召喚之地官方版隨時隨地挑戰全球玩家,各種不同風格的玩法文明自由選擇加入獨特的地形與地勢對抗模擬,需要玩家指尖操控地形格局,感受其中的奧秘,依賴不同地形與文明兵種組合布陣殺敵,超多廣闊的戰斗地形等你來激斗享受不一樣的夢幻戰場,構建一套獨特而強大的卡牌組合及準確的戰時策略,探尋不同文明的起源和發展,給你帶來史詩般的對戰體驗。
游戲介紹
《召喚之地》是一款文明探索類型的休閑競技策略手游,隨時隨地挑戰全球玩家。游戲中需要玩家指尖操控地形格局,依賴不同地形與文明兵種組合布陣殺敵,十分講究策略。在《召喚之地》多彩的游戲世界里,探尋不同文明的起源和發展,解開不同文明之間爭權奪位史詩演義,而致勝的關鍵是構建一套獨特而強大的卡牌組合及準確的戰時策略。
游戲特色
1:在這里你將會享受到更加公平的競技體驗,在戰場上所發生的一切均在你掌控之中,
2:更深層次的布局能夠讓你變得更加強大,召喚傳說中的小勇士來一起克敵制勝消滅你的敵人,
3:多元化的文明設定讓玩家自由選擇,不同的文明擁有不同的建筑物和戰斗軍團哦,建造全新的夢幻新秩序。
游戲玩法
戰斗中隨機的“陣型”是我們的誠意之作,陣型有多種形狀,類似于俄羅斯方塊,有“一字型”“田字型”“Z字型”“L字型”等,不同的形狀對應不同的特殊屬性增益。
如何結合你的套路,選擇哪種陣型,陣型里面每個格子要生產哪個兵種才能發揮屬性增益的最大效果,是每局游戲的致勝關鍵。
是選擇會“死亡自爆”的陣型去生產肉盾?還是選擇“免疫多次致死傷害”的陣型去生產輸出?還是用一個“同時死亡”的陣型出脆皮去換掉對方的強力單位?希望您能在每輪出兵的時候,做這些思考和選擇時感受到策略的樂趣。
開發者的話
創意是游戲靈魂,質量是游戲生命。我們是《召喚之地》開發者,想和大家說幾句。
作為開發者,這里沒有“省吃儉用在家獨立開發3年”的“勵志”,也沒有“為了夢想放棄高薪職業轉行來做游戲”的“情懷”,我們就是在大廠壟斷、IP橫行、美術轟炸,以及“是兄弟就來戰”的大環境下,想通過創新另辟蹊徑的游戲設計者,我們一共13人(5程序猿、7美術獅,1屌絲策劃)。
項目創意發起人是一名美術設計獅,我們親切地稱呼他“狗蛋”。狗蛋懷著一個士多仔(家里小時候開士多)的游戲夢創造了這個玩法原型,團隊立志要把項目做成有策略,有隨機,又能公平競技的對戰游戲,而戰前構建卡組,戰中結合陣型排兵布陣就是當前版本的全部。