忍者必須死3測試服圍繞忍者、武士和鬼族三個勢力,延續前作剪影橫版風格設計及刺激格斗玩法等,全面公開,全新畫面風格,畫風可以說是非常的酷炫了,超多酷炫技能大招,最獨特的玩法,最刺激的模式,最炫酷的打擊感,精致東方水墨畫風,超清新視覺享受,構建一個有說服力的精彩的原創忍者世界。
游戲介紹
忍者必須死3是非常刺激好玩的橫版跑酷敏捷游戲,延續前作剪影橫版風格設計及刺激格斗玩法等,超多酷炫技能大招,在跑酷過程中隨時享受手動釋放打造斬殺快感!飛龍模式、切水果模式、空中boss戰、限時逃脫等等全新的關卡元素,結合精巧的關卡設計,提供了玩家難以置信的豐富挑戰。
游戲特色
1、游戲比前作新加入了BOSS戰,增加了很多BOSS等你去攻克。
2、畫風還是和前作一樣的水墨風格,完美展現忍者世界,經典的才是最好的。
3、獨特的人物和BOSS造型,配上華麗的技能特效,讓忍者的飄逸和BOSS的酷炫嶄露無遺。
4、還新加入了飛龍模式、切水果模式、空中boss戰等新的玩法,大大提升游戲的可玩性。
競技玩法
1.jjc大招最好的是蒼牙,小黑過于偏向進攻,阿力也有相當的特殊之處,二人保命能力都一般,琳的大招攻擊防守兼備但關鍵時刻不一定能救命。
2.掌握基本技巧:能夠打斷跳躍的快速下翻。沖刺加速跳
掌握進階技巧:連續交替按上翻下翻在繩子上打滾減少碰撞面積。下翻立刻按上翻使自己正立落在繩子上。
控場:知道自己身在何處,接下來大約會出現什么
以下內容其實都是為了控場的,突破和超越全在于細節和經驗,畢竟人的反應能力差別沒那么大,沒有真正的手殘,只有真正的懶蛋。
3.得分寶物不一定比輸出寶物強,目前來看品質高寶物體驗的一定優于品質低的(貓太錢包之類的純輔助不算),同品質時,非特效寶物(xx專屬或套裝)中得分寶物優于輸出寶物
4.秘藥類也就是回血寶物是jjc容錯神器,建議收集和佩戴
5.每次上天一定能把忍術能量從零攢滿,使大部分武器冷卻結束
6.因為上一條,撞破白色水晶準備上天前要把忍術和武器技能都放掉,全力破壞陷阱得分或者保障生存,這是得分的重要環節,全程這樣操作的人分數能比不這樣操作高一百萬或更多分(現階段)
7.同樣因為第5條,控制打boss的節奏,等級的低的boss可以秒殺/速殺不保留實力,等級高的算好武器冷卻和忍術能量,控制boss死亡/結束后武器和忍術正好就位,不要在最不該死的時候掛掉。
8.1200米5級boss,2200米10級3400米20級boss,5000米30級,7500米45級boss,9500米60級boss,11000米70級boss
9.白水晶在1500 2500 3500 5500 7600 10000 12000
10.以上都是大約數值,每場不完全一樣
更新日志
1.競技場疾風模式新增第8關,第7關擊敗3個BOSS后,可再次召喚通靈獸飛天進入第8關。
2.新增SS級寶物仁王籠手
3.修復海外家族挑戰家族BOSS排名與頭像家徽結算異常的問題。
4.修復3V3炎之窟(噩夢,無雙難度)戰斗鏡頭異常的問題。