《東邪西毒》是一款“神雕”題材的武俠類(lèi)卡牌手游,游戲在跑圖風(fēng)格上結(jié)合了大富翁式玩法,其養(yǎng)成玩法中又擁有完美另一款手游《黑暗君王》的影子,是一款玩法大眾,但游戲細(xì)節(jié)刻畫(huà)優(yōu)秀的卡牌手游。盡管游戲操作方式較為簡(jiǎn)單,但無(wú)論卡牌設(shè)計(jì)還是戰(zhàn)斗特效都讓人頗為滿意,以下小編將針對(duì)游戲中幾點(diǎn)特色,進(jìn)行更具體的評(píng)測(cè)。
游戲特色
劇情豐滿 適度創(chuàng)新
《東邪西毒》以“射雕”為故事主線,將原作故事劇情進(jìn)行了較為合理的改編,其邏輯性相對(duì)較強(qiáng),給玩家清晰但又不同與原作的故事體驗(yàn)。單純從情節(jié)上來(lái)看,《東邪西毒》較為“正經(jīng)”,可能會(huì)更符合一些忠于原作的傳統(tǒng)玩家。
卡牌設(shè)計(jì)細(xì)膩 戰(zhàn)斗特效適中
《東邪西毒》在卡牌風(fēng)格上頗有《黑暗君王》的味道,華麗寫(xiě)實(shí)、風(fēng)情萬(wàn)種,不難判斷兩款手游的美術(shù)團(tuán)隊(duì)可能是同一個(gè)。此外,《東邪西毒》中卡牌的戰(zhàn)斗特效較為簡(jiǎn)單樸實(shí),可能與最早的《大掌門(mén)》不出其右,但整體的戰(zhàn)斗打擊感及畫(huà)面清晰度要優(yōu)秀得多。
玩法全面 更具休閑特質(zhì)
《東邪西毒》的游戲框架基本上還是《大掌門(mén)》的一套,卡牌強(qiáng)化、升星進(jìn)階、武器裝備及強(qiáng)悍,武功秘籍碎片“掠奪”等等,幾乎與卡牌養(yǎng)成相關(guān)的內(nèi)容都可以在游戲中早到。此外,《東邪西毒》在卡牌平衡性上下過(guò)一番功夫。不僅卡牌各具職業(yè)特色,同時(shí)每天卡牌強(qiáng)化及升級(jí)的次數(shù)都是有限的,如此設(shè)計(jì),變相提升了卡牌手游的休閑特性,而不是一如既往的瘋狂掛機(jī)升級(jí)。
大富翁式跑圖
《東邪西毒》中頗具亮點(diǎn)的玩法當(dāng)屬大富翁式的跑圖風(fēng)格,相比傳統(tǒng)的不斷刷新枯燥的對(duì)話框,《東邪西毒》將獎(jiǎng)品、戰(zhàn)斗Boss都以大富翁的風(fēng)格排列在地圖之上,簡(jiǎn)單的3D跑圖風(fēng)格雖然稱(chēng)不上驚艷,但給玩家?guī)?lái)的游戲體驗(yàn)非常不錯(cuò),每張地圖都有更多的驚喜及挑戰(zhàn)存在,而不是周而復(fù)始的奔跑在固定的副本之中。