《金庸群俠傳X》,一款武俠手游的最新力作!玩法自由無拘無束,畫面設(shè)計精美絕倫,人物造型細(xì)膩入微,劇情豐富精彩,戰(zhàn)斗緊張刺激感拉滿!各位武俠迷們,趕緊前往51蘋果助手下載,開啟你的武俠冒險之旅,喜歡的朋友千萬別錯過,快來51蘋果助手下載試玩體驗一番吧!

金庸群俠傳X特色
1、人物等級上限30沒改,技能20上限也沒改,外功15個,內(nèi)功10個。
2、箱子初始40,每周目+5,人物升級加點+5
3、開局選擇人物有各種天賦(自己嘗試吧)自帶神功墨陰墨陽,人物模型變換,自帶越女劍之證,煉獄之證
4、同??蜅S畜@喜,可拿到游戲中本來有的各種強力秘籍如烈焰黑槍,小無相神功,如來神掌等(沒有秘籍的,不做添加,因為添加不了)自己體驗吧
5、洗練加成為周目最大值,擂鼓山挑戰(zhàn)難度降低,技能加成bug修復(fù)
6、外功還沒學(xué)的,戴上秘籍可以快速20(無視解鎖)
7、人物升級經(jīng)驗大副度提高,可快速滿級
8、可以自己單挑所有劇情,不用培養(yǎng)隊友,天關(guān)次數(shù)在于你有多少隊友(比如說,你有2個隊友,打北丑天關(guān)自己可打到第3關(guān))
9、金錢和元寶固定10000000
10、只出史詩紫色裝備,免去刷裝備的煩惱。
《金庸群俠傳X》以金庸武俠為藍(lán)本,構(gòu)建宏大江湖。海量經(jīng)典角色任你結(jié)識招募,豐富劇情緊密關(guān)聯(lián)原著又有創(chuàng)新。獨特天賦系統(tǒng)與多樣化武功搭配,帶來深度策略體驗。還能在多周目中解鎖隱藏內(nèi)容,滿足武俠迷深度探索與反復(fù)回味的渴望。

金庸群俠傳X亮點
1、幾百萬玩家極力的推薦。
2、三種不同層次的難度;
3、原創(chuàng)劇情現(xiàn)金庸江湖;
4、放地圖任你隨意探索;
5、策略性高特色天賦組合;
6、高自由度游戲多結(jié)局。
《金庸群俠傳X》是一款經(jīng)典武俠RPG游戲。它以金庸武俠為藍(lán)本,構(gòu)建豐富劇情,讓玩家穿梭各經(jīng)典場景,結(jié)識眾多豪杰。多樣化的武功與天賦系統(tǒng),增加策略性。雖畫面稍顯簡陋,但憑借深度玩法與濃厚武俠氛圍,深受武俠迷喜愛。

金庸群俠傳X玩法
1、每個人心中都有一個俠義武俠夢,里面所有的畫面都超級簡單;
2、在這里玩家將享受一個真正的武俠決斗的故事為基礎(chǔ);
3、入關(guān)全過程超級精彩超級過癮,每一張照片都超級簡單。
金庸群俠傳X優(yōu)勢
1、豐富的模式和武俠世界中挑戰(zhàn)玩法,過程中的有很多的挑戰(zhàn)模式都能夠上手。
2、在金庸的武俠江湖世界中開啟你的探索和冒險,給玩家獨特的游玩體驗。
3、精致的游戲畫面和挑戰(zhàn)都能夠上手,開放世界中開啟你的冒險和挑戰(zhàn)。
金庸群俠傳X測評
《金庸群俠傳X》的畫面實在是缺乏一種讓人想玩的欲望,除了幾乎和96年原作持平的懷舊感畫面,游戲畫面的整體設(shè)計也缺乏一定的美感,無論是拼湊感強烈的各種素材還是配色到字體選用等小細(xì)節(jié),給人的感覺都很微妙。雖然并非是完全看不下去,但這種“潦草”實在有些難以讓人接受。
游戲中很多素材都來自96年的初代游戲,但又有很多素材來自其他地方。比如單就人物頭像來說,一部分有著90年代游戲那種現(xiàn)在看來相當(dāng)粗糙鬼畜的感覺,一部分又有著像是現(xiàn)代武俠游戲常見的古典華麗感,又有一部分像是從電視劇中截取的寫實版,甚至還能找到許多武俠之外其他作品的內(nèi)容……跨越度過大的這種拼湊堪稱是“毫無PS痕跡”,似乎制作組很缺乏合適的美工資源。
顯然,《金庸群俠傳X》在核心玩法和游戲內(nèi)容上下的功夫要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過畫面這種表面,這也是為何小編能夠在如此畫面之下還依然玩的不亦樂乎。本作的內(nèi)容繼承了一些原作中和國產(chǎn)武俠RPG的設(shè)定,同時綜合了一些國外RPG的特點,比如說美式風(fēng)格的高自由度非線性化流程,日式風(fēng)格的嚴(yán)謹(jǐn)系統(tǒng)等等??峙逻@種出色通過評測三兩句無法概括全面。
游戲的主線以時間為驅(qū)動,在玩家移動、對話、修煉武功等各種動作下都會消耗不同的時間,而時間到了則就會觸發(fā)各種各樣的主線或支線事件。這些事件將可能推進游戲的進程,或者讓你收獲一名隊友,也可能會提升角色能力習(xí)得武林絕學(xué)獲得稱號等等。但同樣的,有些事件對時間的要求嚴(yán)格,一旦錯過恐怕就再無回頭之日,就連主線劇情甚至還包含不少分支,龐大的內(nèi)容讓追求完美的玩家非得多次通關(guān)不可。
在系統(tǒng)層面,本作堪稱登峰造極。戰(zhàn)斗模式類似SLG,融入了諸如攻擊范圍設(shè)定、走路回血等一系列饒有趣味的小機制,極大提升了游戲戰(zhàn)斗的策略深度。而人物養(yǎng)成方面,更是猶如一個深不見底的“大坑”。游戲伊始,會借助問答形式確定主角的初始屬性,隨后,玩家還能夠通過游戲內(nèi)的各類事件、戰(zhàn)斗歷練、獲取裝備以及研讀經(jīng)書等途徑,不斷強化角色的修煉程度。
毋庸置疑,在內(nèi)容與系統(tǒng)方面,《金庸群俠傳X》相較于某些國產(chǎn)大作,優(yōu)勢明顯,甚至可以說將它們遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后。然而,這款游戲也面臨著一個較為核心化的問題。游戲確實融入了不少當(dāng)下流行的 “人性化” 系統(tǒng),像自動戰(zhàn)斗便是其中之一。但與此同時,它也存在不少不夠 “人性化” 的地方,例如沒有自動存檔功能,還有某些界面設(shè)計不太合理等情況。對于像小編這樣的老玩家而言,本作核心化的系統(tǒng)與內(nèi)容無疑有著極大的吸引力,即便那些不夠 “人性化” 的地方,也能被當(dāng)作一種別樣樂趣來體驗。但對于習(xí)慣了當(dāng)今手機游戲節(jié)奏的部分新玩家來說,他們是否會對本作產(chǎn)生興趣,這就需要打上一個問號了。