喜歡SLG策略游戲的玩家來看看這款《大周列國志》吧!不同與其他熱門的SLG游戲,本款游戲拋棄了傳統SLG游戲常用的三國題材,轉而使用更歷史更久遠的商周春秋戰國時期。在游戲中玩家能夠體驗那段歷史的真實歷程,玩家作為其中的君主,將如何抉擇生存之道?
官方介紹
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經營游戲,再現了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰國紛爭、秦出函谷統一六國近千年的宏偉歷程。
天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發展壯大,實現自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?
挑戰天子威權,壓服列國,謀圖霸者之業;
或是,東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。
霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
游戲特色
◆外交系統
獨特外交系統,包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。
◆諜戰系統
從刺探情報、截擊外使、策反朝臣到刺王殺駕、構陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復橫跳。
◆革新系統
超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內政之路,引領百年革新潮流!
◆戰斗系統
同屏千人戰,百變戰場,多兵種大方陣配合作戰,讓玩家可以從大局著眼指揮作戰。
◆招募系統
“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會棄你而去。
◆朝堂系統
公卿百執各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發揮其最大的效用,如何合理安排百官執事,這是玩家最該考慮的問題。
◆宿命系統
各國都有屬于自己的宿命(任務線),玩家攻占他國后,就可以選擇是否繼承該國的宿命(任務線)。
開發者說
出于對《三國志》、《歐陸風云》、《信長之野望》等SLG游戲的熱愛,我們發覺現階段移動端SLG游戲種類較為單一,且偏向于三國題材的,容易審美疲勞。
我們認為中國擁有悠長的歷史文化,SLG游戲不必拘泥于三國,每個朝代有獨特的文化與體制。于本作中,我們節選了中華文化的奠基時期——西周-春秋-戰國。雖現階段工作室能力有限,但我們仍致力于復原那段雖名聲赫赫卻叫人語焉不詳的歷史。
在工作室的研發的初期,我們所呈現的產品還可能存在著些許的缺陷,若是您有趣、好玩的建議,我們都愿意虛心接受。或者您只是簡簡單單地想找志同道合的小伙伴聊聊游戲、聊聊歷史。無論出于什么原因,都歡迎您加入我們的QQ群,與我們共同見證《大周列國志》的成長!
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