神之獵場以神秘的世界大陸為游戲主題,玩家在游戲中可以選擇演繹人類或者神,采用的是pve的對戰(zhàn)方式,而且是1v5,三路的戰(zhàn)斗風格畫面讓你感受什么叫做人神對戰(zhàn),人神戰(zhàn)術競技,進行精彩的對決,在游戲的世界中將會是個不錯的冒險選擇,運用自己的特殊技能干掉神明們,直到自己勝利為止,血雨腥風的戰(zhàn)斗即將拉開帷幄。
游戲介紹
《神之獵場》是一款1V5非對稱競技手游。游戲以神話故事為主題,由5名人類陣營玩家與1名天神陣營玩家進行對抗,演繹精彩的人神對決。玩家可選擇擁有全圖視野的天神,在“神之獵場”中呼風喚雨,戲弄蕓蕓眾生;亦可選擇多職業(yè)的人類英雄,在有限的時間內收集神器裝備、聯(lián)合對抗天神。雙方利用各自的特殊技能與屬性優(yōu)勢,針對神廟水晶展開一系列的戰(zhàn)術攻防,直至一方獲得勝利。
游戲特點
1.游戲中有各種有趣的戰(zhàn)斗副本等待玩家探索,不同的戰(zhàn)斗副本有不同的系列戰(zhàn)斗方式和手段。
2.酣暢刺激的冒險模式能讓你的挑戰(zhàn)更加的趣味無窮,精彩刺激的戰(zhàn)斗模式和全服玩家展開對決。
3.在游戲中,你可以化身為上帝,摧毀那些希望反抗上帝的凡人,并逐一擊敗他們,以證明你的強大力量。
4.強大的諸神戰(zhàn)場在這里的凡人亦是英雄,你能懟天懟地懟諸神,與命運進行激烈的抗爭。
5.開啟諸神的戰(zhàn)爭視角,感受指尖的恢宏熱血戰(zhàn)斗,開始一個人與神之間的激烈非對稱冒險挑戰(zhàn)。
開發(fā)者的話
大家好,我是神之獵場制作人夏天。
游戲做了很久了,改了無數(shù)個版本,踩了無數(shù)個坑。
立項時那些天馬行空的想法:
多元化PVP模式
史詩感劇情包裝
獨特的個性化收集
自定義挑戰(zhàn)關卡
這些統(tǒng)統(tǒng)都沒做完。
聽說TapTap的玩家大佬們都很專業(yè),先放出來讓大家體驗一下我們的核心玩法,希望大家給我們之后的設計指一條明路;
大家的建議與意見我都會記錄并思考的,如果你喜歡,不妨留下你的想法,或許下一次測試大家玩到的就是你的創(chuàng)意。
這么緊張的開發(fā)時間我們還是在游戲大廳做了個問卷按鈕,開測的時候還請幫忙填寫下,給我們反饋一下你們的聲音,好人一生平安!
網(wǎng)友評論
主頁:覺得立意很好哈哈哈,人神干架如果平衡做的好,兩邊都有樂趣的話。我覺得可以開一個類似積分賽的活動,做一個cg設定人類陣營和神陣營都要搶一個寶物,玩家選擇陣營,每場比賽獲勝陣營獲得一分,玩家也累計一分,設置一個時間周期比如七天。結算的話根據(jù)積分給不同檔次獎勵,獲勝陣營獲得額外獎勵,比如稱號比如皮膚。假如采用固定陣容的匹配,考慮到可能出現(xiàn)的兩邊陣營的人數(shù)懸殊,可以做一個時段調整的積分的buff,比如神陣營積分很少的時候勝利一場加5分。積分不設陣營,玩家改換陣營的時候設置cd這樣。盡量保證玩家體驗(心血來潮一下,才知道策劃多累)要不就變成賽季叫做“第幾屆人神大戰(zhàn)”哈哈哈。賽季結束給個陣營cg,美滋滋。
星圖:我是一個moba游戲迷,雖然不是我預想中的競技游戲而是偏重于休閑的,但還是很期待,因為1v5讓我感覺很爽!!!
很期待有排位和充值的窗口,排位讓玩家更有動力!!!沒充值窗口的網(wǎng)游感覺不長久,畢竟你們沒錢拿什么做出好游戲呢?
人族角色方面的配合希望難度高一些,這樣會有更多值得專研的整容搭配,當然這得角色多才行,地圖希望做得大些,因為地圖越大可玩性越高,當然不要盲目的做大地圖,可玩性和自由度為重(這要求不知合不合理,嘿嘿)
幻新晨:游戲的話氪金是很正常的,畢竟你們也要恰飯滴,氪金點的話我推薦出皮膚,裝備特效,但是不要有屬性加成,嗯,最后問一哈幾時開服
溫馨提示
游戲暫未上線,敬請期待!