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魔卡幻想吾愛(ài) v4.47.1.21275 安卓版

魔卡幻想吾愛(ài) v4.47.1.21275 安卓版
  • 版本:V4.55.0.22423
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 大小:473.07 MB
  • 時(shí)間:2025/07/05 13:28:03
游戲簡(jiǎn)介

《魔卡幻想吾愛(ài)》是一款集換式卡牌游戲,其畫風(fēng)為日系魔幻風(fēng)格,立繪皆出自日本頂尖畫師之手。在游戲里,玩家能夠借助多種途徑收集卡牌,進(jìn)而用這些卡牌組建屬于自己的強(qiáng)力牌組。游戲內(nèi)存在眾多不同類型的卡牌,像魔法卡、陷阱卡、怪獸卡等等,每一張卡牌都具備獨(dú)特的效果與用途。

魔卡幻想吾愛(ài)擁有著四大種族以及多種職業(yè),玩家在對(duì)戰(zhàn)時(shí)需要合理的搭配來(lái)應(yīng)對(duì)敵方。游戲的福利非常豐富,也沒(méi)有逼氪的地方,慢慢玩氪金有的微氪零氪玩家一樣有。該版本是由網(wǎng)絡(luò)大神后的版本,玩家可以免費(fèi)獲取到游戲內(nèi)的所有道具和角色。

游戲特色

1.貧富守衡的集卡系統(tǒng)

所有卡牌被巧妙地分配在各個(gè)領(lǐng)域,關(guān)卡、迷宮、盜賊、卡包、商店……其中的某些極品卡牌,只有依靠運(yùn)氣來(lái)獲得。所以在魔卡的世界,RMB也并非萬(wàn)能!

2.充滿挑戰(zhàn)的劇情系統(tǒng)

上百關(guān)風(fēng)格各異的劇情關(guān)卡,講述從未體驗(yàn)的魔幻之旅。每個(gè)關(guān)卡具有三種難度,難度越高所需要的過(guò)關(guān)條件也越苛刻。此外,更有隱藏關(guān)卡等待你來(lái)發(fā)現(xiàn)!

3.血脈賁張的軍團(tuán)系統(tǒng)

從軍團(tuán)創(chuàng)建到軍徽、口號(hào)的設(shè)計(jì);從號(hào)召捐款到軍團(tuán)科技的提升;由當(dāng)初一個(gè)懵懵懂懂的小軍團(tuán),發(fā)展至今——是時(shí)候用一場(chǎng)軍團(tuán)戰(zhàn)的勝利,來(lái)向世人顯耀!

4.成王敗寇的競(jìng)技系統(tǒng)

在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi),是選擇自由切磋來(lái)爭(zhēng)奪他人的魔幻碎片呢;亦或是參與排名戰(zhàn),讓前方的對(duì)手變?yōu)槟愠赏趼飞系膲|腳石?在這里,你將體驗(yàn)最殘酷的PVP內(nèi)容!

5.驚心動(dòng)魄的魔神系統(tǒng)

卡牌手機(jī)游戲史上第一次引入“世界BOSS”玩法!平日里的過(guò)圖、PK還嫌不過(guò)癮?那么,趕緊加入討伐魔神的行列,親身經(jīng)歷1萬(wàn)玩家Vs1魔神的大場(chǎng)面!

魔卡幻想吾愛(ài)

地下城可以白嫖魔族碎片,盡快穩(wěn)定通關(guān)是很有用的。零氪黨會(huì)非常困難,因?yàn)?31-140層對(duì)應(yīng)24圖的關(guān)卡,零氪沒(méi)個(gè)一兩年積累是打不過(guò)的。打的時(shí)候先看攻略,看大佬打出來(lái)的錄像,看敵人的卡組,然后自己切換相對(duì)應(yīng)的卡組。裝備方面要帶涓流,其他效果最好就是逆刃和衰老,水甲,鍍層,慢慢收集。

130層以前敵人沒(méi)有契約,131后那契約十分bt,蘋果是必須的,而且要第一回合拉出來(lái),所有卡和契約優(yōu)先拉人,必須第一回合穩(wěn)定拉出蘋果。

奧丁能封被動(dòng)技能,再加上兩三個(gè)封降臨技能的卡,例如蘇爾特爾,西王母,奧西里斯等,對(duì)面的卡出場(chǎng)就死。

不用蘇爾特爾,可以帶迷失,也是配合多個(gè)封降臨,對(duì)方的卡出不了場(chǎng)。這卡131關(guān)后容易網(wǎng)絡(luò)連接失敗,打到130層倒是沒(méi)啥問(wèn)題。

分題封從牌組拉人和從墓地復(fù)活,pk很重要,只打地下城可以不帶。

面對(duì)敵人的三分身奧西里斯九個(gè)封降臨怎么破,用突擊5星辰女神契約就能破五個(gè)。

具體卡組

反手一波流,敵人一開始就一堆卡飛出來(lái),還有三分身奧西里斯的可以用這卡組,前三契約都是突擊,降臨有11個(gè),后面是先鋒牛郎織女繼續(xù)拉人,一波拉出蘋果就完事了。

先手一波流,對(duì)方第一回合出來(lái)的卡太少,突擊發(fā)動(dòng)不了就用這卡組,契約先鋒鏈子+合擊鏈子,一波拉出蘋果就完事了。

這卡組主要對(duì)付魔王毒汁怪。齊格飛直接除外魔王,沒(méi)有怎么辦?可以用引龍追鳳環(huán),反彈傷害。還有守護(hù)司命的卡擋傷害。大喬小喬讓對(duì)方承受傷害的都行。裝備可以帶上鍍層+水甲。

基本情況就是這樣了。

魔卡幻想吾愛(ài)新手攻略

魔卡幻想是一款策略性TCG卡牌游戲,每個(gè)玩家可以收集不同的卡牌從而培養(yǎng)出屬于自己的卡組陣容,而后玩家就可以參與各種活動(dòng)與關(guān)卡冒險(xiǎn);在部分關(guān)卡中,玩家需要一定的策略與技巧才能勝利,即使是氪金大佬也不例外;總之,一定的策略與強(qiáng)大的陣容是魔卡玩家需要慢慢積累的兩大因素。下面我會(huì)對(duì)魔卡幻想游戲中新手如何快速熟悉游戲內(nèi)容進(jìn)行詳解。

打開游戲主界面,可以看見界面里有城內(nèi)、城外、活動(dòng)三個(gè)大板塊,以及一些小圖標(biāo)。

本篇攻略主要講解“城外篇”。

城外篇

城外板塊分為24個(gè)普通地圖、6個(gè)噩夢(mèng)地圖、地下城以及各種活動(dòng)區(qū)域。

1、普通地圖

每張地圖均設(shè)有一定數(shù)量的普通關(guān)卡與隱藏關(guān)卡。唯有達(dá)成上一個(gè)普通關(guān)卡的一星條件,方可開啟下一個(gè)關(guān)卡;唯有達(dá)成上一張地圖所有關(guān)卡的一星條件,才能開啟下一張地圖。至于每張地圖中的隱藏關(guān)卡,需達(dá)成特定普通關(guān)卡的三星條件才可開啟,這就需要玩家自行探索發(fā)現(xiàn)。部分特殊關(guān)卡所獲取的金幣與經(jīng)驗(yàn),遠(yuǎn)高于其他關(guān)卡,這類關(guān)卡簡(jiǎn)稱為經(jīng)驗(yàn)關(guān)。當(dāng)玩家想要快速升級(jí)時(shí),可反復(fù)攻打此類關(guān)卡(據(jù)作者所知,像17 - 11 - 3、18 - 11 - 3,注意這里指的是戰(zhàn)斗,并非探索)。

2、噩夢(mèng)地圖

普通地圖1~6可以切換成噩夢(mèng)地圖,玩家只需點(diǎn)擊左上角的圖標(biāo)變可以進(jìn)行切換,但需要一定的條件(玩家們自行查看)。普通地圖切換成噩夢(mèng)地圖后無(wú)法還原。

3、地下城

地下城是玩家們獲得卡牌碎片的主要地方。玩家們需要在特定關(guān)卡達(dá)成特定條件便可獲得碎片。地下城一共130層,隨著層數(shù)的增加,難度越來(lái)越高,碎片獎(jiǎng)勵(lì)也越好。系統(tǒng)會(huì)對(duì)玩家通關(guān)的層數(shù)進(jìn)行排名,排名高的玩家會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì)。通過(guò)層數(shù)相同的玩家,按先來(lái)后到原則進(jìn)行排名。此外,一些特殊活動(dòng)期間會(huì)有地下城排名獎(jiǎng)勵(lì)(注意活動(dòng)內(nèi)容)。

4、地圖迷宮

在地圖2至8里,每當(dāng)成功達(dá)成一張地圖所有關(guān)卡的一星條件,便會(huì)開啟一座地圖迷宮。迷宮的每一層都設(shè)有一定數(shù)量的寶箱與怪物,擊敗寶箱后能夠獲取獎(jiǎng)勵(lì)(有一定概率得到五星優(yōu)質(zhì)卡牌,簡(jiǎn)稱為塔貨),而打敗怪物則不會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。 在各個(gè)迷宮中,玩家每日可擁有一次重置迷宮以及免費(fèi)一鍵刷塔的機(jī)會(huì)(可以選擇跳過(guò)怪物,僅攻打?qū)毾洌R窍朐俅沃刂妹詫m或者繼續(xù)使用一鍵刷塔功能,就需要花費(fèi)一定數(shù)量的鉆石(月卡用戶享有免費(fèi)一鍵刷塔權(quán)益)。 在部分收集活動(dòng)期間,迷宮寶箱會(huì)掉落收集材料,玩家務(wù)必留意所需收集的材料數(shù)量,從而合理地重置迷宮(跳過(guò)怪物刷迷宮能夠節(jié)省不少體力)。

5、元素塔

在地圖9至16里,每當(dāng)成功達(dá)成一張地圖全部關(guān)卡的一星條件,就會(huì)開啟一座元素塔。玩家必須在10分鐘內(nèi)擊敗塔內(nèi)所有怪物才算通關(guān),通關(guān)之后能夠獲取大量經(jīng)驗(yàn)與各類材料。玩家既能夠組隊(duì)攻打,也能選擇單人挑戰(zhàn),隊(duì)伍中輸出最高的玩家可得到MVP獎(jiǎng)勵(lì)(有概率獲得鉆石)。元素塔的前四座塔會(huì)提升怪物卡牌的二維屬性,所以選用能快速削減人物血量的卡牌(冷卻時(shí)間短,帶有星云鎖鏈、降臨號(hào)角、刺穿、末世術(shù)等技能的卡牌,簡(jiǎn)稱為打臉卡)才是最佳打法。元素塔的后四座塔不會(huì)增加怪物卡牌的二維屬性,但卡組強(qiáng)度偏高,故而玩家需要提升自身卡組強(qiáng)度才能順利通過(guò)后四塔。

好啦,以上就是城外篇的攻略啦~希望對(duì)萌新寶寶有幫助~

魔卡幻想吾愛(ài)卡牌推薦

作為最新一期6合1的主卡,死亡女神的強(qiáng)度著實(shí)無(wú)法令人滿意。1技能雖然擁有極高的爆發(fā)強(qiáng)度,但是觸發(fā)條件卻較為苛刻——需要攻擊命中對(duì)方英雄。雖說(shuō)3技能決斗能夠輔助清理正對(duì)位障礙,但在自身略顯欠缺的攻擊力和樂(lè)進(jìn)普及,松鼠即將普及的大環(huán)境之下成功率堪憂。決斗的機(jī)制也注定了這卡無(wú)法用在地下,遠(yuǎn)征等高二維的地方。

海拉

1技能的全體傷害并非物理攻擊,而是狙擊傷害且無(wú)法被奧術(shù)回聲反彈,這一機(jī)制能夠保證輸出但同時(shí)也導(dǎo)致此技能無(wú)法吃到物攻特效類技能影響。在如今這個(gè)不缺殺卡手段的環(huán)境下,殺卡若是無(wú)法帶有一些長(zhǎng)期影響或是特殊效果,意義會(huì)大打折扣。

你說(shuō)2技能能加攻擊力?在沒(méi)有任何自續(xù)航和防御能力的情況下一場(chǎng)能觸發(fā)幾次呢?

除此之外海拉還有一個(gè)致命問(wèn)題:海拉被魅惑時(shí)會(huì)全體攻擊己方卡牌,沒(méi)有免控的卡組可要小心了。

得分情況

白板/神威:5(不能說(shuō)沒(méi)有強(qiáng)度,但能力太雜又不突出,反而過(guò)于平庸)

迂回/頑強(qiáng)6:6(在沒(méi)有任何魔法和物理防御能力的情況下游擊的強(qiáng)度無(wú)法被完全發(fā)揮)

六道輪回:5.5(自續(xù)航能力方面不及迂回和頑強(qiáng))

深海人魚

作為最新一期6合副卡,乍看之下毫無(wú)新意的3個(gè)技能在這張卡身上完美地詮釋了何為化學(xué)反應(yīng)。在滿召喚情況下高達(dá)每卡1800點(diǎn)的咒傷使得這卡的實(shí)際上限比看上去的要高得多。

啥?都沒(méi)降臨末世還擔(dān)心消散?嗯……3技能堅(jiān)毅實(shí)際上確保了每個(gè)鏡像在不遭遇消散時(shí),能穩(wěn)穩(wěn)地發(fā)動(dòng)一次末世術(shù)。說(shuō)到消散,先不提當(dāng)下環(huán)境里,對(duì)手不太可能用多個(gè)消散來(lái)針對(duì)召喚,就說(shuō)在松鼠即將廣泛出現(xiàn)的大環(huán)境下,消散的作用會(huì)越來(lái)越有限。一旦消散沒(méi)能及時(shí)應(yīng)對(duì),被松鼠抓住機(jī)會(huì),那迎來(lái)的只會(huì)是愈發(fā)難受的咒臉。仔細(xì)想想,其實(shí)這張卡真正忌憚的應(yīng)該是地裂。(認(rèn)真臉)

另外,“本體在場(chǎng)”的含義就是字面意義,并非只有本體才能召喚,而是本體在場(chǎng)時(shí)滿足條件就能召喚出鏡像,直至達(dá)到上限。

得分情況

白板:6(若沒(méi)有自續(xù)航能力,自身生存其實(shí)有些不佳)

轉(zhuǎn)生5:7.5(大多數(shù)地獄標(biāo)配普洗,時(shí)至今日依舊是個(gè)好自續(xù)航技能)

二段斬:6.5(加快召喚速度是好事,但生存依舊是個(gè)無(wú)法回避的問(wèn)題)

奧西里斯

必須承認(rèn),奧西里斯是到目前為止我見過(guò)的最雷聲大雨點(diǎn)小的六合卡,雖然討論很活躍但卻鮮少在各種環(huán)境下見到。作為一張最新時(shí)代的限制型輔助卡,奧西里斯有著都非常明顯的優(yōu)缺點(diǎn)。

沒(méi)看出它強(qiáng)在哪?那我?guī)湍慊叵胂拢何g月騎士,是目前唯一能讓對(duì)方被動(dòng)型與物理型技能失效的卡牌;易命之昭,則是目前唯一能讓對(duì)方主動(dòng)施放技能失效的卡牌。這兩張卡都是當(dāng)下T0級(jí)別的魔族卡。而奧西里斯作為一張6合卡,有著與T0魔族卡同類型的技能,優(yōu)勢(shì)顯而易見。雖說(shuō)使用次數(shù)有限,但降臨技能通常強(qiáng)度高且難以反制,封禁對(duì)方3個(gè)降臨技能,往往能收獲不錯(cuò)的效果。

2技能作為一個(gè)生存技能賦予前置位死契同調(diào)自身其實(shí)很尷尬,最可能的情況就是帶著技能的隊(duì)友全都死在了奧斯里斯的前面...這個(gè)技能實(shí)際上無(wú)法很有效地保障其本身的生存。

3技能既是爆發(fā)點(diǎn)也是大缺點(diǎn):1-3K的傷害不但不穩(wěn)定,在如今小栗子普及的環(huán)境下著實(shí)堪憂,更不用說(shuō)打中奧術(shù)回聲可能會(huì)把自己湮滅掉...歸魂2,標(biāo)準(zhǔn)的續(xù)航好技能,不過(guò)現(xiàn)今續(xù)航也已不缺就是了。

得分情況

白板:6(生存能力拉低了整體分值)

神威/不動(dòng):6.5(不動(dòng)實(shí)際也起不到什么大影響)

不屈:5.5(不屈能保證1技能觸發(fā)效率,但放在主要技能都是降臨而且核心還有觸發(fā)限制的卡牌上其實(shí)反效果更大)

結(jié)界立場(chǎng):8(免疫+鏡面帶來(lái)的生存能力終于不那么捉雞了)

嗜魔之體:7(不屈的老問(wèn)題)

不滅孽骨

其實(shí)還真沒(méi)有什么能說(shuō)的,作為奧西里斯的副卡,不滅孽骨出場(chǎng)+1960的ATK足夠一擊扼殺大多數(shù)沒(méi)有加成的卡牌,1CD涅槃以及高達(dá)2000點(diǎn)的自爆也能在保證生存的同時(shí)十分有效地壓低對(duì)方的血線。

但與此同時(shí),它一樣會(huì)遇到絕大多數(shù)物理型卡牌無(wú)法避免的問(wèn)題。雖然出場(chǎng)攻擊高達(dá)3K+,但其本身卻沒(méi)有任何的破防技能,空有一手高傷卻難以輸出。難以應(yīng)對(duì)不屈,無(wú)法有效針對(duì)高加成環(huán)境,召喚物和魔族也是相當(dāng)大的痛點(diǎn)。在如今的大環(huán)境下,著實(shí)難以發(fā)揮。

(或許能用來(lái)針對(duì)一下鳳凰?)

得分情況

白板:4(物理卡通病,且無(wú)破防)

連擊/橫掃:4.5(沒(méi)破防的情況下附加提升非常小)

破軍7:6(雖然提升不小,但現(xiàn)今環(huán)境下破軍也只是杯水車薪罷了)

神兵降臨:5(生存和輸出都略有加強(qiáng)...你破防呢)

破軍之刃:6.5(破軍+免疫,算是在破軍的基礎(chǔ)上追加了一些生存能力)

克蘇魯

2技能,標(biāo)準(zhǔn)的印記召喚型技能,能和1技能同時(shí)起效。拋開海嘯70%的全體迷魂強(qiáng)控不談,由于印記類效果的特殊性,同一時(shí)間同個(gè)卡牌上相同類型的印記只能生效一個(gè)。也就是說(shuō)被海嘯打上印記的卡牌克蘇魯無(wú)法用更高級(jí)的印記去覆蓋,等同于會(huì)被強(qiáng)行拉低收益。此外,海嘯的3技能上限雖高,但也很容易受到限制,比如普及的小栗子。

而3技能則是一個(gè)強(qiáng)度極高的自續(xù)航技能。有點(diǎn)眼熟?沒(méi)錯(cuò),和奧西里斯是同類型的自續(xù)航技能哦。你問(wèn)我為什么強(qiáng)度差了這么多?降臨給前置位卡牌死契和死契給等待區(qū)卡牌降臨所能帶來(lái)的同調(diào)收益差別應(yīng)該不用我多說(shuō)了吧?

不過(guò)弱點(diǎn)也很明顯,同時(shí)也是幾乎所有印記卡的弱點(diǎn),印記清除類技能。

得分情況

白板:7.5(印記無(wú)差別殺卡,召喚功能性,高強(qiáng)度自續(xù)航組合出了這個(gè)高強(qiáng)度六合卡)

不屈:8(對(duì)行動(dòng)和自續(xù)航能力都有所提升)

神威:8.5(防控和生存能力的保障)

結(jié)界立場(chǎng)/嗜魔之體:9.5(免疫能將其生存和行動(dòng)能力提升到新高度)

深海之王

1技能,給敵方2張卡牌加上死契,讓敵方加速2。是不是感覺(jué)有點(diǎn)繞?其實(shí)這個(gè)技能,一方面能在一定程度上避免當(dāng)下主流的阻礙(沒(méi)錯(cuò),爆彈說(shuō)的就是你)所造成的干擾,另一方面,在自動(dòng)狀態(tài)下,還能配合己方降臨技能,起到類似號(hào)角的作用。就算是在回合內(nèi)正常觸發(fā),它帶來(lái)的提速效果也和加速2一樣。最理想的情況是,在自動(dòng)狀態(tài)下上場(chǎng),給敵方卡牌附加效果后,用己方降臨技能像敵方號(hào)角那樣拉下,同時(shí)配合己方降臨技能,直接打死被附加卡牌觸發(fā)技能,從而起到類似降臨號(hào)角的作用。(我是誰(shuí)?我在哪?我在說(shuō)什么?)

二三技能則是幾個(gè)經(jīng)典的配合,離魂+逃跑+反傷,雖然2技能正常離魂的效率極其低下,但在逃跑的配合下成功率也算是得到了一些保障,不至于每次都會(huì)發(fā)生滴滴回手的狀況。高達(dá)3x的反傷則是一個(gè)重要的傷害來(lái)源,但也在一定程度上限制住了4技能的種類。

得分情況

白板:5(功能性一般,但也存在自身獨(dú)到之處)

不動(dòng):6(標(biāo)配普洗,可回手卡牌生存和效率的保障之一)

水流護(hù)甲6:5.5(生存有沒(méi)有我不知道,反傷是沒(méi)有了)

不屈:4.5(逃跑不屈老生常談,更何況對(duì)一二技能都無(wú)法起到幫助甚至是反效果)

水流壁10:6(1+1<2的范例)

嗜魔之體:6(官方到底是有多喜歡不屈)

絕戀呂布

物理與阻礙的別樣搭配,呈現(xiàn)出畫虎不成反類犬的實(shí)際狀況。雖說(shuō)具備看似頗為強(qiáng)勢(shì)的阻礙能力,然而觸發(fā)技能聯(lián)動(dòng)的先決條件卻是憑借物理攻擊擊殺對(duì)方卡牌。先不說(shuō)在當(dāng)下的大環(huán)境里能否借由物理攻擊搶到人頭,光是自身能否在場(chǎng)上堅(jiān)持到技能完全觸發(fā)完畢,就已然是個(gè)不小的難題。覺(jué)醒阻礙2同樣是個(gè)頗具強(qiáng)度的技能,可遺憾的是,它不僅無(wú)法與自身形成良好的聯(lián)動(dòng),而且觸發(fā)難度較大,白白浪費(fèi)了技能應(yīng)有的強(qiáng)度。

莫名地不知道還能說(shuō)些什么...

得分情況

白板/沉默/不動(dòng):3.5(物理卡通病,并且技能觸發(fā)困難)

神兵召喚/神兵降臨:4(爆發(fā)略有補(bǔ)正)

神兵天降/貪狼:4.5(就這樣吧)

沉默領(lǐng)域:4(單體沉默效率堪憂)

絕戀貂蟬

作為同系列6合副卡,貂蟬所展現(xiàn)出的能力其實(shí)要高于呂布不少。除了魔女標(biāo)配的能力外,附加的祈福5奶量可觀,以及遇強(qiáng)則強(qiáng)的無(wú)盡華爾茲都是不可多得的好技能。

雖然在現(xiàn)今環(huán)境下總體強(qiáng)度稍有些跟不上,也沒(méi)有魔女的魔族戶口,但仍不影響其實(shí)用性。

(珠聯(lián)璧合能獲得冰甲4技能還給水甲,看來(lái)官方也沒(méi)指望玩家抽這一對(duì))

得分情況

白板:4.5(強(qiáng)度不完全和實(shí)用性掛鉤)

不動(dòng):5.5(標(biāo)配普洗,可回手卡牌生存與效率的保障之一)

水流護(hù)甲6:5(emmmmm)

水流壁10:6(中規(guī)中矩的生存技能,但也就是中規(guī)中矩而已)

刻耳柏洛斯

三頭狗具備三位一體的特性,基于此,三頭狗的前位、另外兩個(gè)鏡像以及鏡像之后的一位,都可獲得側(cè)擊效果。側(cè)擊威力強(qiáng)大,能夠直接擊殺包括魔族卡牌在內(nèi)的任何被攻擊卡牌。這意味著,只要三頭狗登上戰(zhàn)場(chǎng),就能清除其正前方以及兩側(cè)的所有卡牌。 雖然側(cè)擊和夾擊需要對(duì)位落單才能觸發(fā),在缺乏群體攻擊(AOE)手段的情況下,觸發(fā)概率相對(duì)較低,但這并不妨礙三頭狗擁有卓越的清場(chǎng)能力。倘若三頭狗可以處在隊(duì)伍首位,并且自身與鏡像都能穩(wěn)定站住,那么它所能爆發(fā)出來(lái)的扼殺能力是相當(dāng)驚人的,切不可將這個(gè)技能與普通的物理型技能混為一談。

和冥獄同系列的3技能壓制能力還不錯(cuò),三位一體更是能直接將其乘以3。只是由于不論目標(biāo)選擇還是附加都過(guò)于隨機(jī)還是一個(gè)二段降臨,可能會(huì)由于發(fā)動(dòng)順序和目標(biāo)選擇的關(guān)系導(dǎo)致實(shí)際效率不佳。

得分情況

白板:7(高超的無(wú)差別強(qiáng)殺壓制能力)

不屈:7.5(多站一輪是一輪)

金身6/不滅7:8.5(自續(xù)航帶來(lái)的提升還是相當(dāng)大的)

堅(jiān)韌:8(有本事你來(lái)處理我)

更新日志

4.40.0更新內(nèi)容

1.全新卡牌皮膚功能上線,快來(lái)給你的卡牌換上新裝吧!

2.其他問(wèn)題的修復(fù)和更新

游戲截圖
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