《救贖之地公測版》是一款超級好玩的動作冒險類手游,這里上天入地無所不能,開放式豪華大地圖,超多獎勵任你前去探索發現喲,逼真畫質,真實動人,沙盒,與超大世界極致來互動,逼真視野,立體戰斗,環境制勝,打造最次時代的史詩級別大作,超多英雄,多樣化戰斗手感,感受不同游戲體驗呢!
游戲介紹
救贖之地是以全新魔幻風格所打造的一款橫版競技吃雞游戲,浩航而又宏偉的地圖設計,讓玩家們可以自由的暢玩,而且游戲以現代最新引擎技術所制作,畫面感都更加的真實動人,讓你能夠全身心的投入其中,各種玩法玩家們都能自由體驗哦,你還在等什么?快拿上手機來下載安裝吧!
游戲特色
1、頂級視聽盛宴,享受與龐大無縫世界互動。
2、爽快的打擊、淋漓的戰斗,帶來優秀的競技體驗。
3、采用虛幻4引擎,3s級pbr工藝制造,多人沙盒競技游戲。
4、擬真視野游戲氛圍,以環境制勝的立體戰斗結構,埋伏、追逐、對抗、生存,超出想象,無限可能,十分鐘內帶給你極致享受。
游戲攻略
【英雄選擇】
進入游戲之后,在右側英雄區選擇自己喜歡的英雄,左側是英雄技能介紹,左下角就是我們為小伙伴們準備的天賦系統,這一部分將在下一期為大家重點介紹。選擇完成后開始游戲,最先進行的就是救贖之地的獨特落地視角:騎大龍。
【體力系統】
體力系統是救贖獨特的玩法之一,英雄的技能升級、行動策略都是需要體力支持的。可以說落地之后初期目標就是收集體力,前期激活升級技能,后期提高生存能力。
右上角大球為體力球,體力球滿可以獲得一個小球:潛能點,潛能點可以用來激活和升級英雄技能,此處注意,游戲內開局默認只有普通攻擊可用,其他技能為不能使用狀態,需要潛能點激活。
【buff加成】
而除了隨處飛的小福蝶大福利,地圖還有其他隱藏彩蛋,buff。
buff是moba類游戲一個非常核心的點,英雄會依靠固定buff進行戰略安排,有針對性的獲取進攻buff或者移速buff,用得好也許可以一秒成神。而救贖之地的buff隨機存在于地圖各地的神秘陣法內,大家可以自由探索獲得增益屬性,提高短時間的生存能力,助力大家最終吃雞。
開發者的話
大家好,這里是《救贖之地》制作組。我是……
呃……我是制作組代表。
作為褒貶過無數游戲的資深游戲人:深知將自己擺上這個臺面后,一旦……,我可能面對什么。
但我們還是來了,而且是信心百倍的來了。原因就是對于這款作品:《救贖之地》!
《救贖之地》是一款多英雄沙盒競技游戲。坦白說“多英雄沙盒競技”這種標題我也是第一次見,不知道該怎么分類……不過這無關緊要,因為在融合了沙盒概念與競技玩法后,我們發現制作出來的游戲真的非常有趣,在游戲開發的過程中給我們帶來的歡聲笑語讓我們堅信了這個理念,于是我們來了。
我們是一個創業團隊,但并不想以此去博得各位的寬容和同情。事實上,我們是游戲行業里的一群資深極客,見證了國內游戲行業從PC到頁游再到手游的變遷史,不斷探尋著中國游戲的未來,我們認為單純的好玩一定是游戲的最終目的。因此,《救贖之地》誕生了!它承載著我們的初心,也承載著我們的夢想——“國人制造”能夠屹立在國際舞臺上!因為這里有一群偏執狂,不忘初心,此生不渝!
《救贖之地》這款游戲從立項之日起,我們就希望它是一款無論從制作工藝,創新程度還是細節品質,都足以和任何一線作品相抗衡的游戲。使用UE4引擎,3S級PBR工藝制造,打造超一流視聽享受,并在玩法上嘗試沙盒和競技的融合。
本次預約測試的版本,完成度并不算高,無論是英雄的多樣性還是沙盒玩法的內容都比較有限。創新的難度很大,因為可借鑒的太少。從游戲概念,到具體的功能設計,再到實現進游戲里,最后進行項目內部體驗后,我們發現結果和當初的設計目的偏差是很大的,只好倒回去重新調整,這個過程周而復始,實際上我們真實的開發量是目前版本的至少三倍。
不想一直閉門造車,所以我們來了,能夠將作品分享給大家是我們的榮幸。如之前所說,單純體現制作誠意和好玩的游戲,無論風險多高,我們一定要做,而且一定會堅持做下去,我們只希望能獲得大家真誠的建議與反饋,從今天起,我們將在這里聽大家的聲音,與大家分享制作的歷程,一起完成這款品質與樂趣并存的匠心巨制!
溫馨提示
游戲暫未發布公測版,敬請期待!