3月份如期帶來的鐵甲鋼拳系列游戲最新作《鐵甲鋼拳冠軍賽》也正式上架,對于曾經(jīng)被這部電影感動(dòng)過的玩家而言,雖然游戲的制作周期并不長,素質(zhì)難以保證,但對于電影帶來的震撼,只要有鐵甲鋼拳相關(guān)的作品發(fā)布,就足以讓粉絲們心甘情愿地等待下去。
游戲畫面
游戲所使用的同樣的制作引擎讓兩作的風(fēng)格基本保證一致,機(jī)器人的細(xì)節(jié)刻畫,以及對戰(zhàn)場景的描寫沒有太多新意,而且關(guān)節(jié)動(dòng)作方面和前作基本保持一致,如果玩家對前作相當(dāng)了解的話,這一作會(huì)讓你很快感到審美疲勞,當(dāng)然游戲?qū)C(jī)器人的金屬質(zhì)感的描寫和打擊在機(jī)器人身上的打擊感仍然很優(yōu)秀,游戲在對戰(zhàn)中的體驗(yàn)就是靠這兩點(diǎn)烘托起來的,不過在實(shí)際比賽中前作所包含的玩家的歡呼、主持人的激情演講倒是在這作中沒有聽到,不過背景音樂的激情燃燒卻很好的讓小編投入在了實(shí)戰(zhàn)之中。
游戲操作
《鐵甲鋼拳冠軍賽》的操作和前作一樣堅(jiān)持使用類似于傳統(tǒng)格斗游戲的按鈕,虛擬按鍵的手感不亞于使用實(shí)體手柄帶來的感覺,用左手控制方向鍵位以及用右手使出勾拳,直拳,防守都有一定的考究技巧,看準(zhǔn)對手攻擊或防御的時(shí)機(jī),及時(shí)作出反應(yīng)必定能給敵方造成巨大的傷害,而且對對手造成連續(xù)的擊打之后,還會(huì)有釋放強(qiáng)力技能的機(jī)會(huì),強(qiáng)力技能代表著對敵人進(jìn)行沉痛打擊,但也并不是沒有可解決辦法,同樣通過連續(xù)觸摸系統(tǒng)指定的區(qū)域,既可提升防御數(shù)值來盡可能的減少傷害,而擊敗敵人之后最后的終結(jié)技更多是屬于表演性質(zhì),而且基本上終結(jié)每位對手的動(dòng)作都差不多,可看性并不高。