《暴走武俠》是一款武俠題材卡牌手游,游戲從畫風、玩法、界面上給人以一種全新的武俠手游的游戲體驗,亦正亦邪的江湖故事,正統江湖傳奇與暴走世界觀的融 合,為玩家帶來一段爆笑的江湖旅程。而昆侖游戲與夢想手游也聯合宣布,將斥資千萬于3月推出國內iOS/Android版本,為玩家打造一個手游版的開年 大片。
游戲特色
為應對卡牌手游競爭的白熱化,科豆互動采用國際頂級的Unity3D引擎來開發《暴走武俠》。作為首款采用U3D開發的卡牌手游,它在畫面體驗上實現了多 個首創:首創卡牌對戰過程全3D化,首創武器裝備可視化,首創場景、地圖、人物全3D化。這款優秀的引擎曾打造過知名手游《神廟逃亡》、《獵鹿人》等,此 次被用在卡牌手游開發上,也凸顯了科豆互動在技術上的扎實功底,據悉,正式版本的游戲包大小約在50M左右。
游戲測評
在游戲中,你扮演一位立志闖蕩江湖行俠仗義的高富帥,招募各路俠士一起游歷,并尋找生身父母,順便成為江湖一哥!游戲的戰斗模式是如今最流行的RPG式對戰,敵我雙方最多各出六名俠士決勝負。戰斗無需操作,玩家主要的任務是調教戰隊——招募牛人,升級裝備,排兵布陣。
托3D的福,《暴走武俠》的場景設置在當前的卡牌手游當中有著一份新意:可以前后拉動鏡頭,很有空間感。在戰斗當 中,技能的特效因為Unity 3D引擎的功勞,也變得相當有質感:例如降龍十八掌會有金龍盤旋、打狗棒法則有竹杖飛舞;當打出冰凍之類的控制效果時,也會出現冰塊將敵人包裹起來。《暴 走武俠》背景音樂武俠曲風很是俏皮,戰斗音樂也節奏感十足,但相比畫面的豐滿,從頭到尾一首音樂還是略顯單薄了些。
說到戰斗,這初期的難度是不是有點兒大了?我在8級的時候帶了兩個8級五星俠客、一個8級四星俠客,每人有一件8級 裝備,結果卡在了第三大關“桃花島”的第二小關,直到又用一個8級五星俠客替換掉四星俠客,才以2星的成績通關。這樣的難度,未免太不友好了,難道是逼迫 玩家充值抽五星俠客么?存在這樣的消費點雖然正常,但來臨的也太早了一些吧?
另外之前很受玩家們期待的“換裝系統”其實只是當換上不同的武器后,武器的外觀會在推圖時候顯示在俠客手中。算是一個并不完整的紙娃娃系統吧,如果衣服乃至飾品的改變也能在俠客身上體現出來,那么無疑會更加完美。
游戲系統
江湖系統
是江湖系統是推動游戲劇情的主要導航,并且《暴走武俠》中玩家們的歷練是通過江湖系統每個關卡進行的。
江湖系統關卡
在《暴走武俠》的江湖系統中玩家們并不是一步就能通關的,而是要從每個關卡的小關卡開始歷練,然后一步一步的通過所 有關卡才算勝利。而《暴走武俠》江湖系統中共有20個關卡,分別是燕子塢、杏子林、桃花島、終南山、金毛獅王、金盤洗手、陸家莊、珍瓏棋局、移花宮、萬安 塔、果木涯、五岳金盟、少林寺、鐵拳峰、藏經閣、西域妖僧、東邪西毒、武當山、武穆遺書、絕情谷。
俠客系統
俠客獲得方式
通關江湖副本會獲得較低星級的俠客。
酒館中可招募獲得較高星級的俠客。
俠客品質
俠客品質從低到高分為:1星、2星、3星、4星、5星、6星,品質不可改變
俠客天賦武功
每個俠客的均有天賦武功,戰斗中怒氣滿時俠客的下一次攻擊將施展其天賦武功。
天賦武功只能通過俠客突破進行升級,俠客的突破等級上限決定其天賦武功的等級上限。
天賦武功等級越高,其武功效果越強。
裝備系統
裝備分類
裝備類型分為武器防具以及飾品。
武器:提升裝備武器的俠客攻擊屬性。
防具:提升裝備武器的俠客防御屬性。
飾品:提升裝備武器的俠客血量屬性。
裝備獲取方式
通過副本概率獲得低星武器和防具
連續機緣概率獲得飾品。
開寶箱概率獲得武器、防具和飾品、
裝備強化
莊主等級到達4級開啟裝備強化功能,
裝備強化可以提高裝備的屬性提升值。
裝備強化等級不能超過莊主等級,裝備強化時將消化銀兩。
武功系統
武功介紹
武功的品質從低到高分為1星、2星、3星、4星、5星,品質不可改變。
武功獲得方式
通關江湖副本概率獲得低星武功,
開寶箱概率獲得武功,
武功殘章可合成武功
武功升級
通關融合其他武功可以進行武功升級,升級后武功效果增加。武功有等級上限,等級上限與武功品質相關,品質越高上限越高。
拼合奪寶
集齊武功殘章后可以拼合成武功。當殘章不夠時,可搶奪擁有該武功其他殘章的玩家,戰斗勝利時概率獲得玩家該武功的其他殘章。低星武功始終可搶奪,高星武功只有擁有殘章時可以進行搶奪。
光明頂系統
界面操作
玩家點擊主城下方戰斗按鈕的光明頂標簽就可以參與活動
戰斗流程
玩家以移動到下層入口作為當層通關條件。
光明頂每層在移動的過程中會碰到:
敵人:戰勝敵人可以獲得積分
寶箱:打開寶箱可以獲得屬性加成
猜拳:猜拳勝利將會在下次戰斗中得到兩倍積分
時來運轉:時來運轉會隨機增加或減少玩家當前剩余步數
機遇:機遇會讓玩家隨機增加或者減少下次獲得的屬性加成
玩家在光明頂每層都有步數限制,移動時會消耗步數,如果玩家在消耗完所有步數且沒有到達入口時,活動失敗
當玩家被敵人擊敗時,活動失敗。
戰斗難度
每層都有藍,紫,黃三個等級的敵人,戰斗難度依次遞增,戰斗后獲得積分獎勵也有不同,難度越高獎勵越高
屬性兌換
在光明頂中每戰斗3次就可以進行一次屬性兌換。
屬性兌換分為3階,所加的屬性有不同,加成數值越高,消耗積分就越多
掃蕩功能
當本層中黃色敵人都是以滿分過關,且上一層掃蕩已經開啟,那么下次活動時本層可以快速掃蕩通過
掃蕩時本層的歷史最高積分和該層所兌換的屬性將作為本層掃蕩的結果
光明頂獎勵
在每層通關時,會根據當層獲得的積分獲得相應的獎勵,積分越高,獎勵越多
每天會根據所有玩家當天的通關層數進行排行,前20名會獲得排行獎勵
累計7天進入前20名時,會獲得累計獎勵
游戲相關攻略
一、戰斗力提升攻略
1、等級提升
等級越高。自然俠客越多,俠客等級也越高啦,這可是第一保證。
2、陣容搭配
陣容搭配在暴走武俠中,是很重要的一點。只要合理的搭配陣容,才能百戰百勝。
3、武功裝備選擇適合自己俠客的武功和裝備,這可是重中之重。好的武功還可以搭配緣來強化俠客
二、光明頂爬塔技巧
1、每過一格子都會有相應的積分,橙色9分,紫色6分,藍色的3分
2、踩到綠色箭頭會得到相應的1-3步步數
3、3個箭頭的格子:獲得一定兌換屬性的加成,箱子會開出鑰匙或者各種增加屬性的狀態,
4、拳頭則是猜拳,如果猜對了會使下面一格戰勝后的分數加倍
5、分數的多少是需要合理的安排步數,所以要合理的安排層數上的各種道具格子,和計算路線獲得的分數,
6、兌換屬性:屬性兌換是3積分、15積分、30積分兌換3% 、15 %、30%的屬性加成,如果沒有自己需要的屬性加成,可以選擇3積分的,攢積分,到后面需要的可以消耗30積分獲取,以免積分浪費。7、第一名獲得300元寶,第二、三獲得200元寶,第四到十獲得150元寶,第十一到二十獲得100元寶,如果排名進20,光明頂運氣也好一天能獲得300元寶
卡牌游戲中,很重要的一點,就是布陣,一個很好的陣容可以戰斗獲勝幾率很大。反正陣容不好,團滅機會就更大了。在暴走武俠中,布陣系統和小伙伴系統就是因此誕生的!
三、布陣攻略
1、布陣系統
布陣分為前排和后排,通過拖拽俠客可以對當前陣型進行調整。
前排推薦放置防御或防輔型俠客,后排推薦放置攻擊或攻輔型俠客。
2、小伙伴系統
當玩家等級到達30級時開放小伙伴系統,可以給當前出陣俠客提供屬性提升。
玩家可以放置未出陣的俠客到小伙伴陣位上,根據陣位上俠客的屬性給所有上陣俠客屬性上的加成,并且可以與當前上陣俠客激活俠客緣分。小伙伴系統開啟時自動激活第一個陣位,其余陣位需要消耗戰鼓來開啟。