魔王日記是一款好玩益智類角色扮演游戲,以國產原創漫畫為背景,結合魔幻、中世紀、東方、煉金、冒險、神話、龍與地下城等流行動漫文化元素,內容龐大,博采眾長,文化體驗豐富而多層次。歡迎來牛游戲網下載。
游戲介紹
《魔王日記》是由盛大游戲研發制作的一款益智類RPG手機游戲。《魔王日記》以國產原創漫畫為背景,結合魔幻、中世紀、東方、煉金、冒險、神話、龍與地下城等流行動漫文化元素,內容龐大,博采眾長,文化體驗豐富而多層次。玩家在游戲中,通過收集與強化各種職業的寵物,最終達成征服最終傳說魔王阿涅德的目標。
游戲特色
作為一款休閑益智類的RPG手機游戲,《魔王日記》在核心玩法層面延續了三消類益智游戲的傳統玩法,同時在寵物養成&進化、關卡副本、玩家組隊等層面有很大的設計革新,完美地融合了RPG養成、卡片收集和三消益智三大系統,形成了豐富、有趣、變化多端的綜合游戲體驗。
另外,游戲的寵物圖像精細、操作感細膩流暢、技能豐富多層次,戰斗特效華麗多彩,組隊模式設計新穎,能夠滿足各類玩家的游戲需求。
游戲玩法
1、 發起攻擊:戰斗中,當3個或3個以上的寶珠排列成一條直線的時候,無論橫排或豎排,均會產生消除,發動攻擊。仔細規劃寶珠移動路線,一回合內消除掉的寶珠的組合越多,Combos連擊的威力越大!同時消除5個同色寶珠,能夠產生一次強力的群體攻擊,對于大量敵人的時候非常有效。
2、 屬性相克:游戲中共有五種相互克制的屬性,分別是火、水、木、光、暗。它們的克制關系為火克木、水克火、木克水,而光屬性與暗屬性則相互克制。屬性的克制也將會導致不同屬性寵物對怪物的攻擊力會有加成或抵消的情況。
3、 移動限制:在操作的時候,玩家可以將一個寶珠移動到任意位置,操作完畢后,判定為1回合結束。移動寶珠有時間限制。當寶珠上的時間條閃爍結束時,移動時間就會結束。
4、 寵物強化和進化:低級的寵物可以用來飼養高級的寵物,這就是寵物強化。當寵物強化到滿級無法再吸取經驗的時候,選擇相應的材料寵物與之合成,就可以使它進化為更高階的強力寵物。在進化后原本沒有主動技能或者隊長技能的寵物也將有可能領悟新的技能。
5、 寵物技能:寵物技能分為主動技能和隊長技能,并且不是所有的寵物都會具備這些技能。戰斗中,如果看見某個寵物的頭像開始高亮而且閃光,這意味著它的主動技能已經可以使用。隊長技能只有在充當隊長的時候才能發動,如果選擇好友的隊長寵物成為協助者,在本場戰斗中就可以激活這個寵物的隊長技能。所以選擇隊長寵物和好友協助寵物都將是非常重要的。如果將兩只主動技能完全相同的寵物進行合成,那么該寵物的技能等級有一定幾率獲得提升。
6、 友情點數:每天第1次邀請其他玩家協助作戰,或作為協助者幫助其他玩家作戰,均能獲得一定的友情點數。友情點可以進行友情召喚,將有幾率獲得高級寵物。
7、 特殊關卡:傳說中,特殊關卡中有一群強力怪物守護著稀有材料寶藏,敬請具備一定實力的玩家前往挑戰!
8、 限時關卡:某些特定的關卡有時間限制,相應的,它的獎勵也相當豐厚,千萬不要錯過
游戲系統
卡牌系統
關于轉珠游戲中的卡牌,大家可以參考大部分卡牌游戲的設定,事實上,絕大多數主流卡牌游戲的卡牌系統都是照搬某款著名的轉珠類游戲所設置的。這一設定也使得游戲中卡牌寵物的搭配以及轉珠操作時的思考變得極為重要。
《魔王日記》中的卡牌分為5種屬性,分別為:水、火、木以及光、暗。屬性之間存在相互克制的設定,基本為 火克木克水克火 光暗相互相克;
而卡牌也帶有吞噬及升級系統,這一點相信接觸過卡牌游戲的玩家應該很容易明白?!赌跞沼洝返目ㄅ葡到y就小編體驗來看,還是做的非常完善及嚴謹的。
《魔王日記》的卡牌足夠支撐游戲玩家投入時間進行收集以及升級。
就卡牌的設計來說,《魔王日記》在原作的基礎上增加了一些絢麗色彩以及特效,不過因為原作角色的有限,所以卡牌的設計上也采用了大部分廠商使用的“借鑒”方式,然后從細節的把控上使整體風格基本實現了一致[2]。
狩獵是《魔物狩獵者》獲取卡牌的唯一方式,分普通狩獵場和特殊狩獵場兩種,每次狩獵時間只有1分鐘,獵殺魔物可獲得對應卡牌,狩獵場地圖會根據等級開放,每個狩獵場地圖獲得的魔獸不一樣,而且有些狩獵場會有些特色玩法,例如沙漠地圖中會很多地雷,一槍命中地雷后,狙擊鏡周圍的怪都被擊斃等等,這與傳統卡牌手游直接依靠扭蛋抽取卡牌有較大不同。
轉珠系統
說到轉珠,沒有玩過該類游戲的人可能會想到三消類游戲,事實上轉珠類游戲除了滿3個可以消除這一點同傳統三消游戲相同外,其他操作上基本沒有任何共通點。在轉珠游戲中,每一次的操作都是對玩家觀察力以及邏輯推理能力的一次考驗,并且還需要配合準確迅速的手指滑動。一旦熟悉并掌握了這種操作,游戲所帶來的爽快感和成就感也是無腦卡牌以及純靠反應的三消所無法比擬的。
游戲中每一次操作都需要規劃出一條合理的珠子移動路線。使得在移動結束后,盡量多的珠子能夠組合成3個或以上而消除。
移動的過程是:選中任意一顆珠子開始移動,路徑上的珠子都會和其進行互換,有個細節是,轉珠類游戲中,珠子都是可以斜向45度移動互換的,這一點三消游戲中無法實現。
每次移動珠子前都能夠提供給玩家充分的思考時間,但一旦開始移動就開始計時了,所以需要盡量在開始移動前考慮周全。