《風(fēng)爆遠(yuǎn)征》是一款Q版畫風(fēng)的動(dòng)作卡牌手游,獨(dú)特有趣的卡牌收集玩法,炫酷技能特效,精美的畫面設(shè)計(jì),帶給玩家新奇感受,緊張刺激的多種戰(zhàn)斗模式,魔幻元素的全新加入,帶來(lái)震撼效果,收集心目中的英雄角色,與他們并肩作戰(zhàn)吧!
游戲攻略
1、 導(dǎo)讀:
游戲中史詩(shī)英雄比較容易獲得,而且性價(jià)比也是目前來(lái)說(shuō)最高的。大量靈魂石都投放在副本關(guān)卡和一般活動(dòng)當(dāng)中,只要每天勤快一點(diǎn)刷滿體力(至少購(gòu)買2次體力值),做完部分活動(dòng),都可以輕松收集齊所有史詩(shī)英雄。
2、 關(guān)于英雄的陣容搭配:
1坦克+2法坦+2法師(穩(wěn)定型AOE魔法流)
大金剛作為前排坦克,可謂是目前版本最強(qiáng)大的肉盾,耐揍能力絲毫不輸任何傳說(shuō)坦克,既能扛又有一定的控制技能,最重要的是不吃陣容,任何陣容都可以搭配。
貝露絲做為副坦,只要給予足夠的生存空間,她就能通過(guò)大招回滿生命,順便對(duì)敵人造成成噸的魔法傷害。另外,沉默術(shù)也是在競(jìng)技場(chǎng)非常強(qiáng)力的控制技能,能穩(wěn)定打亂敵人的技能循環(huán)。
帕格納的技能穩(wěn)定而且擁有后程爆發(fā)的優(yōu)勢(shì),他不需要保護(hù),只要站位不至于第一個(gè)死亡,就有機(jī)會(huì)打出高額傷害。
秘法師和安妮是此套陣容最大的輸出點(diǎn),前面有3個(gè)坦克吃傷害,而且站位也拉的很開(除非碰到那種專門打后排的英雄),她們完全可以放心的站定輸出,而不用擔(dān)心受到威脅。
這套陣容還有更多自由搭配的空間,比如把安妮換成崔希絲(小黑),配合貝露絲進(jìn)行前后2次無(wú)縫銜接的沉默術(shù);把帕格納or貝露絲任意一位換成亡語(yǔ)女士,大幅度衰減敵人的魔法抗性,定能讓對(duì)手欲哭無(wú)淚。
1坦克+1法坦+1射手+2法師(爆發(fā)型AOE魔法流)
大金剛作為萬(wàn)金油般的存在,適合任何需要前排保護(hù)的陣容,這里就不多闡述了。重點(diǎn)分析為何純法師陣容要加入一個(gè)射手。奈文摩爾雖然是射手,但是他的技能幾乎都是魔法傷害,影壓的3段傷害配合瑪諾洛斯將敵人傳送到入場(chǎng)位置的控制技能,足以打足至少2段傷害。
這套陣容除了大金剛以外,其余4位英雄的大招都是AOE,并且小技能也有不俗的爆發(fā)。這套陣容唯一的缺點(diǎn)是懼怕沉默術(shù),一但被沉默就會(huì)打亂你既定的技能順序。
1戰(zhàn)士+4射手(控制型射手流)
雖然澤拉圖沒(méi)有大金剛那么能抗,但澤拉圖后程的生存能力、輸出能力都非常強(qiáng)大,所以非常適合在控制能力強(qiáng)的隊(duì)伍中作為首發(fā)坦克登場(chǎng)。
1坦克+4射手(穩(wěn)定型射手流)
這套陣容相較于控制型射手流整體輸出雖然會(huì)降低不少,但更加的穩(wěn)妥。加入諾娃后,可以保證敵方的主要輸出目標(biāo)喪失生存條件。
5射手(爆發(fā)型射手流)
這套陣容非常暴力,隨用誰(shuí)知道,非常適合打那種純法師或者控制能力較弱的陣容,當(dāng)然缺點(diǎn)也異常明顯,非常容易被針對(duì)克制。
1法坦+1法師+3射手(法師射手混合流)
這套陣容即擁有控制也擁有不俗的傷害,同時(shí)也讓貝露絲更易于進(jìn)行收割,更快的積攢能力,更能頻繁的施放大招。
1坦克+2法坦+1射手+1法師(無(wú)縫控制流)
林克是這套陣容不二的坦克人選,因?yàn)樗募寄苎h(huán)可以無(wú)縫銜接其他英雄的控制技能。只要給予足夠的生存空間,就可以將敵方控制到死。不過(guò)這套陣容也有很大的缺陷,那就是對(duì)方如果是混合型陣容,就非常不好打了,變成靠運(yùn)氣來(lái)決定勝負(fù)的天平。
前排5戰(zhàn)士(史詩(shī)砍刀流)
5個(gè)前排戰(zhàn)士像推土機(jī)一樣的向前沖,這是任誰(shuí)都害怕的陣容。泰瑞爾各項(xiàng)能力都很均衡,技能“正義凜然”的護(hù)盾效果也能對(duì)雷電進(jìn)行很好的保護(hù),同時(shí)雷電自身也有護(hù)盾,這樣就能在護(hù)盾的長(zhǎng)時(shí)間生效的情況下攢夠放大招的能力。這套陣容只要任何一位英雄放出大招,就有逆風(fēng)翻盤的希望。
3、 結(jié)語(yǔ):
關(guān)于技能循環(huán)的說(shuō)明。所有英雄并不是技能本身厲害就可以隨意搭配陣容,作為偽回合制手游,還是要看技能循環(huán)是否能合理銜接。不能因?yàn)槟硞€(gè)英雄牛瓣,就忽略其他英雄的存在,合理選擇技能循環(huán)才是陣容搭配的關(guān)鍵所在,多嘗試英雄之間不同的陣容,尋找到最佳的銜接時(shí)機(jī),將對(duì)玩家陣容產(chǎn)生至關(guān)重要的作用。