《代號:夏娃》是一款由騰訊傾力打造的次世代RPG手游大作,采用最新的UE4引擎,完美的畫面效果,電影級別的渲染、全局光照技術,并且還加入完全真實的天氣系統,超大無縫地圖任你自由探索,感受完全真實的動作戰斗體驗!不妨來前行關注一波!
游戲介紹
《代號:夏娃》是由騰訊發行的一款旗艦級RPG大作,本作于在2018騰訊移動游戲五周年慶典上正式公布,目前仍處于研發中。預計2018年下半年正式公布并開始測試。游戲采用了Epic頂尖UE4引擎,展現真實場景交互。融入全局光照技術,電影級別畫面渲染。天氣環境多樣變化,虛擬現實極致體驗。強大動態點光源技術,構造華麗多國場景。極致精美室內環境,感官體驗多重升級。特效系統絢麗奪目,藝術手法革新畫面!
宣傳視頻
游戲特色
1、天氣環境多樣變化,虛擬現實極致體驗
2、強大動態點光源技術,構造華麗多國場景
3、極致精美室內環境,感官體驗多重升級
4、特效系統絢麗奪目,藝術手法革新畫面
天氣系統
《代號:夏娃》采用的全新UE4引擎技術,在畫質、光照和材料上實現了頂級擬真展現,支持天氣系統上的全實時變化、物理破壞系統上的高度仿真,游戲中的每個時間段的光照均完全參考現實場景的色溫與光照體驗,讓玩家感受到虛擬投射進現實的真實游戲氛圍。因此許家對《代號:夏娃》可謂是翹首以盼,制作團隊也是特別整理送上了多期“研發筆記”,從技術層面解讀游戲核心內容,其中首期聚焦的正是游戲的天氣系統,并曝光了兩組全新的游戲天氣效果圖。
《代號:夏娃》制作團隊也首次透露了目前的研發進度,表示現階段已實現了八種天氣效果的完美呈現,分別是晴天、暴雪、小雪、暴雨、中雨、小雨、陰天、極光。不同的天氣效果在不同的游戲場景下,表現都各不相同,都會貼合真實世界的效果。例如,極光只會在極地出現,再比如沿海島國,氣候相對濕潤,在這些場景中,下雨天氣的概率則會與其他地方不同。
但是制作團隊的野心決不止于此,據其制作人透露,天氣系統最終在游戲內想要呈現的效果,不止于天氣種類多,美術效果好,而是想要達到不同的天氣與玩家,與場景,甚至與NPC都會有不同的交互效果。基于目前的宣發進度,更多關于天氣系統玩法的內容,將隨后續宣傳逐步揭曉,請大家保持信心與期待。
玩家評論
王:就簡單寫一下吧,從目前曝光的視頻來看。游戲畫質是極好的。但是劇情人物表情動作等僵硬,必須才測試。后面估計會很好的。然后就是游戲本身了。龍族的IP,說實話,就是為了這個ip我也會玩,但是因為有這個ip我才。反感游戲目前分職業的情況。
除了地圖和各種名字,和龍族感覺關系不大,不知道大家有沒有玩過一個世界ol的游戲。雖然有4種職業,但是可以跨職業學技能。就能衍生出多種職業。所以我覺得。并不一定角色要給特定的武器。自己裝備什么就是什么。當然回合制游戲和這個不能比。改動不可能的,涉及面太多,想想就好。游戲本身還是很值得期待的。就比較喜歡本作在細節方面的處理,現在很多游戲忽視細節,個人感覺細節很重要的。
灰塵:我很期待,或者可以說是很害怕。該游戲的ip牽動著太多人的心,我也曾一度為其流淚,從中思考過很多,甚至改變了我的人生。
騰訊的實力我是相信的,畢竟是大廠,游戲的質量我不擔心,擔心的還是近年來國內嚴重的mmoprg頁游化現象,那種圈一波錢就跑路的游戲我也經歷過許多。雖說游戲是以盈利為目的,但總得給我們這種平民玩家一點容身之所吧。
希望騰訊能回憶起你們的宗旨――用心創造快樂。一定一定不要讓小怪獸被世俗染指,拜托了!!
補充:關于劇情問題,我認為照辦原著的劇情是很困難的,首先部分劇情的氛圍是很難渲染出來的,可能會需要大量的cg,這樣成本會高太多(當然如果騰訊表示有錢任性那我也會十分開心ヽ(○^?^)??)。任意改動也不可取,原著在我看來是神圣的,地位不可動搖,有所改動怕是會引起部分原著黨的不快。
個人建議只采取龍族世界觀,在另一個時間點原創劇情(解釋起來也可以用某某扭曲,導致這段歷史消逝在時間長河之中來描述←_←)