《回到三國志》是一款三國題材的策略國戰(zhàn)RPG游戲,游戲中玩家將穿越到時(shí)局動(dòng)蕩的三國時(shí)代,通過招募的方式獲得極品武將,并通過PK、下副本獲得升級(jí)材料,來提升武將的相關(guān)屬性,喜歡三國策略游戲的不妨下載玩玩看!
游戲介紹
東漢末年,黃巾軍于冀州巨鹿舉事,天下大亂。各路英雄好漢,揭竿而起,攻城奪寨,天下盡在掌握。帶你回到三國,長槍掃天下,策馬平四方!玩家將在游戲中扮演穿越到三國的蓋世英杰,在風(fēng)起云涌的三國時(shí)代中攬群雄、滅諸侯,雄霸天下。
陣容搭配
紅將陣容:
目前主流陣容是諸葛、劉備、孫策、黃蓋、周泰。這套陣容主要側(cè)重培養(yǎng)周泰和諸葛亮,周泰的高額減傷和低血量攻擊力提升讓他可以同時(shí)兼?zhèn)涔艉头烙鶎傩裕怯螒蛑袨閿?shù)不多的最強(qiáng)前排。而諸葛亮主要是技能傷害高,配合書籍技能控心往往一回合就可以打出高額傷害。劉備可以考慮帶青囊書為全隊(duì)提供一定的回血效果。
另外一套陣容,呂布、曹操、典韋、劉備、孫策,目前較為冷門,主要是只有劉備一個(gè)謀士的情況下輸出相對(duì)乏力,該陣容主要培養(yǎng)兩個(gè)前排和孫策,但因?yàn)樵谂c另一套陣容對(duì)戰(zhàn)時(shí)偏弱勢(shì),所以不推薦。
橙將陣容主要推薦三個(gè):
魏國陣容:夏侯惇、郭嘉、司馬懿、張遼、曹操。培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)從前到后依次降低。該陣容為三前排,夏侯惇為最高防御情緣,是游戲中防御最高的陣容。且郭嘉和司馬懿兩個(gè)謀士可以較好地承擔(dān)輸出任務(wù),尤其是郭嘉后期配合技能書控心可以打出整個(gè)陣容中70%以上的傷害。缺點(diǎn)在于沒有弓兵,在遇到騎兵為主的玩家或關(guān)卡時(shí)會(huì)受到較嚴(yán)重的克制。
蜀國陣容:趙云、諸葛、關(guān)羽、張飛、劉備,是橙將的主流陣容,所有兵種齊備,相對(duì)均衡。趙云作為主前排,技能和典韋一樣,也是能扛能打,滿情緣值得著重培養(yǎng),而諸葛亮的技能也可以很好地承擔(dān)起主輸出的作用。缺點(diǎn)在于前期關(guān)羽較弱,連斬技能在沒有好的神兵或裝備的情況下難以發(fā)揮很大作用。
雙騎兵陣容:馬超、諸葛、呂布、黃忠、龐統(tǒng)。陣容優(yōu)點(diǎn)是輸出比較足,諸葛和龐統(tǒng)都屬于高輸出型謀士,黃忠收割殘局能力出色。馬超作為閃避騎士,相對(duì)可以承擔(dān)較好的前排作用。缺點(diǎn)在于沒有步兵的情況下,被弓兵克制嚴(yán)重。
游戲攻略
武將篇
攻擊、防御、體魄、謀略是武將的四個(gè)基礎(chǔ)屬性。攻擊越高,造成的傷害越高;防御越高,受到的傷害越低;體魄越高,普通攻擊造成的傷害越高,同時(shí)受到普通攻擊的傷害越低;謀略越高,技能攻擊造成的傷害越高,同時(shí)受到技能攻擊的傷害越低。 不同兵種的武將,培養(yǎng)側(cè)重方向也不同。騎兵需要全屬性培養(yǎng),步兵注重培養(yǎng)防御、體魄,弓兵注重培養(yǎng)攻擊、體魄,謀士注重培養(yǎng)攻擊、謀略。
武將的搭配以情緣、兵種、技能為主,各位君主可以根據(jù)自己喜好和已有武將進(jìn)行陣容搭配,前期推薦用紫將過度,中期推薦使用橙將,后期推薦使用潛力大的紅將。
合理利用資源培養(yǎng)武將,才可以使自己的陣容立于不敗之地。技能傷害較高的武將對(duì)裝備的依賴性比較強(qiáng),技能偏輔助的武將對(duì)裝備的依賴性較低。在資源有限的前提下,是均衡發(fā)展還是重點(diǎn)培養(yǎng),是自己的陣容決定的。 同樣是步兵,“整軍待發(fā)”是個(gè)不吃資源的技能,所以該武將可以投入較少資源;而“石破天驚”是個(gè)非常依賴資源的技能,盡可能在培養(yǎng)時(shí)有一定傾斜。 另外,資源分配要考慮武將情緣數(shù),某些陣容中,核心武將擁有三情緣,對(duì)屬性的加成很高,這類武將最好集中培養(yǎng),往往能起到質(zhì)變的效果。
戰(zhàn)斗中進(jìn)攻方武將率先發(fā)起攻擊,而后雙方武將交替進(jìn)攻,普攻和技能的釋放順序由站位決定。技能的釋放順序是否合理決定了戰(zhàn)斗勝負(fù)的走向。勇冠三軍在對(duì)方輸出釋放技能后再放,就失去了技能的價(jià)值;一石二鳥在作用目標(biāo)出手后再釋放,眩暈效果也會(huì)大打折扣。根據(jù)技能的不同合理分配武將出手順序,可以大大提高勝率。
戰(zhàn)斗中閃避的觸發(fā)概率似乎要比武將面板顯示略低,其實(shí)是因?yàn)閷?duì)方武將有命中屬性的存在。在大多數(shù)玩家不喜歡堆命中屬性的情況下,閃避會(huì)變成很強(qiáng)力的屬性,甚至可以在戰(zhàn)斗中起死回生。當(dāng)看到敵方武將連續(xù)幾次攻擊都被閃避后,相信你會(huì)愛上這個(gè)屬性。
四個(gè)兵種有著互相克制的關(guān)系。弓克騎,騎克謀,謀克步,步克弓。對(duì)克制兵種造成的傷害較高,同時(shí)受到來自克制兵種的傷害較低。遇到過不去的關(guān)卡或者打不過的敵人,在戰(zhàn)力相差較少的前提下試著通過擺陣發(fā)揮兵種克制的優(yōu)勢(shì),可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
玩法篇
城池中共有七個(gè)可升級(jí)建筑,分別是太守府、計(jì)略府、校場(chǎng)、鐵匠鋪、神秘商店、市場(chǎng)、伐木場(chǎng)。重要性依次下降。 太守府的等級(jí)會(huì)限制其他建筑的等級(jí),所以太守府必須優(yōu)先升級(jí)到最高級(jí)。 計(jì)略府的升級(jí)可以解鎖新的科技研究,科技將極大提升戰(zhàn)力。 校場(chǎng)升級(jí)可以提升全體武將的統(tǒng)率屬性。 鐵匠鋪的等級(jí)會(huì)影響武將裝備的強(qiáng)化等級(jí)上限。 神秘商店等級(jí)越高,刷新時(shí)獲得的祝福值越多。 市場(chǎng)和伐木場(chǎng)等級(jí)影響資源產(chǎn)量。 升級(jí)建筑也是提升戰(zhàn)力的重要環(huán)節(jié)。升級(jí)建筑有可能會(huì)出現(xiàn)卡住的情況,比如城池剛剛升級(jí)時(shí),只能升級(jí)太守府,會(huì)有三個(gè)工匠處于閑置狀態(tài)。此時(shí)可以去精英關(guān)卡刷一些加速卡,或者用元寶直升,盡量不浪費(fèi)工匠的時(shí)間。
戰(zhàn)役的入口在筑城的右方城門處。 戰(zhàn)役中每一關(guān)掉落的資源是不同的,有些掉武魂,有些掉精煉石,盡量用體力刷自己最急缺的資源。 戰(zhàn)役中低等級(jí)關(guān)卡和高等級(jí)關(guān)卡獲得的經(jīng)驗(yàn)是一致的,只是材料掉落不同。 普通關(guān)和精英關(guān)消耗體力和掃蕩券一樣,只是掉落不同。精英關(guān)里面有一些裝備關(guān),會(huì)掉落飾品碎片,每天有次數(shù)限制,推薦優(yōu)先刷裝備關(guān)。 普通關(guān)的第二個(gè)星級(jí)寶箱會(huì)提供一件高級(jí)裝備,盡量把它給你最強(qiáng)力的武將。 戰(zhàn)役挑戰(zhàn)界面中有調(diào)整陣型按鈕,可以根據(jù)不同陣容調(diào)整陣型。 普通戰(zhàn)役中,系統(tǒng)會(huì)有一名援助武將,合理選擇援助武將可以實(shí)現(xiàn)跨戰(zhàn)力通關(guān)。點(diǎn)擊援助武將可以更換。 結(jié)算界面中,可以查看回放和戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),善于總結(jié)才能不斷進(jìn)步哦。
真武閣每天有2次免費(fèi)挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)和1次付費(fèi)挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),成為貴族后還有額外付費(fèi)挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。 每次挑戰(zhàn)都將獲得3次復(fù)活次數(shù),全部用盡時(shí)挑戰(zhàn)失敗。 可以通過清剿功能掃蕩至通關(guān)記錄-5的層數(shù),但最多只能獲得100層的掃蕩獎(jiǎng)勵(lì)。 每10層有一件裝備獎(jiǎng)勵(lì),真武閣爬得越高,證明戰(zhàn)力越強(qiáng)。 除了裝備獎(jiǎng)勵(lì)外,真武閣還可以獲得大量武將經(jīng)驗(yàn)和斷玉,斷玉是升級(jí)武將技能的道具。 真武令和體力藥一樣,是游戲中性價(jià)比最高的道具,每天盡量把真武閣的可挑戰(zhàn)次數(shù)全都用完。真武令即買即用,沒必要囤積。
本國每攻占一片城池,都將獲得該城池的全部封地,本國玩家可自由挑戰(zhàn)。 封地需逐級(jí)挑戰(zhàn),封地等級(jí)越高,產(chǎn)出的銀幣和選票就越多。 封地中產(chǎn)出的選票將用于國家官職選舉。 不同城池的封地品級(jí)和封地?cái)?shù)量不同,國都的最高封地是大將軍、參軍、都督,占據(jù)者可以在國戰(zhàn)中擁有特殊技能。 封地產(chǎn)出的銀幣會(huì)有一部分作為稅收上繳,分別上繳給本公會(huì)、占據(jù)城池公會(huì)、本國國庫。