《大魔幻》是一款3D類(lèi)魔幻題材手游,這里為您提供了大型魔幻戰(zhàn)場(chǎng),各種游戲小技巧等你來(lái)體驗(yàn),隨時(shí)掌握熟練度,還能邀請(qǐng)您的好友一起來(lái)這里開(kāi)黑哦,大型副本,超多BOSS,極大的爆率等你來(lái)領(lǐng)取,豐富的游戲福利資源,無(wú)盡的遠(yuǎn)征,變幻莫測(cè)的秘境,隨時(shí)可以增加你的戰(zhàn)斗力哦,隨時(shí)一起來(lái)這里探索吧,開(kāi)啟全新的新紀(jì)元哦,更多游戲精彩內(nèi)容盡在這里哦!趕緊來(lái)這里感受不一樣的魔幻世界吧!
官方介紹
《大魔幻》是一款以北歐魔幻神話為背景的即時(shí)策略動(dòng)作競(jìng)技卡牌游戲。游戲采用即時(shí)操作的對(duì)沖戰(zhàn)斗模式,玩家操控召喚師、以英雄為組隊(duì),進(jìn)行游戲探索; 游戲?qū)?zhàn)除了受上陣英雄戰(zhàn)力、技能等系統(tǒng)設(shè)定影響,還加入了玩家操作的時(shí)機(jī)把握因素,多變的1v1匹配競(jìng)技、無(wú)盡的遠(yuǎn)征……在游戲中,您不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,公會(huì)英雄守護(hù)召喚師,一起來(lái)探索,征戰(zhàn)四方,開(kāi)創(chuàng)新的紀(jì)元。
游戲特色
【主線探索恢弘磅礴,冒險(xiǎn)玩法新意不斷】
主線劇情由縱橫中文網(wǎng)簽約作者主筆,有血有肉的英雄傳奇故事,帶您逐層深入體驗(yàn)?zāi)Щ玫纳裨捠澜纾瑘?chǎng)景中包含有地刺、泉水、箭塔、城墻等豐富的建筑設(shè)定,玩法元素豐富多樣,令對(duì)戰(zhàn)過(guò)程更具有挑戰(zhàn)性和趣味性。
【突破傳統(tǒng)九宮陣型,卡組編排千人千面】
游戲給予玩家高度的操作自由,無(wú)論是戰(zhàn)斗還是上陣英雄編輯,都突破了九宮格的掣肘;玩家可以根據(jù)自身的操作習(xí)慣放置英雄。
【英雄個(gè)性定位清晰,一號(hào)可享九種玩法】
英雄定位清晰、區(qū)分度高:獨(dú)特的傳奇故事、技能、buff、攻防設(shè)計(jì)……
團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),講求玩家對(duì)英雄把控,以達(dá)到最優(yōu)的配合效果,越深入越好玩。
玩家可以自由切換使用9大召喚師,不氪也體驗(yàn)無(wú)折扣。
【尊享4k高清畫(huà)質(zhì),技能特效華麗流暢】
氣勢(shì)恢宏的地圖場(chǎng)景、筆法細(xì)膩的英雄形象、華麗流暢的技能特效、動(dòng)作打擊節(jié)奏十足,給你高品質(zhì)的視覺(jué)體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗操作
《大魔幻-英雄紀(jì)元》的戰(zhàn)斗,起到?jīng)Q定性作用的,并非戰(zhàn)前卡組中布置了哪些英雄,講求即時(shí)的策略,玩家根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上最新的變化,實(shí)時(shí)對(duì)卡組中的英雄進(jìn)行調(diào)配。現(xiàn)在就讓我們來(lái)看看大魔幻戰(zhàn)斗中有哪些操作,在操作中有哪些技巧!
一、召喚師出擊:
召喚師被殺,則戰(zhàn)斗失敗,因此召喚師的“出擊”時(shí)機(jī)需要自行把握——出擊過(guò)早,可能會(huì)被敵方集中攻擊而陣亡;出擊過(guò)慢,則可能沒(méi)有發(fā)揮出他的輸出價(jià)值。
如果你上陣的公會(huì)英雄,公會(huì)英雄的行軍節(jié)奏也是與召喚師保持一致的;他們的首要任務(wù)不是在最前線殺敵,而是清除召喚師周?chē)臄橙耍Wo(hù)召喚師的安全。
二、召喚師技能施放:
主動(dòng)技能需要拖動(dòng)選擇目標(biāo)區(qū)域/對(duì)象,技能是需要消耗能量點(diǎn)的,切勿亂放一通。
三、英雄出戰(zhàn):
公會(huì)英雄是固定出戰(zhàn)的,個(gè)人英雄則需要操作出戰(zhàn),同時(shí)最多出戰(zhàn)4個(gè)個(gè)人英雄;
出戰(zhàn)方法一:選中英雄,點(diǎn)選落地位置;方法二:直接拖動(dòng)英雄到目標(biāo)位置;根據(jù)實(shí)習(xí)來(lái)即可;
陣亡英雄不可操作,未陣亡英雄可以召回、可重復(fù)出戰(zhàn),每次出戰(zhàn)需要消耗1點(diǎn)能量;
下面敲黑板,重點(diǎn)來(lái)了!!
1、召回后,英雄可以自動(dòng)回復(fù)血量;
2、英雄每次出戰(zhàn),可觸發(fā)第一技能!——召回立即清除技能CD。有些英雄,多次上場(chǎng),比長(zhǎng)時(shí)間在場(chǎng)上起的作用更大!
3、在敵人放技能的瞬間,召回英雄可以避免傷害。
4、戰(zhàn)斗結(jié)果不是靠數(shù)值比拼,手動(dòng)操作足以彌補(bǔ)戰(zhàn)力數(shù)值上的差距。
5、戰(zhàn)斗中耗盡能量點(diǎn)后將不能繼續(xù)出戰(zhàn)和施放技能,需要合理利用。當(dāng)然,召喚師能量點(diǎn)也是可以培養(yǎng)的。
競(jìng)技場(chǎng)玩法
1、競(jìng)技場(chǎng)規(guī)則簡(jiǎn)介:
1.1、每天挑戰(zhàn)的次數(shù)都有限制,挑戰(zhàn)成功、失敗、或掃蕩都會(huì)扣次數(shù)
1.2、無(wú)論挑戰(zhàn)成功、失敗或者掃蕩,都會(huì)獲得基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)
1.3、第一次挑戰(zhàn)成功更高的排名,會(huì)獲得額外的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)
1.4、每天21:00結(jié)算排名,給出當(dāng)天的獎(jiǎng)勵(lì)
2、新開(kāi)服時(shí)如何搶占排名以便獲得更多鉆石:
如果你是新開(kāi)服進(jìn)入游戲的玩家,那么恭喜你,在競(jìng)技場(chǎng)中將會(huì)更容易獲得更高的排名,從而獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì)。
在游戲開(kāi)服的階段,系統(tǒng)會(huì)將全服玩家開(kāi)放作為競(jìng)技場(chǎng)的補(bǔ)充。而此時(shí)剛剛進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)的你,應(yīng)該已經(jīng)有10級(jí)以上,以及不少至少藍(lán)色品質(zhì)的英雄了;你的陣容實(shí)力對(duì)比低級(jí)玩家一定會(huì)更勝一籌的,此時(shí)不用過(guò)多考慮陣容的搭配,只需要將所有英雄放到進(jìn)攻陣容中,盡量挑戰(zhàn)靠前的排名,以獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
由于“換一批”挑戰(zhàn)對(duì)手并沒(méi)有次數(shù)限制和資源消耗,所以盡量多刷幾遍找到更靠前的挑戰(zhàn)對(duì)象,就可以在更早的時(shí)候占到更前排的排名,第一時(shí)間獲得系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)的豐富資源。
另一方面要注意的是,防守陣容和進(jìn)攻陣容不是同步更新的,所以我們需要點(diǎn)擊防守,補(bǔ)充自己的防守陣容,避免出現(xiàn)被其他玩家輕松挑戰(zhàn)成功的尷尬。
3、游戲已經(jīng)開(kāi)服一段時(shí)間了,新手如何搶占排名:
中期進(jìn)入游戲的你面臨的競(jìng)技場(chǎng)選手相對(duì)不像新區(qū)那么菜了,不過(guò)不要緊。總會(huì)有少部分比例的玩家會(huì)因?yàn)楦鞣N原因,沒(méi)有及時(shí)更新自己的防守陣容的,此時(shí),最正確的策略是盡量保證勝率,精心挑選挑戰(zhàn)的對(duì)手,與此同時(shí)優(yōu)先把劇情關(guān)和其他副本都先完成,把體力消耗殆盡,把陣容戰(zhàn)力提高后再選擇進(jìn)行競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)。
4、巧妙利用每天21:00結(jié)算時(shí)間:
由于系統(tǒng)規(guī)定每天21:00結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),所以更早獲得靠前排名的玩家會(huì)有更大概率被挑戰(zhàn)下來(lái),所以,為了每天結(jié)算時(shí)都能占有更高的排名,我們可以考慮在結(jié)算之前再進(jìn)行挑戰(zhàn)。
隨著排名越高,挑戰(zhàn)的玩家陣容厚度越厚,每一場(chǎng)挑戰(zhàn)的時(shí)間越久,要注意不要挑戰(zhàn)次數(shù)還沒(méi)用完的情況下就到了結(jié)算時(shí)間,這樣反而得不償失。小編一般都會(huì)在20:30分左右就進(jìn)行挑戰(zhàn)。
游戲福利
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