重返未來1999手游2025最新版 是一款奇幻冒險RPG游戲,以神秘學題材為主題,玩家將穿越到1999年的未來世界,并在時間的漩渦中探索各種神秘事件。與此同時,該游戲還擁有精美絕倫的畫面質量和角色造型設計,足以讓玩家們一次視覺上的享受。在游戲中,玩家需要扮演一名英勇的冒險者,在各種地下城和副本中與各種怪物和機器人進行戰斗,通過收集道具和提升等級來提高自己的實力。與此同時,游戲還加入了多種不同類型的劇情任務和挑戰,讓玩家可以體驗到更多的游戲樂趣和驚喜。除此之外,玩家可以和其他玩家一起進行游戲,共同體驗游戲帶來的樂趣,還采用了多元化的技能與裝備系統,讓玩家可以根據自己的喜好選擇不同的技能和武器搭配,打造出屬于自己的最強戰斗方式。
總之,重返未來1999手游不僅在畫面表現和音效設計上有著卓越的表現,而且在游戲玩法和內容上也非常豐富。對于喜歡冒險RPG游戲和神秘學題材的玩家來說,這款游戲絕對是一個值得嘗試的精品之作。讓我們一起穿越到未來,探索這個神秘的世界吧!
重返未來1999手游2025最新版洋蔥頭角色資料
角色立繪&檔案
“她明白,真想總需要抽絲剝繭?!?
1、角色信息
2、角色技能
神秘術Ⅰ——并非虛構
【Attack】耳暈目眩。
單體攻擊,造成180%現實創傷;若目標處于[減益][控制]狀態中,則額外造成40%現實創傷
【Attack】耳暈目眩,頭昏腦沉。
單體攻擊,造成270%現實創傷;若目標處于[減益][控制]狀態中,則額外造成60%現實創傷
【Attack】耳暈目眩,頭昏腦沉,理解真實的代價頗高。
單體攻擊,造成450%現實創傷;若目標處于[減益][控制]狀態中,則額外造成100%現實創傷
神秘術Ⅱ——只是演出
【Attack】四肢僵硬。
單體攻擊,造成160%現實創傷;若目標當前生命低于50%,則額外造成60%現實創傷
【Attack】四肢僵硬,目不能視。
單體攻擊,造成240%現實創傷;若目標當前生命低于50%,則額外造成90%現實創傷
【Attack】四肢僵硬,目不能視,她所仿效的不過十分之一。
單體攻擊,造成400%現實創傷;若目標當前生命低于50%,則額外造成150%現實創傷
至終的儀式——怪現象時有發生
好消息是,這只是她的表演;壞消息是,這不只是她的表演。
lv.1 群體攻擊,對敵方全體造成200%現實創傷;使其攻擊降低15%,持續3回合
lv.2 群體攻擊,對敵方全體造成250%現實創傷;使其攻擊降低17%,持續3回合
lv.3 群體攻擊,對敵方全體造成275%現實創傷;使其攻擊降低19%,持續3回合
lv.4 群體攻擊,對敵方全體造成300%現實創傷;使其攻擊降低21%,持續3回合
lv.5 群體攻擊,對敵方全體造成325%現實創傷;使其攻擊降低23%,持續3回合
lv.6 群體攻擊,對敵方全體造成350%現實創傷;使其攻擊降低25%,持續3回合
洞悉傳承——清醒者
洞悉Ⅰ 使用至終的儀式后,進入[嘲諷]狀態,且受到傷害降低20%,持續1回合
重返未來1999最新版斯普特尼克角色資料
角色立繪&檔案
“已隕落者,正在等待重返的時間?!?
1、角色信息
2、角色技能
神秘術Ⅰ——公轉慣性
【Attack】時代早已逝去。
單體攻擊,造成160%精神創傷;若自身當前生命高50%,則額外造成80%精神創傷
【Attack】時代早已逝去,一如她的隕落。
單體攻擊,造成240%精神創傷;若自身當前生命高于50%,則額外造成120%精神創傷
【Attack】時代早已逝去,她尚未脫離既定軌道。
單體攻擊,造成400%精神創傷;若自身當前生命高于50%,則額外造成200%精神創傷
神秘術Ⅱ——緘默觀測
【Counter】她一貫保持緘默。
自我反制,當受到傷害時,使對方激情-1, 持續2回合
【Counter】她一貫保持緘默,僅為宇宙聆聽者。
自我反制,當受到傷害時,使對方激情-1, 持續3回合
【Counter】她一貫保持緘默,除非提及火箭相關。
自我反制,當受到傷害時,使對方激情-1、自身激情+1,持續3回合
至終的儀式——保密協議恪守者
議論Sputnik-1時請當心。根據相關協議,目擊者將被清除。
lv.1 單體攻擊,造成450%精神創傷;使其陷入 [繳械][緘默]1回合
lv.2 單體攻擊,造成500%精神創傷;使其陷入 [繳械][緘默]2回合
lv.3 單體攻擊,造成550%精神創傷;使其陷入 [繳械][緘默]2回合
lv.4 單體攻擊,造成600%精神創傷;使其陷入 [繳械][緘默]2回合
lv.5 單體攻擊,造成650%精神創傷;使其陷入 [繳械][緘默]2回合
lv.6 單體攻擊,造成700%精神創傷;使其陷入 [繳械][緘默]2回合
洞悉傳承——重返歸宿
洞悉Ⅰ 當自身處于[反制]狀態時,受到傷害降低30%
洞悉Ⅱ 進入戰斗時造成傷害提升8%
重返未來1999最新版蘇芙比角色介紹
蘇芙比,木屬性現實創傷類角色,角色標簽:持續傷害、持續治療
初始面板方面:
攻擊力684,對于奶媽而言比較慷慨——尤其是蘇芙比有時候還需要用儀式加第一張牌的組合打輸出;生命5079、現實防御282、精神防御352,現實防御不太夠看,精神防御勉勉強強吧,生命倒是非常高,綜合來看,蘇芙比還是脆了些。
神秘術:
第一張牌——三倍用量!
群體攻擊,對兩名敵方造成40%倍率的現實創傷并,令其陷入“中毒”兩回合——每回合結束時對其造成使用者40%攻擊的本源創傷。合卡至二星倍率全面提升25%,“中毒”延長至三回合。合卡至三星時全部倍率提升至75%,“中毒”延長至四回合。
解析:“三倍用量!”主要是是配合隊友進行輸出,以及配合自身的儀式輸出——雖然大小姐只是位奶媽。
在戰斗中,偶爾會出現對敵人血線的把握失誤,當隊友把敵人磨到絲血的時候,蘇芙比的“中毒”再補上一刀也是不錯的——當然作用比較有限——當個添頭就好。
第二張牌——濃縮精華!
群體增強,使全體友方進入“持續治療”2回合——每回合開始時回復蘇芙比攻擊80%的生命。合卡至二星倍率相比一星提升五成,合卡至三星倍率提升至150%,持續時間延長至3回合。
解析:不用多說什么了,蘇芙比就是治療界的神!雖然其他治療角色也不乏有爆發奶量者,但是蘇芙比的持續治療的確是泛用性最高的。
大部分情況下,只要敵人不全是單體輸出角色,還是能應付個七七八八——更別提大小姐的儀式也能讓她做到持續治療之外的事情。
至終的儀式——把它們統統混合!
群體攻擊,對敵方全體造成360%現實創傷,且使場上所有角色受到的“中毒”、“持續治療”狀態立即結算。塑造只提升倍率,滿塑造時倍率為600%
解析:儀式倍率還不錯,雖然蘇芙比攻擊不夠高,但畢竟是攻擊奶,用儀式來輸出也是常有的事。另外,儀式附加了一個奇特的效果“使場上所有角色受到的‘中毒’、‘持續治療’狀態立即結算”,這個效果簡直能被玩出花兒來。
有這個效果,想要蘇芙比輸出也不是夢。我們按照三星牌計算,如果在使用儀式的回合一開始就丟出“三倍用量!”,那么敵方將受到75%現實創傷和300%本源創傷,對于高防敵人來講絕對不好受,再加上蘇芙比儀式的倍率那就堪比輸出型角色了。前面不是有提到蘇芙比之外還有爆發型治療角色嗎?蘇芙比憑借儀式也能做到!和第一張牌同樣的手法和星級,蘇芙比同時使用儀式和三星“濃縮精華!”能給己方全體回復450%自身攻擊的治療量,在特定場合做到爆發抬血。
其他治療角色做得到嗎!
傳承——保鏢!保鏢!
洞悉一——進入戰斗時,獲得自身最大生命30%的護盾,且持續兩回合
洞悉二——進入戰斗時,暴擊防御加15%
洞悉三——其他友方也會獲得等值護盾
解析:蘇芙比的傳承雖然是自己在喊著“保鏢!保鏢!”,但看效果卻像是隊友在喊著蘇芙比來保護他們。蘇芙比的傳承不僅提升了自身的駐場能力,更能保護其他隊友。洞悉二的暴擊防御提升算是錦上添花吧,洞悉三后前兩回合己方獲得自身生命30%的護盾,這個效果不論在什么場合下都很有用,當然還是在高傷敵人面前才能完全發揮——對面要是前兩回合都破不了盾那這盾即便再厚也是浪費了。
使用建議:
大小姐的機制并不復雜,在實戰中只要保持buff全覆蓋即是MVP。在實戰中,為了充分利用蘇芙比的每一滴治療量,建議根據具體戰局進行調配。當開局壓力大時,自然是有“濃縮精華!”則扔,然后再考慮合卡;當敵方給予我方的生命威脅不是很大時,可以選擇先合卡再施放,以達到“資本家壓榨勞動力”目的。
對于“三倍用量!”這張牌,其實并沒有最佳的方式,如果你的隊伍里沒有群體輸出角色,那么試試先扔“三倍用量!”再扔儀式,可能會有不錯的效果。另外,由于蘇芙比有“本源創傷”這個傷害形式,所以在面對高防敵人時,大小姐的重要性就不言而喻了。
角色標簽——“持續傷害”、“持續治療”
蘇芙比的標簽簡單粗暴地把技能的效果擺了上去,但是蘇芙比的標簽并不代表著她的全部,正如她對這世界永遠懷著好奇一樣,我們看她的眼光也該永遠帶有著好奇。
抽取建議:
但凡抽到,無論是開荒的萌新還是中后期的玩家,都有著充分的理由去培養蘇芙比,不論是求穩還是對策,蘇芙比在各個時期都能夠為你保駕護航——而且對塑造的需求不是很高——零塑造就是機制完全體。
隊友擇選:
由于我們的大小姐實在是太百搭了,所以在這里并不過多地引導大家,只要注意讓隊伍的輸出足夠即可。另外,因為有蘇芙比“三倍用量!”和儀式結合進行群體輸出的用法,所以蘇芙比小姐與群體輸出角色和單體輸出角色相性都很良好,與群攻角色在一起時可以更迅速地壓低敵方血線,與單攻角色在一起時也可以補足他們對單偶爾帶來的局限之處。
重返未來1999最新版槲寄生角色介紹
槲寄生,木屬性,精神創傷類角色,角色標簽:強效控制、強化我方。
神秘術
第一張牌——風入林
單體攻擊,造成200%精神創傷。合卡至二星時卡牌性質由“Attack”轉變為“Debuff”,對目標附加一回合“石化”。合卡至三星提升傷害倍率至300%,對目標附加的“石化”延長至兩回合。(“石化”:不可行動,受到現實創傷解除。)
解析:
“風入林”是槲寄生除“至終的儀式”外的唯一一張攻擊牌,倍率相比標準雖然低了不少(“Attack”單體牌標準倍率為500%),但是強控的效果能打斷敵方的全部行動(除免控BOSS外)。
在實際戰局中,只要運氣好能抽到多張風入林,槲寄生能夠讓敵方動彈不得。同時,“石化”狀態限制了槲寄生隊友的擇選,她與現實創傷類輸出角色較難相容。即便將槲寄生的出牌順序放在末位并且在槲寄生石化敵方時棄用現實創傷牌能一定程度上避免隊友變內鬼的尷尬,但在許多情況下這樣做對戰局無益,更別提槲寄生造成多回合控制后下一回合卻被現實創傷破除的痛苦了。所以上精神創傷類輸出指哪兒打哪兒顯然是優選。
再者,槲寄生的控制對象一般是敵方的關鍵角色,控制生效后輸出卻不能及時造成擊殺,那么槲寄生的控制反倒是成了一樁笑話(如果電腦那邊的怪物會笑的話)。
第二張牌——露漸白
群體增益,提升18%減傷和回復效率,持續兩回合。合卡至二星時該效果提升至24%。合卡至三星時該效果提升至30%且持續回合延長至三回合。
解析:
這張牌是槲寄生配隊多樣性的關鍵,僅僅是減傷就已經為全隊提升了容錯率并為脆皮角色拓寬了上場空間,更不必說回復效率這種與奶媽高度適配的buff了。
至終的儀式——林間,靜默將至
群體攻擊,對全體敵方造成400%精神創傷;若目標處于“石化”狀態,則將其延長一回合。每次塑造提升倍率,滿塑造倍率提升至640%。
解析:
槲寄生至終的儀式倍率很不錯,當然這個儀式也并不是完全就用來打傷害的——畢竟攻擊力也沒輸出那么高。在對局中,“控制延長”是很寶貴的,畢竟不是什么時候都能有兩星“風入林”,所以這張牌一般需要審時度勢后再進行施放,況且槲寄生也本來就不是輸出型角色,隊伍不一定就缺你這張至終的儀式的傷害。同時,至終的儀式為槲寄生提供了一個新的思路——圍繞槲寄生構建的“石化”隊,如果將來有能造成“石化”的角色加入,這張至終的儀式為槲寄生提供了一把鑰匙——融入新環境的機會,想來槲寄生在開服后一段時間內是不會過時的——如果后續測試不改的話。
傳承——泥曝于野
洞悉I——當敵方陷入“石化”時,清除其所有的“增益”狀態
洞悉II——進入戰斗時,抗爆率+10%
洞悉III——當敵方陷入“石化”時,使其激情-1
解析:
槲寄生的傳承進一步提升了她的生存能力,同時驅散和滅火的附加效果使得槲寄生更加全面,能夠承擔一部分其他定位的職能。
使用建議
“風入林”一定要合卡后再使用!除非是有特殊情況可以特殊對待,一般直接扔槲寄生的“風入林”簡直是暴殄天物。另外也要記得盡力讓“露漸白”全程覆蓋,相對而言“露漸白”的使用沒有那么頻繁,更多時候還是要將出手權留給輸出角色。至于至終的儀式,其實也沒有那么麻煩,除非是高難本需要延長控制,平時直接扔也不是不行,槲寄生的輸出能力只是比較差而已,何況她的儀式倍率也很高了。
角色標簽——強效控制、強化我方
槲寄生是全游“唯三”擁有強效控制的角色,也是“強控F3”中最靈活的那位,她的控制力極強,并且能藉此成為隊伍或體系核心。相比嬰兒藍儀式群控并且“睡眠”控制效果像窗戶紙一樣一捅就破以及瑪麗蓮的“湊數”單控,槲寄生的強勢之處在于她不僅只需要釋放第一張牌就能造成控制,而且自己不會破除“石化”,是一位非常出色的主控手。外加槲寄生的儀式倍率不低,有時也是能一定程度上c一把的。
抽取建議
想上場槲寄生需要玩家有一定的box深度,不建議抽取到的新手立即對槲寄生培養。
配隊
首選精神創傷類角色,如夏利(自身有buff時第一張牌增傷)、狼群(身板脆,槲寄生buff能提升其生存能力,同時回復效率提升效果也能利及其至終的儀式)、星銻(需要空回合來提升暴擊率,槲寄生控制時可以和其他角色一起大量扔牌達到讓星銻空回合的目的)等。在面對各種不同情況時,奶媽也是非常重要的隊友,例如蘇芙比。
槲寄生是目前全游唯一一位能不使用至終的儀式就造成強控的角色,全面的能力幾乎獨樹一幟,至終的儀式更為其后續融入環境提供了“鑰匙”。在使用時,槲寄生非常注重對時機的把握,要對自己的目的有準確的判斷——到底是為了達成控制還是驅散滅火。假如釋放了控制目的卻是驅散和滅火,那么是否場上有潛在的危險敵人需要被控制?這時候槲寄生是否能打出控制?這些問題,只有實戰能給出答案。
游戲亮點
1、玩家所操作的角色可以重返1999之前的歲月,你將在這段歷史中尋找暴雨的真相。
2、在1999年前,城市中的人可以吟唱秘術,這些秘術與暴雨的真相的關聯將逐漸浮出水面。
3、你將在游戲中扮演時代的見證者,察覺每一次輪回的異變,改寫暴雨對歷史的侵蝕。
4、許許多多的秘密都藏在這場暴雨后,你需要非常謹慎的做出選擇,與異變戰斗。
更新日志
v2.6.0版本
2.6版本「瘋癲與文明」上映