《時之扉:重啟》是時之扉的續作。游戲有著龐大的世界觀,以長達50個小時的劇情為大家描述了這個好節后的世界,游戲畫風精美,整個世界絢麗多彩,玩家將隨著劇情的腳步一步步探索這個被陰謀籠罩的世界,快來加入其中吧!
故事背景
浩劫后的世界,傳承千年的魔法武技與異軍突起的魔導科技相映相爭,而我們加入其中,追尋光榮與夢想、愛與羈絆的史詩……
翡萊王國擁有豐富的文化和繁榮的經濟,甚至被視作哲姆大陸上最先進的文明,但在凱尼斯人出現后,這個古老的王國走向了滅亡。野蠻的入侵者輕而易舉就撕開了層層防線,向王都翡翠城發起猛攻。蓋納率領皇家守衛團在城外大橋誓死抵抗,保護翡翠城順利升上天空,為翡萊人留下了最后的希望。
歲月荏苒,曾經愛好和平的翡萊人拿起了各式各樣的武器,積極謀劃奪回家園的戰爭??蓮统鹪缫雅で松屏嫉男?,一部分激進的翡萊人走上了極端的道路,無論付出多大代價也要獲得與凱尼斯人媲美的力量。
此時的哲姆大陸遍地瘡痍,在翡萊人很少踏足的地方,異變接連發生。玩家扮演的少年憑借一腔熱血追隨傳奇英雄蓋納的腳步,在布滿謎團的戰爭中,一步步觸及到圍繞世界本源所展開的陰謀……
開服福利
1、連續7天登錄簽到,并且人物等級50級,可獲得【喵!】圖標稱號禮包。
2、新服開服7日內,人物等級到達50級,即可獲得充值全額返還綁定魔晶的返利資格,返利將在活動結束后一周內通過郵件發放。
游戲特色
豐富的劇情
長達50個小時的主線劇情和豐富的支線,共同構筑了這個名為“時之扉”的世界。一個個故事,一個個出場人物,讓我們感受另外一個世界的歷史和未來。
龐大的世界
200張地圖的龐大舞臺,承載了一個世界的悲歡離合。從天空城到無名島,從雨林到沙漠,從戈壁到雪原。踏遍這未知之地,與何人為伴?
多樣化的職業
三大體系六大戰職和更多的副職業,是這個世界的光榮與夢想。沒有萬能的職業,也沒有無所不能的獨行者。需要的是更多的默契與合作,不同的職業組合,同樣的精彩。
全新的戰斗體系
全即時策略回合戰斗,在回合游戲里,也可以眼到手到招到,無需等待也無需忍耐。你可以跳著打、躲著打、防著打,這或許是一個前所未見的回合戰斗。
自由交易的經濟系統
所有需要都可以通過游戲內產出,還有可以出售戰利品的拍賣行。小則養家糊口,大則發家致富。
豐富的活動內容
多樣的每日活動、不間斷開啟的定時活動,還有每天都來湊熱鬧的世界BOSS、社團活動,以及戰場和野外驚喜,終日不冷場的世界也可以日不落的歡愉。
常態跨服的網絡
無論是副本、活動還是戰場,無時無刻當你需要,不受當前服務器在線人數影響,你的戰友遍布各個服務器。放眼天下無敵總是寂寞,競技場跨服戰,誰與爭鋒!
開發者的話
今年是時之扉開發的第六個年頭,其實我們都明白,在2012年9月決定做這樣一個項目的時候就明白,做一款快餐型游戲,才是我們這樣小團隊生存的選擇。只是內心對于一款真正RPG游戲的沖動,讓我們做了這樣瘋狂的決定。是的,我們人手很少、我們資金很少、甚至我們連生存都很困難……但是這些都不妨礙我們用六年時間,用百萬字的劇情,去描繪一個我們所想象的世界。即便,這個世界因為種種困難,沒有精美的3D、沒有亮眼的CG動畫……即便,我們都知道,現在的中國游戲市場可能已經容不下一款這樣的RPG?;蛟S,總要有那么一個沖向風車的人,在這個世界留下點什么。
如今,一個遍體鱗傷的身軀重新站到了曾經的起跑線前,企圖用最厚顏無恥的方式獲得最后一點希望。曾經的老玩家很快會發現,這款游戲相對于之前,只做了有限的變化,甚至有些變化未必討人喜歡,比如劇情跳過、比如更多的促銷……只是現實,已經不容許我們有更多的能力去完善這個世界了。即便,我們還有很多想法;即便,我們知道一款好游戲應該做什么;即便……沒有即便。
好吧,我們承認,可能最大的修改,就是游戲的名字多了一個副標題——“重啟”,當系統宕機時,才會需要重啟,就如同時之扉,也如同現在的我們。只是,如果系統重啟失敗了呢?我們不知道,時之扉也不知道,或許只是不想知道……
玩法介紹
在這個游戲的機制中,存在著死亡和瀕死兩種狀態,處于瀕死狀態的角色會受到AOE傷害,場地傷害和場地治療,當然也能被能夠覆蓋草地的技能給救回來,而處于死亡狀態的角色,只能通過靈療的二階技能——復活來被救回來。
在這個游戲里面存在著“隱藏任務”和“隱藏稱號”這些東西是不會出現在可接任務面板的,也不會隨著主線、支線的進行而解鎖,而是需要我們手動的去尋找。
隱藏任務:這破游戲的隱藏任務可以說是各種各樣,一些你想不到的東西都有可能是隱藏任務。比如某本書,比如某處的某個人,等等等等,只有你想不到的,沒有他們做不到的。
隱藏稱號:這個東西是最邪惡的,隱藏的稱號在大體上可以分為兩種:“限時稱號”和“不限時稱號”。
限時稱號呢,指的是跟隨者主線/支線,一旦錯過對于的節點便永遠不能獲得。比如“隱秘終結者”系列稱號。
游戲中人物的屬性一共被分為了九種,分別是 生命,攻擊,抗性,精準,壓制,穿透,閃避,格擋,護盾。其中“精準,壓制,穿透”可以被稱為三攻,“閃避,格擋,護盾”被稱為三防。抗性屬性有一點得值得注意,就是隨著等級的提高,相同抗性點數所帶來的減傷效果是會衰減的。
玩家點評
愛松:
超級深入人心的劇情堪比大作,(說實話,我真的一次次哭了,什么叫跌宕起伏什么叫感人肺腑),每個npc都有他自己的故事,自己的性格,高冷又逗比的學長,飛空艇的三個駕駛員,還有好多好多有血有肉的人物在這片大陸上等著你去認識……
還有超精美的立繪人物,能看出官方大大滿滿的誠意。
從各種細節可以看出,時之扉是一款超用心的精良游戲。
還有不得不提的回合+即時制的戰斗玩法,真的讓人眼前一亮,回合制的策略+即時戰斗的刺激,為什么能那么完美地融合在一起,一上手真的完全停不下來。說真的,在這個玩法抄襲橫行的游戲環境里,創新的玩法變得越來越少,因為這需要很大的勇氣跟智慧,一旦失敗就萬劫不復,但是時之扉成功了!靠著他的勇氣跟智慧,當然還有最重要的,夢想!一顆對待游戲的赤誠之心!