《忍者學園手游》延續(xù)了日式獨有的二次元風格,各種蘿莉、正太、高冷的角色變身,畫風獨特,人物呆萌,招募各類強大的伙伴還有裝備強大的武器,登場了許多日系忍者角色,玩起來十分刺激,幽默搞笑,炫酷拉轟的坐騎神裝,不斷的通過各種難關,有著專業(yè)的聲優(yōu)配音,忍者們會蜂擁而至!
游戲介紹
《忍者學園》是一款畫風精美的ARPG手游,萬人同時在線,各種蘿莉、正太、高冷的角色變身,炫酷拉轟的坐騎神裝,全部由玩家親手打造。 在忍者世界,不要輕易得罪一名忍者,為了家族榮譽,忍者們會蜂擁而至! 游戲特性: 為爭奪神兵法寶,這里戰(zhàn)爭從未停歇。忍者學園以趣味詼諧的劇情故事貫穿始終,在這里每個人都努力開拓著自己的忍者之路,家族榮耀、無雙忍者,誰會是最強的忍者之神!
游戲特色
1、Q版的二次元風人物,加上酷炫的背景,給你不一樣的視覺體驗;
2、獨特幻神系統(tǒng),強大的幻神助力你作戰(zhàn);
3、掛機也能收集東西,讓你隨時隨地都可以玩;
4、專業(yè)日本聲優(yōu)配音,讓你的耳朵感到懷孕。
競技場攻略
1. 后排擊殺流:主要代表是守墓人和鬼火千兵衛(wèi)
首先是兩者都需要發(fā)動技能才能攻擊后排,小編打這種陣型的時候,首先是因為對方注重了對后排的輸出,因而我方前排受到的傷也會減少。比較可悲的是,如果對方的守墓人和鬼火千兵衛(wèi)不夠強,基本殺不死我方的紗織,守墓和鬼火差不多白干活了。
如果想玩貓千歲的打后排,那就真心有風險。如果貓千歲不能把紗織殺了,被紗織反殺,一般是召戰(zhàn)神丸砸死,此時戰(zhàn)神丸就會從紗織那里出發(fā),往前走成為最強前排,完全為后排人員檔傷。
后排擊殺陣型主要是針對紗織,但是需要鬼火跟守墓都比較厲害才行,如果兩者只有一個,那就很難搞起來,如果放上了兩個,對前排的輸出就減少。這是一個選擇性的陣容,如果對面沒有紗織,可能就沒那么好用。守墓人也比較難發(fā)展。
2. 瞬殺前排流:主要代表是銀弓夜鶯
銀弓夜鶯開場射出那支箭傷害非常大,前排骨魔直接沒了半條血,這種陣型也不是只要一個銀弓夜鶯就完成,還需要一些擊殺對方前排的英雄幫忙,風十郎是很多人的選擇,因為有兩個小技能能對對方前排造成比較大的傷害,還能沉默,出發(fā)概率也因攻速快而增高。小編覺得只要是有技能給對方前排補刀的都可以考慮,所以忍次郎、白靈等都是不錯的選擇。
這個陣容因為能瞬殺對方的一個前排英雄,所以能在開場初就占領優(yōu)勢,而且銀弓夜鶯也并非出場射完那支箭就沒用,其他技能還是很給力的。現(xiàn)在也越來越多人在用銀弓夜鶯,據(jù)說光是技能傷害就很給力,升星只是進一步強化,而且升星也不難,世界之樹就有產(chǎn)出。
3.大荒紗織流:主要代表是神戶紗織和大荒劍士
前期的時候,紗織的戰(zhàn)神丸簡直是競技場噩夢,現(xiàn)在也挺討人厭,之前也給大家說過一種左邊趨勢,導致競技場防守方有利的事。如果自己隊伍能結合大荒劍士,壓縮敵人陣容,那么什么自己的戰(zhàn)神丸就能全面牽制對方英雄。
對比過九皇座和大荒的擊退,因為九皇座是對整體的擊退,陣容壓縮是通過擊退之后自己隊伍往前走,但是壓縮效果并沒有大荒好,甚至沒有壓縮的效果,但是九皇座的生存力比大荒強,不過也很少人用九皇座來壓縮陣容。因為大荒的站位比妖月前,所以大荒妖月這種搭配大荒容易死,最好還是搭上一個骨魔,但是大荒的位置很容易就和對方妖月對上了。
大荒壓縮陣容之后,就等紗織的戰(zhàn)神丸出場,之后就是戰(zhàn)神丸肆虐對方全體英雄的時候,一般來說,大荒要壓縮兩次才比較好。
裝備攻略
【影縛】
攻擊被控單位增加傷害;推薦控制陣容的輸出英雄佩戴,在較多控制的陣容,該裝備帶來的收益極高,絲毫不輸破軍和雷霆。
【巨熊】
低生命帶來高爆傷;在暴擊幾率過低的前期,該裝備收益過低,不推薦使用;一些特殊技能(達到條件必定暴擊)英雄可以使用,但是傷害收益并不是特別優(yōu)秀,實用性一般。
【破軍】
攻擊高生命值單位增加傷害;觸發(fā)條件較為簡單,但是傷害收益并不是特別優(yōu)秀,該裝備適用性較高,推薦群攻輸出佩戴,壓制血量效果好。另外,兩件套屬性為15%速度加成,這個是目前裝備中唯一一個速度加成的兩件套裝備,可以說是在pvp中所有英雄都需要的屬性,大家看見高品質破軍千萬不要錯過,在開服活動的積分兌換中,小伙伴沒可以兌換出6個橙色破軍,大家一定要全部拿下,機會難得!
【雷霆】
攻擊低生命值單位傷害增加;觸發(fā)條件簡單,面對水平相當?shù)膶κ郑鋫κ找媛愿哂谄栖姡b備實用性極高。并且配合強力sss英雄劍圣會大大增加他的斬殺能力,擴大aoe輸出!
【風刃】
概率協(xié)助戰(zhàn)斗;傷害收益一般,適用性較低,只有一些普攻帶特效的英雄較適合。
【貓鼬】
受傷概率反擊;和風刃有類似之處,實用性低于風刃,不推薦使用。如果一定要使用也只是主坦克這類經(jīng)常受到傷害的英雄會佩戴,但是主坦克的輸出有限,反擊也不會有較好的輸出效果。
【神威】
暴擊時增加額外傷害;據(jù)小編分析這個裝備的理論輸出值是特別高的,但是戰(zhàn)斗中要考慮閃避和抗暴屬性,再加上英雄暴擊屬性過低,游戲前期并不推薦使用。到了游戲后期,大家的暴擊幾率提上來了,神威必定有一席之地。
【荊棘】
受傷概率反傷;實用性較差,不推薦使用。