過關(guān)攢將是一款手機(jī)游戲,它巧妙融合戰(zhàn)棋策略與卡牌玩法,以三國歷史作為背景設(shè)定。在游戲里,玩家能夠體驗到招募知名將領(lǐng)、精心排兵布陣,感受古代戰(zhàn)爭所蘊(yùn)含的智慧。玩家通過操控武將移動、合理部署兵力,并借助卡牌技能,與敵對勢力展開激烈對抗。而且,每一個關(guān)卡都充斥著隨機(jī)性與挑戰(zhàn)性。
在過關(guān)攢將游戲里,有80多位三國名將,每位名將都擁有特色各異的技能。游戲無需抽卡,平衡性極佳。其戰(zhàn)斗模式融入了Roguelike元素,使得每一個關(guān)卡都成為全新的策略挑戰(zhàn)。此外,獨(dú)特的兵種系統(tǒng)提供了近100種兵種供玩家選擇,再加上豐富的支線任務(wù)與特殊關(guān)卡,像營救村民、單騎救主之類,極大地為游戲增添了趣味性與多樣性。
過關(guān)攢將游戲新手指南
1、玩法及規(guī)則
過關(guān)攢將的設(shè)計融合了三國殺與戰(zhàn)棋游戲的特點(diǎn)。玩家能夠從四個國家中挑選,即蜀國、魏國、吳國和群雄。每個國家都由1名帶有皇冠(作為戰(zhàn)場頭像標(biāo)識)的主公以及若干武將構(gòu)成。玩家要率領(lǐng)自己所選國家的主公和武將去挑戰(zhàn)各個關(guān)卡,成功過關(guān)后,還能夠?qū)ψ约旱奈鋵⑦M(jìn)行升級。
2、對戰(zhàn)玩法
每一關(guān)會有多名武將出場,這些武將分屬玩家陣營與電腦車營陣營,兩個陣營交替行動。當(dāng)玩家行動回合開始,玩家能夠點(diǎn)擊任意一名己方武將執(zhí)行行動。該武將行動結(jié)束后,接著輪到其他尚未行動的武將行動。待所有玩家陣營的武將都行動完畢,點(diǎn)擊“結(jié)束回合”,便輪到電腦行動。電腦行動結(jié)束后,又開啟玩家回合,如此循環(huán)交替。
3、武將行動
當(dāng)確定一名武將行動是開始后,武將開始分為回合開始→狀態(tài)結(jié)算→摸牌階段→出牌移動階段→棄牌階段→回合結(jié)束6個階段。
4、勝利條件
擊退所有電腦陣營敵人。
5、失敗條件
玩家陣營主公被擊退。
6、武將兵力以及行動力
武將的兵力等同于該武將的HP。當(dāng)兵力小于1時,需向其他武將求援。若求援失敗,武將就會被擊退。在棄牌階段,每100點(diǎn)兵力可使武將保留一張手牌。行動力方面,在回合開始階段,武將行動力會增加6(坐騎可額外增加)。本回合的行動力僅能在該回合使用,選擇目標(biāo)地點(diǎn)進(jìn)行移動會消耗行動力,不同地形消耗的行動力不同,部分地形甚至無法移動。
7、武將裝備區(qū)
武將裝備區(qū)分為四種:武器,防具,坐騎,寶物,每個裝備區(qū)可以放置一個該類型裝備牌。
8、武將兵種
每名武將在進(jìn)入戰(zhàn)場時會攜帶一種兵種,每個兵種都有自己能力,武將可以通過經(jīng)驗來隨機(jī)獲得新的兵種,兵種分為3個等級,獲得高級兵種的要求更高,游戲為玩家提供了30多個不同的兵種。
9、武將狀態(tài)區(qū)
武將可能獲得不同的狀態(tài),可能對自身有益,也有可能是負(fù)面,狀態(tài)的持續(xù)時間也不一樣,狀態(tài)在狀態(tài)結(jié)算階段結(jié)算結(jié)算后彯響至本回合結(jié)束。
10、牌堆介紹
武將摸牌的時候都是從自己牌堆里面摸,牌堆里面的牌全部是由隨機(jī)生成,牌使用后不再回到牌堆。
11、多目標(biāo)結(jié)算順序
當(dāng)有結(jié)算為多名目標(biāo)時(比如萬箭齊發(fā)南蠻入侵),結(jié)算順序為離發(fā)起人由近到遠(yuǎn)的頂序開始,若幾名目標(biāo)距離相等,則找當(dāng)前的風(fēng)向位置,從正風(fēng)向位置開始逆時針結(jié)算。
游戲特色
1、武將系統(tǒng)
當(dāng)前游戲中,三國武將數(shù)量超80位,玩家可從十位主公里挑選。武將劃分為領(lǐng)導(dǎo)、攻擊、防御、計謀、機(jī)動、輔助這六大類別。每類武將具備相同的基礎(chǔ)升級項目,同時每位武將都擁有3 - 4種專屬技能用以升級,這讓每個武將都極具個性化。整個游戲的技能設(shè)計多達(dá)200余種,武將并未像其他游戲那樣被分為SSR、R等稀有度等級,而是采用平衡設(shè)計理念,唯有武將之間實(shí)現(xiàn)技能配合,才能將武將的能力發(fā)揮到極致。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
該關(guān)卡融入了roguelike元素,各關(guān)卡的敵人皆隨機(jī)生成。部分關(guān)卡要求我們嚴(yán)陣以待、嚴(yán)防死守,部分關(guān)卡需要我們?nèi)ジ铥準(zhǔn)占Z,還有部分關(guān)卡得采用奇襲敵軍等策略……同時,游戲還對官渡之戰(zhàn)、火燒新野等經(jīng)典三國戰(zhàn)役進(jìn)行了還原。在地圖中,火焰、瘴氣、風(fēng)暴等隨機(jī)元素也會出現(xiàn),不同的天氣狀況會帶來不一樣的影響。唯有做到運(yùn)籌帷幄,巧妙調(diào)控三軍,方能贏得最終的勝利。
3、攻城略地
當(dāng)你的武將數(shù)目足以開辟新戰(zhàn)場時,可以在攻城略地中去攻占各個城池,城池會為您提供特產(chǎn)以及各類屬性。城池的設(shè)計也盡量去還原原著,比如成都這個城池地圖中就有劍門關(guān)和陰平道兩路可進(jìn)攻。
4、支線系統(tǒng)
除了主線推圖,還有豐富支線可以挑戰(zhàn),支線關(guān)卡都是精心設(shè)計,有兵貴神速,兩面受敵,單騎救主,營救村民等任務(wù),同時還有朱雀,玄武,白虎,青龍四神獸把守的BOSS關(guān)卡,挑戰(zhàn)BOSS需要了解BOSS特點(diǎn)才能成功擊破。
5、兵種系統(tǒng)
每名武將可選擇一個兵種帶領(lǐng),每個兵種擁有不同的能力,游戲中一共設(shè)計了接近100多種兵種,一個合適的兵種能激發(fā)出武將更強(qiáng)大的能力。
6、卡牌系統(tǒng)
目前游戲已經(jīng)有14種基礎(chǔ)牌,21種計謀牌,42種裝備牌,豐富的卡牌使得游戲過程變化多樣,如何在適當(dāng)?shù)牡胤胶蜁r機(jī)打出卡牌是需要深思熟慮的。
7、事件系統(tǒng)
游戲中每打過一關(guān)都會觸發(fā)一些隨機(jī)事件,玩家會判定是否讓武將去完成這些事件,有的可以獲得道具,有的能突破能力,當(dāng)然也可能會出現(xiàn)負(fù)面的效果,更有隱藏武將將在事件中去解鎖...
8、人脈系統(tǒng)
當(dāng)指定的幾個武將同時登場時,會獲得附加的能力提升,比如劉備、關(guān)羽、張飛一起上場,劉備對他們使用“結(jié)義”技能將會獲得附加的攻擊傷害。
更新日志
v5.12.1版本
新增防御型武將"于禁":
「撥亂」:對友軍(非建筑)攻擊生效時,取消傷害改移除隨機(jī)〈負(fù)面狀態(tài)〉并獲得〈恢復(fù)3〉。
「節(jié)鉞」:(1)發(fā)動后受到傷害乘0.38倍;受到恢復(fù)和增加護(hù)甲也乘0.38倍,持續(xù)至下回合開始(2)若兵力不足75%則按75%計算負(fù)載。
「舍己」:(1)可讓3距內(nèi)目標(biāo)對自己發(fā)動【箭如雨下】(傷害乘2.4倍),回合限3次(2)敵方在2距內(nèi)地點(diǎn)發(fā)動【箭如雨下】【異族侵襲】時,可棄1張相同花色牌,使其改為你所在地點(diǎn)(3)成為【箭如雨下】【異族侵襲】目標(biāo)時移動力+2。
「良將」:當(dāng)兵力達(dá)到上限50%時攻擊傷害+450;計謀傷害+450,反之物防+450;謀防+225;每有一位有該技能友軍時,紫數(shù)值提升50%。
「援護(hù)」:(1)當(dāng)范圍2內(nèi)友軍被攻擊時,可代替他被攻擊且傷害乘0.6倍,回合限4次(2)當(dāng)「援護(hù)」后成功閃避時獲得1牌。
「克己」:若成為敵方群體計謀目標(biāo)時,你和該次被成目標(biāo)的友軍獲得X謀防,X=目標(biāo)人數(shù)*108。
新增謀略型武將"暮諸葛":
「神工」:(1)選擇2距(可自己)內(nèi)裝備武器目標(biāo),將其武器改為【諸葛連弩】且提升加成200(2)若裝備弓弩武器對單一目標(biāo)攻擊前,先對該目標(biāo)為中心發(fā)動【箭如雨下】(3)【諸葛連弩】攻擊距離+1。
「北伐」:(1)補(bǔ)齊手牌至上限的2倍,5回合冷卻,冷卻中將跳過摸牌和棄牌階段且計謀距離+1、計謀傷害+1040(2)負(fù)載+350。
「臥龍」:(1)發(fā)動后從【孔明燈】【木牛流馬】【錦囊】【臥龍吟】選擇獲得其1,且加成570,3回合冷卻(2)替換寶物裝備時原裝備回到手牌(3)回合外失去任意裝備冷卻回合-1。
「擒縱」:當(dāng)對目標(biāo)造成致命傷害前,可選擇傷害生效前阻止此傷害然后獲得【異族侵襲】或【火牛陣】(加成720),回合限7次。
「神機(jī)」:每種計謀牌(除【兵不厭詐】)在本回合被第一次打出時,加成按+610計算且獲得100糧草。
「草兵」:(1)可將2-10點(diǎn)梅花牌當(dāng)【隴上割麥】打出,回合限3次(2)【隴上割麥】獲得糧草+100。
新增魏延皮膚“嗜血魔將”
普通:「直搗」每+15兵力上限則+1武力。
神將:「直搗」每+10兵力上限則+1武力,每+600兵力上限則+1機(jī)動。
新增卡牌:【騰蛇點(diǎn)鋼矛】
(1)獲得【丈八蛇矛】所有效果(2)攻擊3距內(nèi)單一目標(biāo)時,結(jié)算前會有蛇移動向目標(biāo)(至多4格路徑),該蛇經(jīng)過敵軍時目標(biāo)獲得〈中毒1〉,若達(dá)到6層則立即結(jié)算1次。
部分卡牌新增加成效果:
【木牛流馬】:每3點(diǎn)+1負(fù)載。
【臥龍吟】:每5點(diǎn)+1忽視謀防。
【孔明燈】:每250點(diǎn)+1情報(至多6)。
【錦囊】:所獲得牌的獲得等量加成。
【金樽】:打出【酒】獲得等量加成。
【洛神賦】:「洛神」所得牌獲得等量加成。
功能優(yōu)化:
1.編隊界面新增了跨存檔得“復(fù)制”“粘貼”功能。
2.出戰(zhàn)界面武將“調(diào)整兵種”功能改為“返回武將調(diào)整”。
3.調(diào)整每個主公標(biāo)記圖案。
4.“募將令”增加一鍵招募剩余所有武將的功能。
5.增加一鍵招募五級兵所需兵種的功能。
6.排行榜的專家歸屬默認(rèn)為不公開,可選擇公開。
7.出戰(zhàn)界面不能出戰(zhàn)的武將也會以灰色顯示。
8.戰(zhàn)功表加入“參與”選項。
9.托管策略增加“站樁不動”。
人脈調(diào)整:
"于禁"加入“許褚”、“典韋”、“夏侯惇”人脈。
"于禁"加入“張遼”、“張郃”、“徐晃”、“樂進(jìn)”人脈。
"于禁"加入“兀突骨”、“廖化”人脈。
“于禁”和“魯肅”組成新人脈。
“暮諸葛”加入到原“諸葛亮”全部人脈中。
去掉“曹仁”與“張郃”的人脈。
“張郃”加入“祖茂”“陳到”“沙摩柯”的人脈。
“荀彧”移除“司馬懿”“姜維”“陸遜”“徐庶”人脈,加入“伏壽”“王允”人脈。
1.新增「潑墨」托管發(fā)動。
2.新增成就“五子良將”。
平衡性調(diào)整:
官職"丞相"調(diào)整:本方角色獲得:摸牌階段或「北伐」(新增)得牌獲得300加成。
「牽制」重做內(nèi)容如下: (1)舍棄1張牌,可使3格范圍之內(nèi)的敵軍附加〈遲緩1〉效果,每個回合僅能使用1次。 (2)該技能對3格范圍內(nèi)的非建筑敵軍有效:若在回合開始的節(jié)點(diǎn)就結(jié)束回合,那么立刻對該敵軍發(fā)動傷害率為180%的無視距離攻擊;在出牌階段,每打出1張牌,就讓該敵軍的移動力 -1(前7次觸發(fā)時移動力 -2),若移動力不夠減,則隨機(jī)舍棄1張牌。
【淬毒弓】調(diào)整:(1)出牌階段可將【任意攻】轉(zhuǎn)換為【毒攻】,回合限1次(2)【毒攻】造成傷害后+〈中毒1〉且傷害乘1.5倍。
魏延「直搗」新增效果:移至相鄰位置發(fā)動【探囊取物】(拿牌+2),然后再攻擊。
麹義「驕縱」新增以下效果: (1) 攻擊次數(shù)增加3次;計謀與攻擊(新增)傷害提升至1.45倍(原本為1.3倍);軍費(fèi)增加200。 (2) 攻擊或計謀造成傷害后,增加等同于出牌點(diǎn)數(shù)的“驕縱值”(回合結(jié)束時清零,當(dāng)“驕縱值”達(dá)到上限45(原上限為48),則無法打出【任意攻】與【傷害計謀牌】)。 (3) 若“驕縱值”未達(dá)上限,可增加6點(diǎn)“驕縱值”,并發(fā)動視為打出【酒】。
顏良去掉「絕擊」,新增「耀武」。
「絕擊」調(diào)整至:25%(原20%)以下兵力時生效。
樂進(jìn)「募集」調(diào)整:(1)可棄1牌使兵力上限+10%(新增)至本方下回合開始,再恢復(fù)270兵力并獲得〈猛攻1〉〈恢復(fù)1〉,回合限2(原3)次(可棄多牌,多次合并發(fā)動)(2)回合開始不棄牌發(fā)動1次(新增)。
樂進(jìn)「驍果」調(diào)整:(1)從本方陣營開始若恢復(fù)了X兵力,那么攻擊傷害+X*100%(至多+1460)(原1640),持續(xù)至下回合本方陣營開始回合(2)可損失20%兵力獲得【急行軍】【強(qiáng)攻】*2(新增),3回合冷卻。
荀彧「香君」重做:(1)軍費(fèi)-300然后摸牌階段獲得【花】(加成350)*6(2)可將1張【花】交給2內(nèi)目標(biāo),回合限2次(可多次合并使用)。
荀彧去掉「識破」,新增「拉攏」。
花鬘「飛刃」調(diào)整:可棄掉當(dāng)前武器對5距內(nèi)目標(biāo)造成傷害,傷害值=你對該目標(biāo)攻擊傷害的50%+武器加成*5(新增)+785(原450)。
鮑三娘「續(xù)緣」調(diào)整:(1)你求援時距離+2且目標(biāo)可對你使用【花】(2)可選擇2距內(nèi)異性目標(biāo),至多棄掉12張【花】,你與該目標(biāo)各武力+棄牌數(shù)*50,持續(xù)至本關(guān)結(jié)束,每關(guān)限1次。
【雪花駒】調(diào)整:機(jī)動+12,兵力上限+15%,并立即增加機(jī)動30%的移動力,摸牌階段獲得【花】(新增),若當(dāng)前為雷雨或大雪或寒域則再獲得1張。
修復(fù)bug
1.修復(fù)無名之輩在武將圖鑒中沒有突破。
2.修復(fù)「麻沸」可能造成0兵力。
3.修復(fù)「三式」和「魅惑」造成的卡住。
4.修復(fù)「觀星」可能顯示摸牌數(shù)不準(zhǔn)確。
5.修復(fù)【滾木襲擊】可能距離錯誤。
6.修復(fù)「五意」多次傷害時沒有詢問。
7.修復(fù)「歸途」撤回后異常。
8.修復(fù)瘴氣移動時沒有移除所在的小麥和花。
9.修復(fù)【毒攻】【火攻】不能觸發(fā)一些攻擊方的效果。
10.修復(fù)「牢獄」?fàn)顟B(tài)中兵力上限發(fā)生變化時異常。