國產精品策略養成游戲《少女前線》等你來體驗!《少女前線》作為一款不同與市面上的游戲,不但在操作方式上進行創新,而且游戲的內容、劇情、畫面音效等都十分出彩,游戲創新采用了“戰術推進”、“即時戰斗”兩大模式,兼具策略性與操作性,帶給玩家們全新的策略養成體驗。
游戲背景
1905年,蘇聯率先發現了未知生命遺跡并開展研究,人類第一次開始接觸到坍塌與逆向坍塌技術。
2030年,由于七名中學生誤闖北蘭島封鎖區域,遭受因遺跡物質(坍塌液)泄露而身患廣域性低輻射感染癥(E.L.I.D)患者的襲擊。前往救援的特維警察小隊行動失敗,還使得遺跡內坍塌液全面泄露。因E.L.I.D的緣故,地球上適合人類居住的區域逐漸減少;為爭奪和守衛僅剩的適合生存的土地,歷史上最慘烈的第三次世界大戰爆發了。
停戰之后,人與人之間依然存在著敵視和仇恨,而國家的力量已經不足以維持自己區域穩定和安全, 所以不得不借助軍事安全承包商(PMC)的力量。而《少女前線》的時間就設定在此時,玩家在其中扮演一名安全承包商旗下的指揮官,通過指揮旗下的戰術少女來維護世界的秩序和穩定。
角色設定
少女
經歷了史上最高烈度的第三次世界大戰之后,各個勢力陣營人口銳減,曾經一度熱鬧繁華的城市地區也淪為了死寂的無人之地。
可人與人之間的敵視和仇恨依然存在,為了不讓戰火再次被點燃,矛盾再次被加劇。維護世界秩序和穩定的重任就落在了各個安全承包商的身上。
作為安全承包商旗下的一名指揮官,望著一個個少女模樣的人形兵器穿梭在戰火之中,心里不由得翻起一陣酸楚。可玩家清楚的知道,這些少女只是那些惟利是圖的武器制造商訂貨單上一串又一串的數字。
指揮官
作為一名優秀的指揮官,每當接到公司新派發的作戰任務。首要的并不是拿上槍和少女們一同戰斗。交付于玩家的使命比直接戰斗更為重要。那就是戰場指揮。通常來說,戰場指揮只需要達到作戰目的即可,可好的戰場指揮更懂得最大化減少損失。因為,誰也不愿意見到自己手下的士兵的離去,更可況是這些少女們呢。
每一個任務,都會有不同的戰況,審時度勢是指揮官最必要的技能。指揮官需要在在戰場地圖上告知每一個戰斗小隊具體的進攻方位,以讓眾多戰斗小組協同達成作戰目的。而一旦戰斗小隊面臨戰斗的時候,作為指揮官,一方面需要調控戰術妖精來援護你的戰斗小隊;另一方面還需要給戰斗小隊下達具體的進行、攻擊命令,來確保存活下來的是戰斗小隊,而不是敵軍。
鐵血工造部隊
老牌工業制造公司,成立于北蘭島事件爆發的一年后。在各大工業公司因為污染爆發而措手不及時,鐵血工造依靠其全面和精良的軍工產品,在當地占據了廣闊的市場。第三次世界大戰結束后,鐵血工造接納了前90wish成員萊柯瑞斯,井利用人工智能開發了全新的戰術人形。某項事件之后,鐵血工運的人形失控,并殺死所有工作人員,現在的鐵血已經完全落入AI的控制,對于人類而言,它們是敵人、怪物和殺人兇手。
玩家評價
UUZ:有一說一,少前早就不是個純clike游戲了,宿舍梯隊量,還有自動作戰月卡,再到之前妖精禮包,很早之前就開始了,節奏質疑也有,但是該說以前對這個度的把握還可以,現在有點放開過頭了,等修改吧,這鐵血系統或多或少有不合理的地方,玩家想收集是正常的事。
長街晝夜繁華:本來想直接一星,但是理性和對少前長達三年的愛,我還是給了個四星。鐵血捕獲真的是敗筆,脈沖動能升滿還是16小時一個,時間長我也認了,大不了妖精一樣慢慢培養。捕獲一星以上還有幾率失敗,概率性我也認了,重裝芯片解析也看臉,人型建造也看臉,自己臉黑的話認命了。咦?火神是什么?十連???如果產出和快建一樣是不是太多了,看看產出。一看就一副這個表情(地鐵,老爺爺,手機),一發十連比采購幣還貴。體驗最差的就是地圖上刷出來劊子手,火神依舊只能從池子里抽。
更新內容
“協議同歸”版本內容:
1.新增:協議同歸,開啟戰役7-6即可解鎖該系統。成功收歸的融合勢力可編成為全新的梯隊,進行強化及作戰。
2.新增:收歸行動場景,通過收歸行動,回收融合勢力單位。
3.新增:附屬房間-協議控制中心,融合勢力專屬附屬房間。
4.新增:模擬作戰-融合演習,可獲得融合勢力單位培養所需材料。
5.新增:工廠、研發、修復等場所新增融合勢力單位養成修復等相關功能。
6.新增:倉庫-融合勢力,可查看已獲得的融合勢力單位。
7.新增:圖鑒-敵人圖鑒,可查看敵人圖鑒及開放協議同歸的敵方單位。
溫馨提示
臺服尚未推出,暫時先提供正版下載,敬請期待。