《雙生視界臺(tái)服》有著豐富的武器,還有眾多二次元少女小姐姐,在解鎖少女們專屬羈絆的日常中,感受精美靈動(dòng)的Live2D互動(dòng),在玩法模式上也是花樣百變精彩豐富,帶給玩家別樣的二次元戰(zhàn)斗體驗(yàn),游戲中聲優(yōu)為游戲角色配聲,全語音演繹宏大劇情,極為有趣好聽,為玩家?guī)愍?dú)一無二的沉浸式游戲體驗(yàn)!
游戲介紹
各具魅力的少女,酷炫霸氣的槍械,精美靈動(dòng)的live2d,流暢爽快的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,更有知名聲優(yōu)南條愛乃傾情獻(xiàn)唱主題曲!在這里,你是運(yùn)籌帷幄的指揮官,亦是善于經(jīng)營(yíng)的咖啡館店長(zhǎng)……以手中之槍,逆轉(zhuǎn)世界終結(jié),少女們的未來,將由你來決定!???
游戲特色
1.宏大劇情設(shè)定:龐大世界觀·構(gòu)筑動(dòng)畫級(jí)演出
2.虛擬社交玩法:好感養(yǎng)成·加深命運(yùn)羈絆
3.領(lǐng)先live2d技術(shù):擬真互動(dòng)·記錄心動(dòng)瞬間
4.小隊(duì)制3d彈幕射擊:策略搭配·突破槍林彈雨
5.場(chǎng)景diy系統(tǒng):自由經(jīng)營(yíng)·打造個(gè)性咖啡館
6.豪華聲優(yōu)獻(xiàn)聲:全語音劇情·打造沉浸式體驗(yàn)
游戲攻略
1.戰(zhàn)術(shù)閃避分為長(zhǎng)翻滾,和短翻滾,閃避cd大于50%時(shí)為長(zhǎng)翻滾,小于50%為短翻滾。
2.戰(zhàn)術(shù)閃避中有一小段“類無敵”,期間被擊會(huì)顯示miss,但是無法避免控制及持續(xù)型dot傷害。(如流血,灼燒)
3.利用上述小技巧可以在全境風(fēng)圖中穿梭躲避風(fēng)的傷害,也能拉開和風(fēng)的距離。同樣自爆快遞等都適用穿梭翻滾的技巧。
4.輕甲怪中沒有硬直的是沖鋒混混,沖鋒混混觸發(fā)定身的前提是必須擊中打出傷害,所以穿梭閃避以及開大可以有效避免被定身。
5.不吃硬直的怪一般也不受黑洞引力影響。但是不受引力影響還是可以觸發(fā)質(zhì)能賢者等和黑洞相關(guān)的增傷機(jī)制。
6.冰凍中的史萊姆(軟泥怪)被擊殺不會(huì)再分裂;冰凍中的自爆大鐵殼被擊殺不會(huì)顯示爆炸動(dòng)畫,但是還是會(huì)爆炸(后面這個(gè)應(yīng)該屬于bug)。
7.移動(dòng)中的石頭人免疫任何控制并且減免75%的傷害。所以請(qǐng)優(yōu)先讓移動(dòng)中的石頭人停下來。
8.持盾型怪物盾牌判定是角色的位置和盾牌的朝向,與傷害的方向無關(guān)。應(yīng)對(duì)重甲怪時(shí)可以先使用持續(xù)輸出型裝備后面朝盾牌(石頭人)翻滾,這樣可以快速使怪物做攻擊動(dòng)作而做到繞后和使石頭人破盾,典型的裝備如冒那羅亞星云爆發(fā)曼陀羅毒雷等。
9.boss鴉在社本中釋放出第三個(gè)龍卷風(fēng)時(shí)進(jìn)入暴走狀態(tài),闖關(guān)模式中為剩余血量到10%時(shí),實(shí)際為加防御力,同時(shí)全屏甩技能。
10.人形態(tài)荷稻的技能階段為48%、73%,48%時(shí)會(huì)有一秒延遲,利用高爆發(fā)武器直接打到73%以下,或者直接擊殺可以跳過無敵階段。
11. 不管什么副本,刷怪的cd都為兩秒,也就是不論清怪速度再怎么快,下一波都會(huì)在這波怪刷怪節(jié)點(diǎn)的2秒后出來。(這點(diǎn)可以用在領(lǐng)域)
12.延遲武器(史萊姆,放置,造物主,星云等)可以卡點(diǎn)放來節(jié)省作戰(zhàn)時(shí)間,重武器可以提前抬手,輕武器可以提前朝著刷怪點(diǎn)射擊。
13.除重型怪外,近戰(zhàn)保持移動(dòng),遠(yuǎn)程保持圓周移動(dòng)可以避免被攻擊。范圍型彈幕彈道速度多為比較慢的,可以小碎步提前走位。
14.石像鬼等在屏幕內(nèi)的彈幕技能都是有cd的,為15秒一次。
15.浮游阿爾法爆炸后附加的debuff有虛弱、脆弱、致盲。
16.自瞄的機(jī)制是離自己距離最近的非無敵單位,障礙物并不會(huì)干擾這個(gè)判定。自瞄的范圍內(nèi)沒有可選目標(biāo)時(shí)才會(huì)判定為無敵目標(biāo)。
17.相同等級(jí)的不同怪物防御力也是一樣的,不同的是血量(有增防護(hù)盾等的技能除外)
18.闖關(guān)模式中切換助戰(zhàn),復(fù)活,全境中切換角色都有2秒的無敵,期間使用武器不會(huì)計(jì)算熱量。
19.每只怪物被擊殺時(shí)都有幾率掉落血包,多條血條的精英怪物每次血線到換血條時(shí)都會(huì)掉落血包,單獨(dú)一個(gè)精英可能因?yàn)榛貜?fù),重生等技能掉落多個(gè)血包。
20.盜寶娘不會(huì)攻擊,只會(huì)到處跑,沒有仇恨。
21.除鴉以外所有遠(yuǎn)程怪物(黑白幽鬼荷稻弓女彈弓等)的移動(dòng)機(jī)制都是敵退我進(jìn),敵進(jìn)我退(保持距離)。
23.怪物多彈幕的攻擊時(shí),每一個(gè)彈幕都會(huì)獨(dú)立計(jì)算(參考霰彈),當(dāng)貼臉或者正好模型重合時(shí),會(huì)受到多彈幕的傷害(甚至秒殺),這點(diǎn)可用于斷罪炎刃。
24.背脊魚在地底時(shí)能被光束步槍,法典,噴火器,星云,近戰(zhàn)武器等攻擊。持續(xù)地形傷害(如冒那的地火,毒狙的毒圈,放置)一樣生效。
25. 吉他也不吃硬直,不過會(huì)朝角色移動(dòng),不會(huì)像盜寶娘亂跑。
模塊攻略
模塊獲取
模塊通關(guān)普通5-1后解鎖,可以從主線章節(jié)首通中獲得(普通5-1和困難4-1之后),海岸監(jiān)察活動(dòng)各個(gè)ACT關(guān)卡也都會(huì)掉落
模塊屬性
模塊按自身屬性可以分為機(jī)械,幽能,生物三種屬性(侵蝕和防疫暫未出現(xiàn))
主屬性有生命、攻擊、防御、護(hù)盾,分別對(duì)應(yīng)活性、攻擊、防衛(wèi)、護(hù)盾模塊,主屬性只有一條
副屬性為技巧、暴傷、暴擊、抵抗、克制、閃避,副屬性可以有三條,在模塊到達(dá)5級(jí)、10級(jí)、15級(jí)時(shí)激活隨機(jī)一項(xiàng)副屬性
當(dāng)人物卡裝備對(duì)應(yīng)屬性模塊時(shí),該項(xiàng)主屬性加成會(huì)有小幅提升。
角色裝備與自身屬性相同的模塊時(shí)主屬性會(huì)有額外加成(約20%)?
模塊強(qiáng)化
等級(jí)上限初始為5級(jí),分別在通關(guān)普通5-12和6-12后解鎖為10級(jí)和15級(jí)。
強(qiáng)化所需材料僅晶幣
在15級(jí)之后,可以通過梅克爾單元洗屬性,4階需要100個(gè),3階需要50個(gè),2階需要10個(gè)。
梅克爾單元在每日任務(wù)80活躍度時(shí)可以獲得10個(gè)。