《我守護(hù)的世界》是一款以Q版幻想世界為背景的即時(shí)競(jìng)技手游,游戲中有多達(dá)8個(gè)陣營(yíng)可供玩家選擇,選擇并加入一方,發(fā)展屬于自己的勢(shì)力,讓?xiě)?zhàn)斗不再是枯燥乏味,獨(dú)特的連招系統(tǒng),還可以自由探索未知的地圖,馬上加入下載冒險(xiǎn)吧。
官方介紹
《我守護(hù)的世界》是無(wú)限流題材的3D動(dòng)作角色扮演類(lèi)手機(jī)游戲。浩瀚世界里,玩家將穿梭于各個(gè)時(shí)空中不斷探索世界,不同世界觀在同一框架下對(duì)比與碰撞,帶來(lái)無(wú)限思維和無(wú)限可能性。
游戲背景
未來(lái)世界,資源枯竭,病毒肆虐,人類(lèi)陷入慌亂狀態(tài)。
荊棘一族崛起,新的權(quán)力中心“荊棘塔”為謀取人類(lèi)希望,與死亡滋養(yǎng)的暗影之神達(dá)成交易。在獲取暗影之神的超時(shí)空能力之后,荊棘塔欲意除掉這個(gè)異類(lèi)以絕后患。
憤怒的暗影之神嘗到了欺騙與背叛的滋味,誓要人類(lèi)血償。它旋攪時(shí)空漩渦,造成時(shí)空混亂,并消失在時(shí)空漩渦中。
不同種族的人,背負(fù)著同樣的使命,堅(jiān)定的站在戰(zhàn)斗的最前線,他們跨越時(shí)空,追擊暗影之神,為守護(hù)這個(gè)世界而奮斗!
游戲特色
真實(shí)物理格斗
游戲戰(zhàn)斗底層嚴(yán)格按照真實(shí)物理設(shè)計(jì),多種參數(shù)控制打擊手感,多次調(diào)試使得模型、音效、特效同步增強(qiáng)表現(xiàn)力,提升玩家游戲時(shí)的沉浸感。
自由陣營(yíng)
游戲中有多達(dá)8個(gè)陣營(yíng)可供玩家選擇。茫茫宇宙,多方陣營(yíng)爭(zhēng)相齊放,選擇并加入一方,發(fā)展屬于自己的勢(shì)力,展現(xiàn)自己的雄才大略。
獨(dú)特的技能卡玩法
《我守護(hù)的世界》跳脫平常的游戲技能設(shè)計(jì),在基礎(chǔ)的技能設(shè)定上增加技能卡玩法,多達(dá)50種以上的技能卡可供玩家搭配出百余種技能組合,讓?xiě)?zhàn)斗不再是枯燥乏味的同技能對(duì)轟,合理的技能卡搭配有不同的流派可以選擇。
絕版神器
你需要在世界各地尋找不同的神器碎片,尋獲所有碎片,解密好上面的信息,你就可以召喚出一條神龍……不,一個(gè)完整的金光閃閃的神器,并且將完整繼承神器的屬性,最終走上人生巔峰。
特色世界BOSS戰(zhàn)
每個(gè)BOSS都擁有著獨(dú)特的技能和通關(guān)攻略,挑戰(zhàn)不同的世界BOSS,你將獲得大量的獵金獎(jiǎng)勵(lì)及各種額外的附加屬性。
玩家點(diǎn)評(píng)
首先,作為一個(gè)還在測(cè)試的游戲來(lái)說(shuō),已經(jīng)很不錯(cuò)了。畫(huà)面優(yōu)秀,動(dòng)畫(huà)效果還有立繪都挺好的,背景音樂(lè)適宜。
游戲初需要我們?cè)谌齻€(gè)職業(yè)內(nèi)選擇一個(gè),刺客、戰(zhàn)士還有法師,技能也很多樣,操作感較強(qiáng)。就游戲手感來(lái)說(shuō),打擊感尚可,方向操縱桿過(guò)于平滑,導(dǎo)致操作上有一種“油油”的感覺(jué)。攻擊模式下,平A硬直很明顯且較高,走A體驗(yàn)不佳,且操縱桿和技能鍵會(huì)有一點(diǎn)沖突,不夠流暢。
游戲內(nèi)容上,有幾個(gè)屬性值不明白,比如“異常”……不明白其會(huì)影響什么數(shù)值的計(jì)算。游戲上嘛,很有那種“無(wú)雙”類(lèi)游戲割草的風(fēng)格,很有爽點(diǎn),過(guò)圖的時(shí)候傳送點(diǎn)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)在地圖中央,有點(diǎn)迷,這個(gè)設(shè)計(jì)明顯反人類(lèi)了……有自動(dòng)戰(zhàn)斗的設(shè)定,怎么說(shuō)呢,在使用多了之后,我才反應(yīng)過(guò)來(lái),這個(gè)竟然是個(gè)掛機(jī)型的游戲,原來(lái)自動(dòng)戰(zhàn)斗才是正確的打開(kāi)方式呀???,嗯呢還是個(gè)有魔性的掛機(jī)游戲。
隨著等級(jí)的上升,也是解鎖了一大堆功能(emmm一大堆“氪金點(diǎn)”…),但其實(shí)氪不氪還是很隨意的…吧,至少現(xiàn)在我是這么覺(jué)得的(剛到40級(jí),4w戰(zhàn)力~沒(méi)氪)。
與此同時(shí),在游戲內(nèi)容上附加了許多小游戲的成分,很好的豐富了游戲的內(nèi)容,增添了游戲的多元性,試一次很不錯(cuò)的結(jié)合。
世界boss的話(huà),建議在主界面添加計(jì)時(shí)提醒(一共開(kāi)服了3天,我就有兩天忘了打boss,到了時(shí)間點(diǎn),自己根本記不起來(lái)要去打boss………),這樣也方便玩家及時(shí)參與活動(dòng)。世界boss這個(gè)模式,也是十分的歡樂(lè),地圖上一堆人…有好處也有壞處吧,好處是有玩家之間互動(dòng)的感覺(jué)了,壞處是畫(huà)面太亂了!!!真的太亂了,無(wú)數(shù)的技能砸出來(lái),手機(jī)都開(kāi)始卡頓了…畫(huà)面爆炸~不過(guò),還是感覺(jué)很好,而且自動(dòng)復(fù)活的機(jī)制也設(shè)定的很好,一開(kāi)始我還以為死了就沒(méi)了呢,不過(guò)這樣也就有了拿命硬堆boss的感覺(jué),有點(diǎn)無(wú)腦,這種設(shè)定的話(huà)是比較適合上班族的,學(xué)生黨的話(huà)應(yīng)該會(huì)更多的想體驗(yàn)自己精密操作的那種操作感。
游戲的內(nèi)容雖然繁多,名目也眾多,什么技能、卡包、裝備、鍛造、覺(jué)醒……看起來(lái)好像很繁瑣的樣子,但實(shí)際上卻是化繁為簡(jiǎn),十分的簡(jiǎn)易,而且預(yù)計(jì)以后每天上線需要做的事情應(yīng)該是比較固定的,更加符合了其掛機(jī)游戲的主題~
主線副本后期,三星的主要敵人就是時(shí)間了,需要在限定時(shí)間內(nèi)完成。然而,由于后期傷害不足,而且在掛機(jī)過(guò)程中,角色很容易被單一只小怪吸引仇恨而放棄聚集好的群體敵人(想哭,放棄一片森林去單刷一根草(?????)),而且小怪的仇恨不強(qiáng),經(jīng)常會(huì)很萌的自己跑到邊上玩勺把子去了……所以建議添加“選中主要攻擊目標(biāo)”這個(gè)的設(shè)定,并加強(qiáng)小怪的仇恨。在擊殺地圖上最后一只怪的時(shí)候,角色會(huì)做過(guò)多的多余動(dòng)作(鞭尸?)