侍魂曉是《侍魂》系列的最新作品,采用格斗題材,延續了經典的武術格斗和競技對決的玩法,同樣還是熟悉的角色,在游戲中可以看到之前游戲的感覺,玩法上稍有創新,大體還是不變的,采用全新的虛幻4引擎開發制作,讓游戲對戰視角更加的豐富和精彩,相信這款游戲一定不會讓你失望的。
官方介紹
新生的《侍魂 曉》采用虛幻4引擎開發,不論世界觀還是戰斗風格都保留了原作系列的日本古風古韻,系列老玩家熟悉的多名經典角色,像是霸王丸、娜可露露、橘右京、牙神幻十郎等都悉數登場,加上游戲的藝術風格吸收了日本畫、漫畫的陰影技巧以及以墨為印象的黑系效果來進行展現,高清重制的全新特寫戰斗畫面更是讓人血脈噴張!
游戲特色
對歷代侍魂的本質「繼承」
向究極絕美的畫面「進化」
AI帶來格斗游戲界的「革新」
地震防空攻略
關于地震的防空(新手向):
這作地震需要打得很有腦,無法再像二代無腦推土機壓制了。只要不是小白遠距離跳,對方會起跳打你的距離,站立刀招基本毫無防空能力。肉眼看上去是從上往下輪的近輕刀,近中刀,近重刀,統統打不了起跳也打不了落地,怎么辦。
總體思路是街霸4本田怎么對空,地震就怎么對空,這種重量級大塊頭防空永遠放在第一位下,頭上嚴實了才有機會進攻。
主要以對跳迎擊為主。
超遠距離,跳中刀摸獎。對,就是這個打不中人的招,用來摸獎打起跳。如果是夏洛特,達利這種矮跳選手換成跳重刀。如果對手起跳失誤打空可以下重刀,站中刀打落點。
遠距離,要看得很準跳重刀。防守的話可以讀心吐火。
中距離,就是抓不到對手那種身位,跳輕刀為主,再近點跳d。下落也不會打空。這個距離最危險,需要精神高度集中。
近距離,原地跳d,屁股肉搏;或者后跳輕刀,用于解圍。不太建議讀心24d。
最難處理的中距離,需要龜點,建議少用地面技。
對德川這種跳重刀比較強的怎么處理呢?跳輕刀截擊。
滾對空可行么?不行,滾只適合在有長輸入時間的情況下刷出,輕滾生效時間又太短。
游戲玩法
普攻
普攻傷害很高,按個O就可以打掉角色一格血,某些角色最痛的一刀甚至可以讓對手直接噴掉1/3-1/4左右,因此手長會直接意味著一個角色的上手難度。
連擊
在大多數招式(不是combo、是單一招)判定擊中后,都會強制互推滑開一段的距離,招與招之間難再連貫,因此連技的重要性大幅降低。
格擋
格擋反擊、閃避反擊、刀具脫手概念進入游戲,出招本身或攻擊被擋住都會產生明顯僵止,出招不慎甚至會遭到被擊飛武器的懲罰,得撿回武器才能恢復原本臂長,這使得玩家不能再隨意砸招,更遑論把對手逼進角落刀不停只是找死而已。
絕招
絕招的傷害奇高,也不難按出來,再加上普攻傷害特高的狀況下,很容易上演殘血反殺,但相對限制絕招的卻不再是怒氣累積速度,而是你每次戰斗都只能用那么一次。
像是奧義演舞、滿怒的一閃,一次肯定能打掉半條以上,但三回合就只能使用那么一次,而其它中小型的大招仍然是受到怒氣限制。