但又因伏魔會因內亂、首領失蹤,“兵器譜”亦隨之消失不見。在此基礎上進行了再創作,延展分支。講的是,商紂末年第一次封魔之戰后,天下承平二十余載,漸漸亂象又起。伏魔會周旋于舊商勢力和新興勢力之間,而此時“兵器譜”的再次現世,卻被一個叫秋紅葉的紅衣武者奪去,借之武功大進,四處挑戰江湖名宿,陣營不明。江湖看似平靜,只怕又在醞釀一場腥風血雨!
【延續刀劍視覺風格 將末世華麗進行到底】
游戲整體延續了刀劍IP以往的末世華麗的美術風格。在之前刀劍IP的第四款游戲《刀劍2》(3DMMORPG)的開發過程中,累積了大量的豐富各異的角色和場景方面的美術素材。例如:《刀劍兵器譜》中的重要人物——群俠的原型就取材于《刀劍2》,但為了追求2D效果下的完美呈現,美術在3D渲染圖的效果基礎上進行二次雕琢,增加其精細度,更加精準深刻的體現人物個性。而游戲中的場景大部分也取材于《刀劍2》,將一些3D的場景素材經過重新布局、色調調整后重新構圖繪制并加強其精度。
【兵器譜講究格斗?對動作要求苛刻】
像素在過去開發刀劍系列游戲的過程中,積攢了大量的素材,包括建立了2萬多個動作的龐大數據庫。《刀劍兵器譜》以《刀劍2》中世界武術冠軍的動捕為基礎,剪掉拖沓的部分,將動作做二次精簡取其精華,同事加快動作的節奏,使其更有打擊感同時更符合格斗的要求,追求更細更狠的視覺沖擊力。而在戰斗判定規則方面《刀劍兵器譜》的嚴謹和專業上更勝于《刀劍2》,更符合格斗素質。