《盛世榮耀 官方版》是一款擁有著經典傳奇超人氣RPG手游,千人同屏,萬人攻城,酷炫的技能特效,流暢的游戲操作,代入感非常的強烈,來就能立馬單挑BOSS,戰道法三種經典職業,集結于此,支持裝備轉移,自由交易元寶,不收取任何費用,掌上攻城,傳世神器,飲血狂刀,兄弟回歸,快來熱血沙城吧。
官方介紹
盛世榮耀是一款經典傳奇類多人ARPG手游,千人同屏,掌上攻城,炫酷的技能,流暢的操作,帶給玩家身臨其境的熱血戰斗快感,上手快,打擊感完美,華麗技能,休閑掛機!打怪PK更為爽快。尋昔日兄弟,戰熱血沙城,穿盛世基業!盡在《盛世榮耀》!
游戲特色
數百人研究打造,將超多不同職業的英雄進行組合,感受團隊競技的戰斗快感;
激情澎湃的戰場,不同的英雄有不同的能力,互相克制的能力,可以很好的展現出玩家的技術;
全方位的升級,打造出不一樣的MOBA玩法,多種模式體驗感受,還有充滿激情的團戰體驗,讓你興奮無比。
熟悉的峽谷世界,經典的5v5團戰,上中下三路自由選擇;
策略插眼讓隱藏起來的英雄無處可藏,超多武器裝備組合,帶來不同的戰斗力;
自由開黑玩法精彩,戰術制定策略搭配英雄,團隊戰斗可以發揮出超強的戰斗力。
游戲玩法
——英雄全開放——
所有英雄全部開放,無任何戰場外屬性售賣,讓所有玩家都站在同一水平線上公平競技。
——個性外觀自由定制——
玩家們對于資源的掌握更加主動,武器外觀和技能特效特均可自由打造。
——血戰到底——
激情的血戰到底玩法將取代投降,讓堅持到底、永不言棄的電競精神體現的更加淋漓盡致。
——次世代畫質——
能夠在千元機上流暢運行的次世代畫質水準,打造高品質游戲體驗。
——寫實/動漫畫風任選——
為了給玩家們帶來更豐富的視覺體驗,游戲提供了“寫實”或“動漫”兩種畫風任意選擇和切換。
——全民賽事爭霸戰——
全新玩法全民賽事爭霸戰火熱上線,傭兵團征戰最強這一團,和隊友們一起搶據點、守領地,制霸全國。
游戲攻略
一、整體框架
在《盛世榮耀》的地圖設計整體框架上,我們較為保守地采用了經典的三路兵線設計,以確保玩家能夠快速上手。不過在地圖地形的細節塑造上,我們重新構筑了整個戰場。從層疊的山巒小徑構造出的高低地勢,到茂密蒼翠的森林中隱藏的猛獸,還有那將整個古戰場一分為二的蜿蜒淺溪。
在每個轉角路口的設計上,我們都考慮了玩家在此戰斗的可能情況,并且還為玩家位移穿墻等留出更多的操作空間。
對于大家在意的分路設計,我們在地圖上并沒有刻意引導玩家固化地去分路。事實上,我們更希望玩家在對局的過程中,能夠多多走動,以此觸發更多的遭遇戰,這部分的機制會在后文中說明。
二、視野控制
同時在嘗試了樹林、草叢、煙霧等多種形式的隱蔽場所后,目前我們選擇在線上加入少許草叢,讓玩家在對線及團戰過程中,能夠有更多的走位空間。
此外,針對游戲的視野控制,我們并不滿足于英雄只能在草叢中隱沒身形。毫無疑問只有覆蓋全地圖的戰爭迷霧才能夠為戰斗增加更多的變數。于是我們為英雄設計了視野范圍,以及在高低地上的視野落差,都會讓戰斗出現更多的變數。
在戰爭迷霧所帶來的視野丟失基礎上,我們還加入了插眼的設計,讓玩家能夠在地圖的任意角落進行插眼開拓視野。不過在本次的測試中,我們想要測試一下在沒有插眼功能的情況下,戰爭迷霧會對玩家產生怎樣的影響,從而驗證插眼功能是否能夠在游戲中真正生效。
三、戰場功能機制
在設計地圖的同時,我們還希望加入一些不一樣的元素,來平衡整場游戲的節奏。最開始我們在野區放置了兩個金幣符,拾取之后就能為整個團隊提供少量金幣。經過測試后,我們發現這個金幣符在戰斗中對于優勢方的收益遠大于劣勢方,并且直接拾取的機制,并不能很好的引導團戰。
于是我們對金幣符的設計進行了調整,首先把直接拾取的金幣符,改成了需要占點才能夠獲得。目的是為了讓玩家能夠圍繞金幣符展開更多的團戰,同時為游戲的對局加入更多的策略。此外,我們調高了金幣符的金幣獎勵,但金幣收益僅為占點玩家能夠獲得。所以玩家團隊能夠考慮把資源分配給后期英雄,以供其快速成長。
除了角色的發育之外,我們同樣在戰場上放入了河道的神符以及野區中的神壇,目的是通過爭奪這些微弱的優勢差異,讓玩家在游戲前中期的戰斗能夠有更多的變化。
四、野怪分布
在野區的設計上,我們對上下路的野怪分布進行了一些規劃。野區與線上的距離進行了一些隔離,避免某些英雄能夠快速地收割線上與野區的小怪,從而獲得遠超其他英雄的成長。同時我們也兼顧上路英雄的發育,讓野怪的分布更加密集,從而能夠更高效地farm金錢。
五、BOSS機制
最后要說的是游戲中的BOSS機制,我們在河道的上下分別了一個BOSS,不過我們不希望BOSS僅作為團隊的BUFF機器而存在。它應該是交戰雙方都奮力爭奪并且會影響到比賽走向的存在。
為此我們從BOSS的獎勵機制上著手改造,當玩家的團隊擊敗下河道BOSS后,團隊會獲得BUFF加成(提高攻擊力,降低冷卻時間),擊敗上河道BOS***OSS將會從兵營出生沿兵線向對方基地推進。相比起只有屬性BUFF的加成,我們一致認為這樣的BOSS機制能夠更加有效地打破游戲對戰中的僵局,從而讓每一場的比賽都變得更加刺激。