《迷失之地2》依舊是基于物理算法制作的的飛行冒險(xiǎn)游戲,游戲時(shí)玩家要用兩根手指操控屏幕上所有小怪物的飛行軌跡,讓他們穿越各種自然的或人造的障礙。與一代相比,新作在闖關(guān)模式的基礎(chǔ)上增加了更具挑戰(zhàn)性的全球對(duì)抗模式,而且全球?qū)箍刹粌H僅是各自悶頭玩最后比個(gè)數(shù)字成績(jī)。
游戲玩法
全球?qū)鼓J椒秩N玩法,一是在特定地圖上追求最快通關(guān)成績(jī),二是拯救最多的克隆小怪物,三是在單次飛行中追求最長(zhǎng)的飛行距離。玩家不光可以在排行榜界面看到成績(jī)的即時(shí)更新,還能在游戲開始后看到最佳成績(jī)的飛行軌跡,即“影子玩家”,《迷失之地2》因而具備了超強(qiáng)的社交性。
游戲評(píng)測(cè)
感官體驗(yàn)上這一代的畫面比初代要強(qiáng)勁許多,游戲中的分層卷軸更精細(xì),光影效果更逼真了。特別是當(dāng)小怪物們與各類機(jī)關(guān)產(chǎn)生互動(dòng),或者在道具作用下快速聚集、改變身體大小時(shí),一切視效都很自然。這種進(jìn)步雖然不至于影響體驗(yàn)的關(guān)鍵部分,但真正是玩家們喜聞樂見的。