西奧小鎮破解版(免封號,支持模組庫)是一款以復古像素畫風打造的模擬建造手游。玩家將扮演小鎮鎮長,在游戲中精心規劃城鎮建設。通過這款破解版的最新版本,玩家可以持續發展自己的小鎮,逐步實現城鎮繁榮。
西奧小鎮破解版(支持模組庫)提供了極高的游戲自由度,玩家不僅能在自己的小鎮中建造多種功能各異的建筑設施,還能自由布局這些建筑,確保小鎮高效運轉,從而獲得更多收益。
游戲特色
1、逼真的交通模擬。
2、自定義游戲速度。
3、建立一個擁有數十萬居民的大型城市。
4、擴張你的小鎮以解鎖更多的內容
5、操控緊急車輛以撲滅火災、解決犯罪或者阻止疫情。
6、你可以在游戲中分享城市的截圖。
7、從內置的插件商店中獲取上百個插件以拓展你的游戲。
8、無需連接互聯網-你也可以離線玩游戲。
9、建制著名的摩天大樓,例如世紀貿易中心或者雙子塔。
10、打造大型高速公路以解決交通問題。
游戲亮點
自由度高:玩家可以自由地規劃和建造自己的城市,包括建筑、道路、公共設施和公園等。玩家可以根據自己的喜好和需要來設計和布置城市,實現自己的城市夢想。
深度豐富:游戲中有著復雜的城市管理系統,包括經濟、交通、環境和能源等方面。玩家需要考慮各種因素,制定合理的政策和規劃,以確保城市的平穩運轉和居民的生活品質。
像素風格:游戲的畫面采用了像素風格,給人一種古典而又優美的感覺。游戲中的建筑、人物和自然景觀都非常細致和逼真,讓玩家可以體驗到一種獨特的游戲風格和氛圍。
社區分享:游戲中有著豐富的地圖編輯工具和社區分享功能,玩家可以自由地創建和分享自己的城市地圖,與其他玩家交流互動,從而獲得更多的游戲樂趣和成就感。
傳統模式:TheoTown作為一款廣受歡迎的城市模擬游戲,延續了該類型游戲的經典機制。在保留核心玩法的基礎上,游戲持續創新,不斷融入新穎元素和功能,為玩家帶來更豐富的游戲體驗與挑戰。
西奧小鎮破解版不封號(可打開模組庫)游戲玩法
該游戲有四種模式:簡單,中等,困難,沙盒簡單是開始給予大量金幣,中等是給予少量金幣,困難是給予極少金幣,沙盒無限金幣
自定義島嶼,六種:小,中,大,很大,非常大,超級大,
小:很小,建不了多少東西。
中:比小世界大,但也很小。
大:這個就大很多,可以建一大堆東西。很大:比大還大,自己補腦
非常大:大中大,可以建極其多的東西。
非常大:大中大中大,沒誰啦,反正大的很就對啦,基本建不完。
西奧小鎮破解版不封號(可打開模組庫)游戲攻略
一、游戲基礎設定:水電、路、居商工(之后簡稱基建)、生活設施。
水電和路影響基建,基建影響城市的財政,生活設施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是兩個,一個公按一個消防,公按似乎沒什么大影響,消防不好把房子燒掉會成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機推掉。
另外工廠附近也會形成污染和噪聲,會對居民有影響,所以工居不能放在一起,不過商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必須用水管在地下連接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)
二、游戲樂趣:財政、交通、建筑規劃。
1、財政主要來源是居民稅收,其次是工業,最后是商業。
稅收政策應注重平衡各階層的負擔。對于高收入群體,應實施適度稅率,既能吸引富裕階層定居,又能確保穩定的財政收入,因為高收入者的稅收始終是財政的重要支柱。同時,對低收入群體的稅率也不宜過高,因為這一群體占人口多數,過高的稅率可能影響城市整體評價,進而抑制人口增長。對于中等收入群體,稅率設置也應謹慎,同類基建項目的稅率差異最好控制在1.0以內,避免因稅率差異過大導致需求波動。因此,理想的稅率結構應為:低收入群體稅率低于高收入群體,而高收入群體稅率又低于中等收入群體。
其次是工業領域,工業(¥¥¥/3級)是緊隨富人之后的財政支柱。工業之所以不如居民部門,原因在于吸引富裕居民相對容易(只需打造一流的生活設施即可),但要吸引3級工業卻較為困難(相對而言)。此外,工業的繁榮會帶來大量貨車,成為城市交通擁堵的主要誘因。工業的稅率設定與居民類似,但我更傾向于將1級工廠的稅率提升至與2級工廠相同的水平。
最終談到商業,初期階段商業發展不及工業,到了后期盡管商業的需求量可能遠超工業,但由于其需求波動性較大,因此將工業置于更優先的位置更為穩妥。鑒于商業的波動性顯著且對稅收貢獻相對較小,我傾向于通過研究確定最優稅率,并通常將一級、二級和三級商業的稅率設定為相同水平。
在初期階段(當富裕階層的稅負尚未超過中產階級,甚至尚未形成富裕階層時),可以在不顯著降低民眾評價、不影響人口增長的前提下,適度提高稅率以增加財政收入并推動基礎設施建設。到了中期,應制定一個相對平衡的稅率政策,在稅收收入與稅率對民眾評價的影響之間找到一個大致平衡點,以確保人口增長帶來的稅收增長能夠持續。而到了后期,則應采取輕稅政策,減輕民眾負擔,促進社會休養生息。
2、交通設置:土路速度極慢,一旦有了公路就應該替換掉土路。公路、單行道、快車道和高速路之間的速度差異并不大,不必過分關注速度,更重要的是它們的實際功能。至于那些雙車道或三車道的道路(高速路建成后可以刪除其中一條,但會變成單行道,速度最快),純粹是裝飾性的,沒有實際用處。
(道路兩邊有基建的話是相當于電線的,不過僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)
此外,道路交叉口通常會設置紅綠燈,這會對后期交通造成較大影響,因此不建議采用。最理想的交通方案是采用【單行道】系統,建議所有道路都設計為單行道,這樣可以顯著緩解交通擁堵問題(注意:交通擁堵度與交通滿意度不同,滿意度可以通過增設公交車站來提升,而擁堵度則反映道路的實際擁擠情況。滿意度可以在評價界面查看,擁堵度則可以通過點擊眼睛圖標來觀察。如果想更清晰地查看被建筑物遮擋的交通狀況,可以使用報警功能,這比道路建設界面更直觀)。
用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實況上實際效率也更高,不過在游戲中,無論是擁擠度和滿意度的表現都不如直接的井形,我覺得是游戲設定有問題。
3、建筑規劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒有什么。港口在海邊放幾個即可,農業其實就是沒有污染的1級工業,前期有用,但是前期解鎖不了農業,所以農業就是個廢物。